# Wie man ADC in League of Legends spielt
Lerne, wie du ADC in LoL spielst: Support-Synergie, Strong und Weak Side, Stufe 2, Rückrufe, Turmplatten und wie du gegen jede Klasse kämpfst.
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Guide &bull; 3. November 2026 &bull; Luke Pace

ADC in League of Legends zu spielen läuft auf vier verbundene Gewohnheiten hinaus: Schütze deinen Lebensbalken für konstantes Gold und Erfahrung, stimme das Wellentempo mit deinem Support ab, rotiere nach dem Fall der äußeren Türme auf die mittlere Lane und verursache konstanten Schaden hinter deiner Frontlinie, sobald wichtige gegnerische Abklingzeiten raus sind. Da Schützen-Gegenstände miteinander skalieren, bringt Überleben für die nächste Welle fast immer mehr als ein riskanter Münzwurf-Kill.

![Ein verziertes Hextech-Scharfschützengewehr, violett glühende Bolzen, ein vernarbter Vorhut-Schild, eine gesprungene Turmplatte, Goldmünzen und ein violettes Auge auf nassem dunklem Basalt.](https://baronbuff.com/blog/how-to-play-adc-in-league-of-legends.jpg)

Die Bot-Lane bestraft Ungeduld härter als jede andere Rolle. Weil du Vasallenerfahrung mit deinem Support teilst, liegst du im mittleren Spielverlauf ein bis zwei Stufen hinter den Solo-Lanern; jeder schlecht getimte Rückruf und jeder isolierte Tod verzögert deine Zwei- und Drei-Gegenstände-Spikes, während gegnerische Kämpfer ihre längst erreicht haben.

## Welche Fähigkeiten für ADCs wirklich zählen

Das Fähigkeitstraining von Baron Buff teilt das ADC-Spiel im Fähigkeitsradar deines Profils unter Statistiken in fünf Gruppen auf und verknüpft sie mit Übe das sowie der Auswertung deines KI-Coachs nach dem Spiel. Spiel auf der Lane erfasst CS in der Lanephase, EP in der Lanephase und Champion-Schaden auf der Lane, damit du erkennst, ob frühe Schlagabtausche dich Vasallen oder Stufen kosten. Ressourcen misst CS im Lategame, EP im Midgame und CS bei Rückstand und deckt das typische Loch ab Minute 14 auf, in dem viele Schützen aufhören zu farmen. Kartenübersicht bewertet Tode, Tode durch Abfangen, Sichtwertung und Augen vor großen Zielen.

Makro und Kämpfe zeigen, wie gut du dieses Gold in Kartenkontrolle ummünzt. Makro verfolgt Zerstörte Gebäude nach der Lanephase, Gesicherte Ziele bei Führung und Tode in Unterzahl auf den Seitenlanes sowie Kill-Beteiligung nach der Lanephase auf schnell schiebenden Schützen wie Sivir, Xayah und Zeri. Kämpfe misst Als Erster im Teamkampf sterben, Champion-Schaden bei Führung, Champion-Schaden bei Rückstand und Überleben in Kämpfen mit Kill oder Assist, ergänzt um Getroffene Skillshots bei Poke-Schützen wie Ezreal, Jhin, Caitlyn und Varus. Prüfe nach einer Partie Übe das oder deine KI-Coach-Auswertung und nimm dir genau eine schwache Teilfähigkeit für deine nächsten drei Spiele vor.

- [Wie du in LoL besser wirst](https://baronbuff.com/de/blog/how_to_get_better_at_lol/)

## Championauswahl als ADC: Synergie, Konterwahlen und Strong vs. Weak Side

In der Untersuchung von Baron Buff über 5,3 Millionen Ranglistenspiele hat früher Goldvorsprung auf der Bot-Lane nur Ein-Stern-Gewicht für den Sieg, während die Antwort auf das gesamte Gegnerteam auf jedem Rang drei Sterne zählt und die Duo-Synergie auf der Bot-Lane ab Platin ebenfalls auf drei Sterne steigt. Einen ungeübten Konter zum ersten Mal auszupacken senkt die Siegesrate zudem um rund acht Prozentpunkte gegenüber einem eingespielten Champion. Halte zwei bis drei trainierte Schützen bereit, setze bei blinder Wahl auf allgemeine Stärke und Sicherheit und wähle später passend zu deinem Support und zum Überleben gegen gegnerische Sprünge.

