# Patch 26.3
League of Legends Patch 26.3 ist ein Solo-Queue-Patch mit klarer Ansage: Jungle-Tempo wird neu sortiert, Burst-Spitzen werden gezähmt, und einige der...
Canonical HTML: https://baronbuff.com/de/blog/patch-notes/26.3/
Markdown URL: https://baronbuff.com/de/blog/patch-notes/26.3.md
Language: de
## Breadcrumbs

- [Baron Buff](https://baronbuff.com/de/)
- [Blog](https://baronbuff.com/de/blog/)
- Patch 26.3

## Page Content

Patch Notes &bull; 3. Februar 2026 &bull; Luke Pace

**League of Legends Patch 26.3** ist ein Solo-Queue-Patch mit klarer Ansage: Jungle-Tempo wird neu sortiert, Burst-Spitzen werden gezähmt, und einige der nervigsten „ich entkomme immer“-Patterns kriegen endlich Gegenwind. Der größte Ranked-Hebel ist dabei weniger ein einzelner Champion, sondern wie viele Kämpfe jetzt über _frühe Clear-Geschwindigkeit_ und _verlässliche Skirmishes_ entschieden werden.

Auf der Systemseite drücken die Runen-Nerfs bei _Phasenrausch_ (für Ranged) und die Abschwächungen an Snowball-Ökonomie (Rückzahlung, Dreifach-Tonikum) die Midlane-Sicherheitsnetze. Gleichzeitig werden Item-Buildpaths spürbar glatter: _Verwirklicher_ wird günstiger, während _Tag und Nacht_ weniger One-Shot-Peaks, dafür mehr Leben liefert.

Und ja: Einige Jungle-Picks verlieren ihren „Fullclear und trotzdem zuerst am Drake“-Freifahrtschein, während klassische Gank-Engines wieder anklopfen. Patch 26.3 will, dass du für Tempo arbeitest — nicht dass du es geschenkt bekommst.

## Größte Buffs

Bel'Veth
BUFF

Briar
BUFF

Hecarim
BUFF

Xin Zhao
BUFF

## Größte Nerfs

Zed
NERF

Ekko
NERF

Riven
NERF

Varus
NERF

## What This Means for Ranked

**Jungle-Tempo verschiebt sich Richtung „Gank zuerst, nicht Farm zuerst“.** Wenn Clear-Speed und Objective-DPS bei bestimmten Junglern gedrosselt werden, gewinnt der, der früher auf Lanes Druck macht und Skirmishes erzwingt. Genau hier profitieren Buffs auf klassische Engage- und Duell-Jungler wie [Hecarim](https://baronbuff.com/de/champions/hecarim/), [Xin Zhao](https://baronbuff.com/de/champions/xinzhao/) oder [Vi](https://baronbuff.com/de/champions/vi/): mehr verlässliche Ganks, mehr 2v2/3v3-Wert, mehr „ich nehme dir jetzt die River-Kontrolle weg“-Momente. Für Climb heißt das: Priorität auf prio-fähige Lanes und frühe Reset-Timer, statt 6-Camp-Autopilot.

**Midlane wird punishbarer, weil Ranged-Phasenrausch weniger „Gratis-Exit“ ist.** Die Fernkampf-Effektivität von Phasenrausch fällt von 75% auf 50% (18,75–37,5% Lauftempo ⇒ 12,5–25%). Das ist ein direkter Nerf für das typische „ich procke und bin weg“-Gameplay vieler Control-Mages. In Ranked öffnet das Fenster für Ganks und für Melee-Engage, besonders wenn du mit Junglern spielst, die früh laufen können. Gleichzeitig wird [Ahri](https://baronbuff.com/de/champions/ahri/) durch mehr W-Uptime als Roam-Connector interessanter: mehr Move-Pattern, mehr Picks, weniger Coinflip.

**Item-Ökonomie wird ehrlicher: günstigerer Spike hier, weniger Burst dort.** _Verwirklicher_ fällt von 3.100 auf 2.800 Gold (Kombinationskosten 1.050 ⇒ 750) — das ist in Solo Queue ein echter Timing-Buff für alle, die über frühe Powerspikes Spiele schließen wollen. _Tag und Nacht_ verliert dagegen Zauberklingen-Schaden (100% Grund-AD + 10% AP ⇒ 75% Grund-AD + 10% AP), bekommt aber 300 ⇒ 350 Leben: weniger „Oops, tot“, mehr Kämpfer-Pattern. Und _Protoplasma-Gurt_ wird konstanter: Rettungsanker skaliert weniger hart mit Resists (250% ⇒ 175%), dafür mehr Fähigkeitstempo (15 ⇒ 20) und ein Level-Scaling bei max. Leben (200 ⇒ 200–300). Übersetzt: weniger unkillbare Ausreißer, mehr planbare Fights.

**Snowball-Runen werden leicht entschärft, was Comebacks realistischer macht.** Rückzahlung geht von 8% auf 7,5% Golderstattung, und Dreifach-Tonikum verliert beim Stufe-6-Elixier adaptive Kraft (30 ⇒ 25). Das klingt klein, aber in Ranked sind es genau diese „ein Reset früher, ein Item früher“-Kanten, die Games kippen. Wenn du sauber spielst, wirst du weniger durch random Powerspikes überfahren — und wenn du hinten bist, lohnt sich strukturiertes Cross-Mapping wieder mehr.

**Meta-Read für deine Queue:** Mehr Wert auf Vision um frühe Objectives, mehr Respekt vor wiederkehrenden Gank-Windows, und weniger Vertrauen darauf, dass Ranged-Mids einfach jedes Setup weglaufen. Die vollständigen Patchnotes findest du hier: _https://www.leagueoflegends.com/de-de/news/game-updates/patch-26-3-notes/_ — und die Champion-Details als Karten/Breakdowns auf _champicker.com/champions_.

_Wir sehen uns auf der Kluft — LP, Ende!_

## Betroffene Champions

Mel
ADJUST

Zed
NERF

Bel'Veth
BUFF

Briar
BUFF

Ekko
NERF

Hecarim
BUFF

Jayce
ADJUST

Riven
NERF

Varus
NERF

Volibear
NERF

Xin Zhao
BUFF

Braum
NERF

Diana
NERF

Ezreal
BUFF

Heimerdinger
BUFF

Kayn
BUFF

Nilah
NERF

Nunu and Willump
BUFF

Ryze
NERF

Trundle
BUFF

Vi
BUFF

Yone
BUFF

Zaahen
BUFF

Ahri
BUFF

Draven
BUFF

Maokai
BUFF

Naafiri
BUFF

Tryndamere
BUFF

## Sieh, wie diese Änderungen deinen Draft beeinflussen

Öffne Baron Buff für Hilfe bei Championauswahl, Banns und Lane-Duellen auf Grundlage des aktuellen Patches.

[&larr; Startseite](https://baronbuff.com/de/)
## Machine-Readable References
- [LLM index](https://baronbuff.com/llms.txt)
- [Full LLM reference](https://baronbuff.com/llms-full.txt)
- [Sitemap](https://baronbuff.com/sitemap.xml)