# Patch 26.6
League of Legends patch 26.6 met un coup de projecteur sur le mid et la jungle, mais pas dans le sens habituel. Azir et Cassiopeia gagnent en stabilité...
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Notes de patch &bull; 17 mars 2026 &bull; Luke Pace

**League of Legends patch 26.6** met un coup de projecteur sur le mid et la jungle, mais pas dans le sens habituel. [Azir](https://baronbuff.com/fr/champions/azir/) et [Cassiopeia](https://baronbuff.com/fr/champions/cassiopeia/) gagnent en stabilité et en puissance réelle quand les fights durent, alors que [Ahri](https://baronbuff.com/fr/champions/ahri/) perd de la pression de push et doit mieux choisir ses trades avant le premier back.

Côté tempo, [Zaahen](https://baronbuff.com/fr/champions/zaahen/) et [Shen](https://baronbuff.com/fr/champions/shen/) jungle arrivent moins vite sur la carte, et [Pyke](https://baronbuff.com/fr/champions/pyke/) devient plus punissable si son engage échoue. À l’inverse, [Tryndamere](https://baronbuff.com/fr/champions/tryndamere/) gagne en constance sur les duels et le splitpush en late game, ce qui force des réponses plus propres en side lane.

## Plus Gros Buffs

Azir
BUFF

Cassiopeia
BUFF

Tryndamere
BUFF

## Plus Gros Nerfs

Zaahen
NERF

Pyke
NERF

Shen
NERF

Ahri
NERF

## Ce que ça change en Ranked

**Mid : priorisez les mages qui tiennent la lane et convertissent.** [Cassiopeia](https://baronbuff.com/fr/champions/cassiopeia/) a 30 mana de base en plus (480 au lieu de 450), donc vous pouvez utiliser vos sorts plus souvent sans être à sec, et son E fait plus de dégâts bonus sur cibles empoisonnées, ce qui aide à finir un kill quand l’adversaire est déjà entamé. [Azir](https://baronbuff.com/fr/champions/azir/) gagne des ratios et des dégâts sur ses outils clés : en pratique, à partir du mid game, vos soldats menacent plus en teamfight et vous perdez moins de trades “à peu près gagnants”.

**Si vous jouez [Ahri](https://baronbuff.com/fr/champions/ahri/), adaptez-vous : moins de push gratuit.** Son A fait moins de dégâts à chaque impact, donc vous nettoyez les waves plus lentement et vos trades avant le premier back sont plus exigeants. En draft, c’est aussi un bon moment pour la punir avec des picks qui contestent la wave et forcent des échanges prolongés.

**Jungle/support : ciblez le tempo et punissez les erreurs.** [Shen](https://baronbuff.com/fr/champions/shen/) jungle tue moins vite les camps (cap de dégâts sur monstres réduit), donc ses ganks et objectifs arrivent plus tard. [Zaahen](https://baronbuff.com/fr/champions/zaahen/) perd aussi en pression early via des dégâts réduits et moins de bonus contre les monstres. Et [Pyke](https://baronbuff.com/fr/champions/pyke/) a moins d’armure de base (37 au lieu de 43) : s’il rate un engage, il prend plus de dégâts et meurt plus souvent. Pendant ce temps, [Tryndamere](https://baronbuff.com/fr/champions/tryndamere/) gagne en vitesse d’attaque de base, donc il pèse davantage en duel et sur les tours en splitpush : gardez un plan clair de réponse en side lane. Pour le détail complet, consultez les notes [sur le site officiel de Riot](https://www.leagueoflegends.com/fr-fr/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-6-notes/) et les fiches par champion sur [baronbuff.com/champions](https://baronbuff.com/fr/champions/).

_See you in the Rift — LP_

_On se voit sur la Faille — LP_

## Champions Affectés

Azir
BUFF
Meilleurs dégâts, scaling renforcé

Olaf
ADJUST
Clear et ganks buff, plus risqué

Zaahen
NERF
Ganks jungle nerf, dégâts monstres réduits

Cassiopeia
BUFF
Plus de mana, meilleurs trades

Lissandra
ADJUST
A plus souvent, moins d’armure

Pyke
NERF
Moins tanky en early

Shen
NERF
Clear jungle ralenti

Skarner
ADJUST
Plus de sorts, moins de burst

Ahri
NERF
Moins de dégâts de waveclear

Tryndamere
BUFF
Meilleur scaling d’attaque

## Voyez comment ces changements affectent votre draft

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