Du spielst Strong Side, wenn dein Jungler nach unten routed und ihr ein druckvolles Paar wie Lucian, Draven, Kalista oder Caitlyn mit Eröffnung oder Poke einloggt. Baue langsame Pushes auf, sodass zwei Wellen gemeinsam in den gegnerischen Turm krachen, und nutze dieses Zeitfenster für Turmplatten, tiefe Flusssicht zusammen mit deinem Support oder einen direkten Drachenstart beim Erscheinen.

Weak Side entsteht, wenn dein Jungler um die obere Lane spielt oder dein Support zur Mitte und zu den Leerenlarven rotiert. Schützen mit sicherer Wellenkontrolle oder Selbstschutz wie Ezreal, Sivir, Xayah und Ziggs glänzen hier: Dünne anrollende Wellen früh aus, damit Gegner keinen doppelten Crash stapeln können, gib umkämpfte Lasthits oder eine Platte in Unterzahl auf und bewahre deinen Sprung oder Blitz auf, um ohne Tod in Erfahrungsreichweite zu bleiben.

- [Worauf kommt es an, wenn du einen Champion wählst?](https://baronbuff.com/de/blog/features_weights/)

- [LoL ADC-Tierliste](https://baronbuff.com/de/champions/adc/)

## Ausführung auf der Bot-Lane: Stufe 2, Rückrufe, Turm-Dives und Platten

Vier wiederkehrende Zeitfenster entscheiden die meisten Bot-Lanes vor Minute 14:

- Zuerst Stufe 2 erreichen: Auf der Bot-Lane bringt der dritte Nahkampfvasall der zweiten Welle (insgesamt neun Vasallen) Stufe 2. Schwäche die erste Welle etwas schneller als das gegnerische Duo und tritt an ihren Fernkampfvasallen vorbei, während dieser neunte Vasall fällt; werden die Gegner zuerst aufsteigen, gib früh Raum ab und nimm die Welle sicher am eigenen Turm an.

- Nach gecrashten Wellen zurückrufen: Starte deinen Rückruf direkt nach dem Reindrücken einer Kanonenwelle oder gestapelten Welle, abgestimmt mit deinem Support und 45 bis 60 Sekunden vor dem Erscheinen des Drachen, damit dein Gold (einschließlich des 300-Gold-Schubs deiner Rollenquest) in Gegenständen steckt. Lässt dich ein schlechter Tausch bei rund 20 Prozent Leben zurück, geh sofort in die Basis, statt unterm Turm zu sterben und die Welle trotzdem zu verlieren.

- Nur mit gestapelter Welle diven oder zum Überleben ausdünnen: Zieh einen Angriff unterm gegnerischen Turm nur durch, wenn eine große Welle einschlägt, der gegnerische Jungler woanders sichtbar ist, Schutzzauber wie Blitz, Barriere und Erschöpfen bekannt sind und Support oder Jungler den ersten Turmschuss übernehmen. Verteidigst du allein, räume Vasallen weg, bevor sie den Turmbereich erreichen, und verlass den Turm rechtzeitig, wenn drei Gegner ohne verbündete Deckung anrücken.

- Eine Platte mitnehmen und im Tempo gehen: Äußere Turmplatten geben vor 14:00 lokales Gold, doch jede zerstörte Platte erhöht kurzzeitig die Bollwerk-Rüstung und -Magieresistenz des Turms gegen mehrere Angreifer. Nimm nach einem Kill oder erzwungenen Rückruf genau eine Platte mit und kanalisiere deinen Rückruf, bevor die Gegner frisch eingekauft aus der Basis zurückkehren und dich mit ungenutztem Gold festnageln.

## Klassen auf der Bot-Lane: Auswahl und Spielweise gegen jede Rolle

Bot-Lane-Carrys teilen sich in vier Hauptklassen mit eigenem Stärkefenster und klarer Aufgabe im Teamkampf:

### Carry-Klassen auf der Bot-Lane im Überblick

Stimme deine Carry-Klasse auf die Werkzeuge deines Supports und eure Frontlinie ab.

