# Wie funktionieren Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung in LoL?
Erfahre, wie feste Durchdringung (Tödlichkeitsfaktor und feste Magiedurchdringung), prozentuale Durchdringung und Resistenzverringerung in League of Legends funktionieren – mit exakten Formeln, negativer Rüstung und der Wirkung auf Vasallen, Monster und Türme.
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- Wie funktionieren Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung in LoL?

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Guide &bull; 19. Oktober 2026 &bull; Coach Carlo Montana

Prozentuale Durchdringung zieht zuerst einen Bruchteil der gesamten Rüstung oder Magieresistenz des Gegners ab, und feste Durchdringung (Tödlichkeitsfaktor oder feste Magiedurchdringung) subtrahiert danach einen festen Wert. Wer diese Berechnungsreihenfolge kennt – zusammen mit der Regel, dass Durchdringung bei null stoppt, während Verringerung negativ werden kann –, weiß genau, welcher Gegenstand gegen Carrys, Kämpfer, Tanks und Objectives optimal ist.

![Gezackter Assassinen-Dolch mit karmesinroter Klinge und leuchtender violetter Kristallstab, die einen geborstenen Eisenbrustpanzer durchschlagen und eine arkane Barriere zerschmettern.](https://baronbuff.com/blog/how-armor-and-magic-penetration-work-lol.jpg)

Jeder Champion mit physischem oder magischem Schaden steht im Shop irgendwann vor derselben Entscheidung: mehr rohes AD oder AP kaufen, feste Durchdringung (Tödlichkeitsfaktor oder feste Magiedurchdringung) stapeln oder auf prozentuale Durchdringung wechseln. Die falsche Wahl führt schnell dazu, dass du am Support fast absoluten Schaden verursachst, während du einen Kämpfer mit zwei Gegenständen kaum ankratzt.

League of Legends verrechnet sämtliche Resistenzverringerungen und Durchdringungen in einer festen vierstufigen Reihenfolge. Sobald du diese Abfolge und den Schwellenwert kennst, ab dem prozentuale Durchdringung feste Durchdringung überholt, wird die Gegenstandswahl gegen jedes Gegnerteam zu klarer Mathematik.

## Die vierstufige Berechnungsreihenfolge und exakte Formeln

Wenn du ein Ziel mit physischem oder magischem Schaden triffst, berechnet das Spiel dessen effektive Resistenz (R_eff) gegen deinen Treffer in vier strikten Schritten: (1) Feste Verringerung, (2) Prozentuale Verringerung, (3) Prozentuale Durchdringung und (4) Feste Durchdringung (Tödlichkeitsfaktor oder feste Magiedurchdringung). Verringerungen senken die Rüstung oder MR des Ziels direkt auf der Anzeigetafel, sodass dein gesamtes Team profitiert; Durchdringungen gelten ausschließlich für deinen eigenen Schaden.

Da Schritt 3 (Prozentuale Durchdringung) vor Schritt 4 (Feste Durchdringung) greift, ergänzen sich beide Werte optimal. Die Formel nach Verringerungen lautet: R_eff = max(0, [(R_Basis − Feste Verringerung) × (1 − % Verringerung)] × (1 − % Durchdringung) − Feste Durchdringung). Hat ein Ziel 100 Rüstung und du besitzt 35 % Rüstungsdurchdringung (Lord Dominiks Grüße) plus 18 Tödlichkeitsfaktor (Youmus Geistklinge), ziehen die 35 % zuerst 35 Rüstung ab (65 verbleiben), und deine 18 Tödlichkeitsfaktor werden vom Rest abgezogen – das Ziel behält 47 effektive Rüstung. Mehrere prozentuale Quellen wirken multiplikativ statt additiv: 30 % Rüstungsverringerung (Schwarzes Beil) plus 35 % Rüstungsdurchdringung lassen 0,70 × 0,65 = 45,5 % der Rüstung des Ziels übrig (54,5 % gesamte Negation).

### Berechnungsreihenfolge von Resistenzverringerung & Durchdringung

Die Schritte 1 bis 4 werden bei jedem physischen oder magischen Treffer nacheinander von oben nach unten angewendet.

