# リーグ・オブ・レジェンド ランク戦向けチャンピオンプールの作り方
ドラフトの対応範囲から逆算してLoLのランク用チャンピオンプールを構築。コア2体、状況に応じた最大3体、入れ替え用ベンチ、トレーニング候補まで解説します。
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ガイド &bull; 2026年11月12日 &bull; Luke Pace

チャンピオンプールの解説記事の多くは、タンク1体・メイジ1体・アサシン1体を揃えよう、あるいは今パッチのティアリスト上位から3体選ぼうといった買い物リストのような手順を勧めます。しかし実際のチャンピオン選択に入ると、そのセオリーはわずか5秒で崩れます。メインがバンされ、ブルーサイドの先出しで対面も見えないままピックを迫られ、味方4人はエンゲージなしの物理ダメージ一色を見せるからです。

![暗い要塞の峠を見下ろす石の作戦卓の上に、使い込まれた鋼の剣と盾、紫の水晶が輝く杖が並び、背後の武器掛けに鉤縄、銀のレイピア、真鍮のランタンが収められた情景](https://baronbuff.com/blog/how-to-build-a-champion-pool-for-ranked-lol.jpg)

Baron Buffの「おすすめプール」ツールのアルゴリズムを設計したとき、私たちはまったく別の原則から出発しました。チャンピオンプールの価値は、今日のティアリストで誰が一番上にいるかではなく、どれだけのドラフト状況に対応できるかで決まります。1つのロールのプールで、レーンのカウンター、他4ロールの厄介な相手、味方や敵の窮屈な構成、チームに足りない役割まで受け止め、主力候補がバンや相手ピックで消えたときの控えも用意しなければなりません。

この考え方から導き出されるメインロールの編成は4つの枠に分かれます。2体のコアピック、最大3体の状況に応じたスペシャリスト、好みで入れ替えるベンチ、そしてランク外で練習中のチャンピオンを入れるトレーニング候補です。

## まずは「ランク準備OK」の基準をクリアする

プレイヤーはチャンピオンマスタリーの両極端でLPを落とします。統計サイトで見かけたカウンターをぶっつけ本番でロックしてレーンのトレード機会をすべて逃す人もいれば、2体目を覚えるより慣れたピックの方が安心だからと、前に出ることすら難しい5種類の対面に向かって最高マスタリーのメインを押し通す人もいます。

私たちのアルゴリズムでは、マスタリーはあくまで参加資格のゲートとして機能し、噛み合わないピックを残す言い訳にはなりません。コミュニティでよく「スキルフロア（skill floor／最低習熟ライン）」と呼ばれる水準が、Baron Buffでいう「ランク準備OK」のマイルストーンにあたります。そのチャンピオンのランク戦勝率曲線が、ロール・ランク帯の基準値を上回り始めるマスタリー地点です。このランク準備OKラインを超え、実際の試合履歴があるチャンピオンだけが、コア・状況に応じて・ベンチの現役プールに入れます。

プールに加える前に、プレイヤーが「スキルシーリング（skill ceiling／スキル天井）」と呼ぶ領域――780万件超のデータポイントを分析した研究記事『ランク帯別のチャンピオンマスタリー』で私たちが「スキルキャップ」または「スペシャリスト」と呼んでいる頭打ち地点――まで到達している必要はありません。スキルフロアである「ランク準備OK」さえ超えれば、採用を決めるのはドラフトの対応範囲です。スペシャリストへ近づく追加の習熟は個人の勝率ボーナスになりますが、それが効くのは2体のカバー範囲の差が約1%以内に並んだときのタイブレークだけです。

- [スキルフロア（ランク準備OK）とスキルシーリング（スキルキャップ）を検証した研究記事『ランク帯別のチャンピオンマスタリー』を読む](https://baronbuff.com/ja/blog/mastery_by_tier/)

- [スキルキャップ・チャートで全チャンピオンの習熟曲線を確認する](https://baronbuff.com/ja/champions/skill_cap/)

## 2体のコアピックでロールの軸を固める

コアは、専用のカウンターピックに頼らずソロキューの大半の試合を戦える「ランク準備OK」チャンピオン2体のペアです。2体という数には明確な理由があります。1体だけではバンや相手の先取りで詰み、万能型を3体に増やすと相補的な2体で十分カバーできるマッチアップに練習時間が分散してしまいます。

コア候補になるには、そのロールの主要ピック（自分のランク帯でピック率0.5%以上）のなかで、不利になるドラフトの少なさで上位3分の1に入る必要があります。この判定には、レーンのカウンター、試合全体を通じた他ロールからのカウンター、さらに1,000試合以上の標本で勝率を1ポイント以上押し下げる味方・敵の構成タイプが含まれます。人気チャンピオンが不利になることはありません。相手にそのチャンピオンを取られた試合は、チャンピオン自体の欠点ではなく「もう1体のコアが埋めるべき穴」として計算されます。

コアの2体は、個人の成績上位2体を別々に並べるのではなく、最初からペアとして選んでください。性質の酷似したコントロールメイジ2体やベタ足のジャガーノート2体では、同じレーン強者やダイブ構成に揃って敗れます。1体目が苦手とする対面を2体目で勝ち越し、ロールが許すならダメージ属性も逆にすることで、ドラフトの穴が一気に減り、バンへの備えも自然に整います。