Carry-Klasse | Beispiele | Stärkefenster | Aufgabe im Teamkampf |

Krit-Hypercarrys | Jinx, Aphelios, Zeri, Kog'Maw | Ab 3 Gegenständen | Konstanter Schaden hinter Schutz |

Poke- & Utility-Schützen | Ashe, Jhin, Caitlyn, Ezreal | Lane & 1–2 Gegenstände | Vorab schwächen oder Ziele binden |

Duellanten- & Sprung-Schützen | Kai'Sa, Vayne, Samira, Nilah | Stufe 6 & 2 Gegenstände | Nach gegnerischer CC nachsetzen |

Bot-Lane-APC-Magier | Ziggs, Seraphine, Hwei, Swain | 1–2 Gegenstände | Wellen schnell klären, Magieschaden liefern |

Die Klasse deines Supports gibt den Rhythmus auf der Lane vor. An der Seite von Vorhut-Tanks (Leona, Nautilus, Rell) hältst du dein Leben auf Stufe 1 hoch, um auf zurückprallenden Wellen ab Stufe 2, 3 und 6 voll reinzugehen. Mit Verzauberern und Wächtern (Lulu, Nami, Milio, Braum) nutzt du kurze Grundangriff-Tausche mit Schilddeckung und kitest gemeinsam rückwärts. Mit Fängern (Thresh, Blitzcrank, Pyke) dünnst du gegnerische Vasallen aus, um Hakenlinien zu öffnen, und sicherst die Büsche.

Ab dem mittleren Spielverlauf liest du gegnerische Klassen daran, wie sie Distanz überbrücken. Vorhut-Champions lauern auf eine saubere Blitz-Eröffnung, also bleib außerhalb ihres Initiationsradius, bis ihre Massenkontrolle raus ist. Kolosse wie Darius, Mordekaiser und Dr. Mundo haben keine weiten Sprünge; kite beständig rückwärts, respektiere kurze Greifreichweiten und baue spätestens als dritten Gegenstand prozentuale Rüstungsdurchdringung. Kämpfer und Taucher wie Vi, Jarvan IV, Camille und Renekton erzwingen Abklingzeit-Tausche – halte Blitz oder deinen Sprung zurück, bis ihr Annäherungssprung wirklich fliegt. Lehne isolierte 1-gegen-1-Duelle auf Seitenlanes gegen Duellanten wie Jax, Yone oder Fiora ab und bleib außerhalb der gegnerischen Sicht, bis Assassinen wie Zed, Talon, Akali oder Evelynn sich auf ein anderes Ziel festlegen.

## Fazit

ADC in League of Legends stark zu spielen ist eine Disziplin verlässlicher Überlebenszeit. Wähle einen geübten Carry, der zu deinem Support passt und gegnerische Sprünge übersteht, passe deine Wellenhaltung an Strong oder Weak Side an und spiele die Fenster für Stufe 2, Rückrufe, Dives und einzelne Turmplatten sauber aus.

Sobald die äußeren Türme fallen, sichere zuerst die Wellen auf der mittleren Lane vor großen Zielen, behalte die Eröffnungswerkzeuge gegnerischer Vorhut-Tanks, Kolosse, Kämpfer, Duellanten und Assassinen im Blick und greife das nächste Ziel an, das du gefahrlos erreichst. Nimm dir eine Teilfähigkeit aus deinem Baron-Buff-Fähigkeitsradar für deine nächsten drei Spiele vor und lass konstantes Überleben deine Gegenstands-Spikes in Siege verwandeln.

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## Quellen

- [League of Legends Wiki: Champion-Klassen](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Champion_classes)

- [League of Legends Wiki: Champion-Erfahrung](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Experience_(champion))

- [League of Legends Wiki: Türme & Turmpanzerung](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Turret)

[Schau dir das Fähigkeitsradar auf deinem Profil in den Statistiken von Baron Buff an und nutze Übe das zusammen mit der Auswertung deines KI-Coachs nach dem Spiel, um in deinen nächsten drei Partien eine ADC-Gewohnheit gezielt zu trainieren.](https://baronbuff.com/de/)

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