Schritt & Mechanik | Wer profitiert | Kann unter 0 fallen? | Wichtigste Beispiele & Zielprofil |

1. Feste Verringerung | Gesamtes Team | Ja (verstärkt Schaden) | Corkis E (Repetiergeschütz), Rengars verstärktes E; stark gegen niedrige Resistenzen |

2. Prozentuale Verringerung | Gesamtes Team | Nein (stoppt bei 0) | Schwarzes Beil (bis 30 %), Fluch des Aderlassers, Trundles R; stark gegen Frontline |

3. Prozentuale Durchdringung | Nur Angreifer | Nein (stoppt bei 0) | Lord Dominiks Grüße (35 %), Leerenstab (40 %), Kryptablume (30 %); stark ab 80+ R |

4. Feste Durchdringung / Tödlichkeitsfaktor | Nur Angreifer | Nein (stoppt bei 0) | Youmus Geistklinge, Gelegenheit, Zaubererschuhe, Schattenflamme; stark bei 35–80 R |

## Feste Durchdringung (Tödlichkeitsfaktor & feste Magiedurchdringung) vs. Prozentuale Durchdringung

Feste Durchdringung (Tödlichkeitsfaktor und feste Magiedurchdringung): Seit Patch 14.1 gewährt 1 Punkt Tödlichkeitsfaktor sofort ab Stufe 1 genau 1 feste Rüstungsdurchdringung (die alte Stufenskalierung entfiel). Feste Magiedurchdringung von Zaubererschuhe (12), Schattenflamme (15) oder Sturmblitz (15) wirkt identisch gegen Magieresistenz. Da jeder Punkt Resistenz 1 % effektivem Leben entspricht, bringt feste Durchdringung den höchsten prozentualen Schadenszuwachs, wenn die Resistenz des Ziels bereits niedrig ist. Zieht man einem Schützen mit 50 Rüstung 18 Rüstung ab, sinkt sein physischer EHP-Multiplikator von 1,50× auf 1,32× – ein realer Schadensanstieg von 13,6 %. Zieht man dieselben 18 Rüstung bei einem Tank mit 250 Rüstung ab (3,50× auf 3,32×), steigt dein Schaden nur um 5,4 %.

Prozentuale Durchdringung: Gegenstände wie Lord Dominiks Grüße (35 % Rüstungsdurchdringung), Sterbliche Mahnung (35 % Rüstungsdurchdringung), Seryldas Bitterkeit (30 % Rüstungsdurchdringung), Leerenstab (40 % Magiedurchdringung) und Kryptablume (30 % Magiedurchdringung) skalieren direkt mit der gesamten Resistenz des Gegners. Gegen einen Carry mit 50 Rüstung ignorieren 35 % Rüstungsdurchdringung 17,5 Rüstung – etwa so viel wie ein Tödlichkeitsfaktor-Gegenstand. Gegen einen Tank mit 250 Rüstung entfernen 35 % Durchdringung auf einem einzigen Gegenstandsplatz 87,5 Rüstung (fast fünf Tödlichkeitsfaktor-Gegenstände) und steigern deinen Schaden nach Abzug um 33,3 %.

## Wer sollte was bauen – und gegen wen?

Baue feste Durchdringung, wenn deine Aufgabe das schnelle Ausschalten weicher Ziele (35 bis 80 Rüstung/MR) ist: AD-Assassinen (Zed, Talon, Qiyana, Rengar), Tödlichkeitsfaktor-Schützen (Varus, Miss Fortune, Caitlyn), Burst-Magier (Syndra, LeBlanc, Vex) und AP-Assassinen (Akali, Evelynn, Ekko) erreichen ihren stärksten Powerspike mit fester Durchdringung auf dem ersten und zweiten Gegenstand, solange gegnerische Carrys noch keine hohe Grundrüstung durch späte Stufen oder defensive Gegenstände besitzen. Die Kombination aus Zaubererschuhe und Schattenflamme (27 feste Magiedurchdringung) drückt einen Fernkampf-Carry mit 42 MR auf nur 15 effektive MR – beinahe absoluter Schaden.

Baue prozentuale Durchdringung, sobald vorrangige Ziele 80 bis 90 Resistenz überschreiten: Bei 80 Rüstung ignorieren 35 % Rüstungsdurchdringung bereits 28 Rüstung und schlagen damit jeden einzelnen Tödlichkeitsfaktor-Gegenstand im Spiel. Bei 75 MR ignorieren die 40 % Magiedurchdringung von Leerenstab 30 MR und übertreffen zwei kombinierte Gegenstände mit fester Magiedurchdringung. Da jeder Champion in League of Legends auf den Stufen 14 bis 18 allein durch Grundwerte 80 bis 115 Rüstung erreicht, benötigen ADCs und physische Caster fast immer spätestens auf dem 3. oder 4. Platz prozentuale Durchdringung, und Magier brauchen Leerenstab oder Kryptablume, sobald Gegner einen Nullmagie-Mantel, Merkurs Schuhe oder Kaenischer Rookern kaufen.

