# Patch 26.3
League of Legends patch 26.3 secoue la ranked meta en touchant deux nerfs qui changent la carte: la jungle “power clear” prend un coup (coucou Diana ,...
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Notes de patch &bull; 3 février 2026 &bull; Luke Pace

**League of Legends patch 26.3** secoue la _ranked meta_ en touchant deux nerfs qui changent la carte: la jungle “power clear” prend un coup (coucou _Diana_, _Ekko_ et surtout _Zed_), pendant que des junglers de duel et de gank reviennent au premier plan.

Côté systèmes, Riot tape là où ça fait monter l’LP: **Rush phasique** est nerf pour les champions à distance, et **Remise immédiate**/**Triple tonique** perdent un peu de punch. En parallèle, l’**Actualisateur** devient enfin achetable sans hypothéquer votre midgame.

Traduction solo queue: plus de fenêtres de punition, moins d’“escape button” gratuit, et des fights d’objectifs plus lisibles si vous jouez le tempo.

## Plus Gros Buffs

Bel'Veth
BUFF

Briar
BUFF

Hecarim
BUFF

Xin Zhao
BUFF

## Plus Gros Nerfs

Zed
NERF

Ekko
NERF

Riven
NERF

Varus
NERF

## What This Means for Ranked

**Tempo jungle: moins de “full clear autopilote”, plus de lecture.** Le message est clair: les junglers qui vivaient sur un clear rapide et des spikes gratuits perdent de la valeur, tandis que les profils bagarreurs/gankeurs remontent. Attendez-vous à voir plus de pression early-mid autour des lanes et des objectifs, avec des picks comme [Hecarim](https://baronbuff.com/fr/champions/hecarim/), [Xin Zhao](https://baronbuff.com/fr/champions/xinzhao/) ou [Vi](https://baronbuff.com/fr/champions/vi/) qui convertissent mieux une priorité de lane en dragon/héraut.

**Mid lane: moins de kiting gratuit, plus de punition sur les timings.** Le nerf de _Rush phasique_ pour les champions à distance (efficacité 75% ⇒ 50%, soit 18,75–37,5% MS ⇒ 12,5–25%) rend les ganks et all-ins plus “réels”. Concrètement, si vous jouez assassin ou mêlée, vos fenêtres de trade sont moins souvent annulées par un proc facile. À l’inverse, les mids contrôle devront mieux gérer la wave et la vision, parce que “je proc et je pars” coûte plus cher.

**Économie/runes: les petits nerfs qui font perdre un back.** _Remise immédiate_ passe de 8% à 7,5% de remboursement: ce n’est pas spectaculaire, mais en solo queue ça décale des spikes (surtout sur les lanes qui jouent serré sur un premier achat). _Triple tonique_ baisse l’adaptatif de l’élixir niveau 6 (30 ⇒ 25), donc moins de burst “surprise” au moment où beaucoup de lanes basculent en all-in. Résultat: les players qui gagnent par fundamentals (CS, resets propres) sont avantagés.

**Objets: plus d’accès, moins de one-shot “proc”.** L’_Actualisateur_ est nettement plus facile à compléter (3100 ⇒ 2800 PO, combiné 1050 ⇒ 750), donc les utilisateurs concernés atteignent leur midgame plus tôt. À l’opposé, _Aube et crépuscule_ perd du burst sur Lame enchantée (100% AD de base +10% AP ⇒ 75% AD de base +10% AP) mais gagne 50 PV (300 ⇒ 350): ça pousse vers des combats plus longs plutôt que le “hit-and-run”. Et _Harnais protoplasmique_ devient plus constant: PV max de Lien vital 200 ⇒ 200–300 selon niveau, soins gardés mais ratios résistances 250% ⇒ 175%, avec 15 ⇒ 20 d’accélération de compétence.

**Pour tout lire et préparer vos picks.** Les notes complètes sont sur https://www.leagueoflegends.com/fr-fr/news/game-updates/patch-26-3-notes/ et nos breakdowns par champion (cartes, builds, tendances) sont sur champicker.com/champions.

_On se voit sur la Faille — LP, terminé !_

_On se voit sur la Faille — LP, terminé !_

## Champions Affectés

Mel
ADJUST

Zed
NERF

Bel'Veth
BUFF

Briar
BUFF

Ekko
NERF

Hecarim
BUFF

Jayce
ADJUST

Riven
NERF

Varus
NERF

Volibear
NERF

Xin Zhao
BUFF

Braum
NERF

Diana
NERF

Ezreal
BUFF

Heimerdinger
BUFF

Kayn
BUFF

Nilah
NERF

Nunu and Willump
BUFF

Ryze
NERF

Trundle
BUFF

Vi
BUFF

Yone
BUFF

Zaahen
BUFF

Ahri
BUFF

Draven
BUFF

Maokai
BUFF

Naafiri
BUFF

Tryndamere
BUFF

## Voyez comment ces changements affectent votre draft

Ouvrez Baron Buff pour des conseils de sélection, de bannissement et d’affrontement adaptés au patch actuel.

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