Baue prozentuale Verringerung, wenn dein Team deine Schadensart teilt: Kämpfer wie Vi, Wukong, Jarvan IV. und Garen kaufen Schwarzes Beil nicht nur für den eigenen Schaden, sondern weil 30 % weniger Rüstung auf dem gegnerischen Frontline-Tank auch den Schaden ihres verbündeten ADCs massiv erhöht und multiplikativ mit dessen Lord Dominiks Grüße zusammenwirkt.

- [Sieh dir die defensive Seite der Rechnung an: Wie viel Rüstung und Magieresistenz sollte ich in LoL bauen?](https://baronbuff.com/de/blog/how-much-armor-and-magic-resistance-to-build-lol/)

## Wie negative Rüstung und Magieresistenz funktionieren

Durchdringung kann die Rüstung oder MR eines Ziels niemals unter 0 senken. Hat ein gegnerischer Magier 38 MR und du besitzt 42 feste Magiedurchdringung, wird dein Zauber bei 0 MR berechnet (100 % des Tooltip-Schadens), und die übrigen 4 Punkte verfallen. Nur feste Resistenzverringerung aus Schritt 1 kann die Rüstung oder MR eines Ziels in den negativen Bereich drücken.

Fällt die Resistenz eines Ziels durch feste Verringerung unter null (R < 0), wechselt das Spiel auf eine Verstärkungsformel: Schadensmultiplikator = 2 − 100 / (100 − R). Anders als positive Resistenz hat negative Resistenz einen abnehmenden Grenzertrag mit einer Obergrenze von 2,0× Schaden: Ein Ziel mit −25 Rüstung erleidet 2 − (100 / 125) = 1,20× Schaden (+20 % Bonusschaden), und ein Ziel mit −100 Rüstung erleidet 1,50× Schaden (+50 % Bonusschaden).

## Wirken Durchdringung und Verringerung gegen Vasallen, Dschungelmonster und Türme?

Lane-Vasallen: Nahkampf-, Zauber-, Belagerungs- (Kanonen-) und Supervasallen besitzen alle 0 Grundrüstung und 0 Magieresistenz. Da Durchdringung nicht unter 0 fallen kann, bringen Tödlichkeitsfaktor, feste Magiedurchdringung oder prozentuale Durchdringung null Bonusschaden gegen Vasallen. Nur rohes AD, AP, Angriffstempo oder feste Verringerung erhöhen den Waveclear-Schaden.

Neutrale Dschungelmonster und epische Ziele: Ja. Dschungelmonster besitzen positive Rüstung und MR, sodass sowohl feste als auch prozentuale Durchdringung (ebenso wie Verringerung) deinen Schaden erhöhen, bis die Resistenz des Monsters 0 erreicht. Große Standardmonster (Blauer Wächter, Roter Dornenrücken, Gromp, Uralter Krugg, Purpur-Raptor und Großer Düsterwolf) haben 42 Rüstung und 42 MR (kleine Monster haben 20 Rüstung und 20 MR), während epische Ziele wie Baron Nashor 120 Rüstung und 70 MR besitzen. Ein früher Gezackter Langdolch oder Zaubererschuhe beschleunigen das Clearen von Lagern sowie Drachen und Leerenkrabbler spürbar, und prozentuale Durchdringung steigert den DPS gegen Baron und Atakhan deutlich.

Türme: Türme besitzen positive Rüstung und Magieresistenz. Sowohl feste Durchdringung (Tödlichkeitsfaktor und feste Magiedurchdringung bei magischem Schaden normaler Angriffe) als auch prozentuale Durchdringung wirken auf deinen Schaden gegen Türme und helfen Carrys, Turmplatten und späte Türme schneller einzureißen, während Rüstungs- und Magieverringerungs-Debuffs (wie Schwarzes Beil) nicht auf Gebäude wirken.

## Verwandte Guides

- [Wie viel Rüstung und Magieresistenz sollte ich in LoL bauen?](https://baronbuff.com/de/blog/how-much-armor-and-magic-resistance-to-build-lol/)

- [So passt du deinen Gegenstands-Build in LoL an das Spiel an](https://baronbuff.com/de/blog/how_to_adapt_lol_item_builds/)

## Quellen

- [League of Legends Wiki: Rüstungsdurchdringung & Tödlichkeitsfaktor](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Armor_penetration)

- [League of Legends Wiki: Magiedurchdringung](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Magic_penetration)

- [League of Legends Wiki: Monsterwerte & Resistenzen](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Monster)

[Baron Buff berechnet gegnerische Resistenz-Schwellenwerte in Echtzeit, damit du den perfekten Zeitpunkt für feste oder prozentuale Durchdringung kennst.](https://baronbuff.com/de/)

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