- [ピック順に応じてカウンター・シナジー・ダメージ比率を重み付けする仕組みを見る](https://baronbuff.com/ja/blog/features_weights/)

## 完全な先出し安全ピックがない現実に合わせて1stピックを決める

ピック順が対面より先に回ってきたとき、コア2体のうち少なくとも1体は先出しを引き受けなければなりません。どのガイドも「安全な先出しピックを持とう」と書きますが、ランク戦のデータを見ると真の意味で安全な先出しがいかに珍しいかが分かります。

Baron Buffのロール別プロファイルでは、対面レーンのハードカウンターがゼロであり、なおかつ残り4ロールのハードカウンターもゼロのときだけ「先出し安全」と判定されます。ハードカウンターとは、統計的な信頼性をもって対面の勝率が55%以上に達するか、15分時点で深刻なゴールド差を常態的に突きつける相手です。データセット内の主要チャンピオンを調べると、シルバーからダイヤモンドまでボットレーナー28体のうちハードカウンターがゼロのチャンピオンは0体です。トップもプラチナからダイヤモンドでは主要48〜49体中0体、ミッドもランク帯によって0体か1体しかいません。

ジャングルやサポートにごく少数存在する先出し安全なコアチャンピオンで既にランク準備OKなら、それを1枠目のコアに据えて早めにロックしましょう。ただ、大半のプレイヤーにカウンターゼロの選択肢はなく、ADCメインには絶対に存在しません。万能な安全ピックがないときは、敵5ロールすべてのハードカウンターの合計ピック率――つまり先出しリスクが最も低いコアチャンピオンに先出し枠を任せます。最も苦しい1〜2種類のマッチアップを名前で把握し、早い順目でピックする試合では一番人気の天敵にバンを使いましょう。

## 穴埋めとロール必須役割のために「状況に応じて」を最大3体加える

コアピックは日常の幅広い試合に馴染むよう、あえてチームの特殊な不足要素を度外視して選ばれます。最大3体までの「状況に応じて」ピックは、残った最大の弱点を埋めるか、プール内の他の誰も持っていない強みを足すことで1枠ずつ席を勝ち取ります：

- コア2体の両方が苦手とする対面や他ロールの脅威に対し、五分以上または有利に戦える選択肢を用意して共通の不利マッチアップを解消する。

- 味方4人がエンゲージなしの物理ダメージ一色を選んだとき、フロントライン・エンゲージ・強力な行動妨害・不足したダメージ属性といったチームの欠けた役割を補う。

- ダイブ、重タンク前衛、ポーク＆シージ、キャリー保護、キャッチ、スプリットプッシュといった2体組の構成アーキタイプを咎める、あるいは噛み合うことで特定の構成形で真価を発揮する。

- レッドサイドのラストピックで多数のレーン対面を明確に圧倒できるロール上位3分の1の強力なカウンター手段を持つ。

### 完成されたプールが満たすべきロール別の役割チェック

1つのバンで役割が消えないよう、プール内の2体がその項目を満たして初めて完全カバーとなります。

ロール | プールの役割チェック項目 | ドラフトでの仕事 |

トップ | 魔法ダメージ、物理ダメージ、フロントライン | オールAD構成の修正と少数戦の前衛維持 |

ジャングル | 魔法ダメージ、物理ダメージ、フロントライン、エンゲージ | レーンの属性調整と川の集団戦の起点作り |

ミッド | 魔法ダメージ、物理ダメージ、行動妨害 | 防御スタッツ偏重の阻止と高機動キャリー拘束 |

ボット（ADC） | 物理ダメージ、魔法ダメージ、後半キャリー | 終盤タンクの処理と上半身AD偏重の補完 |

サポート | エンゲージ、ピール、行動妨害 | レーン戦の仕掛け、または徒歩勢キャリー保護 |

4体目や5体目の候補が新しい穴を1つも埋めなくなった時点で、「状況に応じて」の追加は止めましょう。ロールの必須項目をすべて満たした3〜4体の引き締まったプールは、似たスキルセットが重なる6体リストよりはるかに安定します。頻出する役割を完全にカバーするにはプール内の2体で担える状態を作り、1つのバンで唯一のフロントラインや魔法ダメージ源を失わないようにします。

## ベンチとトレーニング候補をはっきり分ける

気になる残りのチャンピオンは、現役5枠の外側に置きます。仕分けの基準はシンプルで、今日そのままランク戦に出して勝てるかどうかだけです。

ベンチには、すでにプールに入っているピックと同じ主目的を果たせる別の「ランク準備OK」チャンピオンが入ります。コアペアの先出し軸を崩さずに似たマッチアップを受け持つコア代替案や、同じ優先チーム役割や強力なレーンカウンターを担う状況別代替案です。横並びの候補をベンチに置いておけば、ドラフトの対応範囲を密かに壊すことなく、今週使っていて楽しいチャンピオンへ手軽に入れ替えられます。

トレーニング候補には、まだランク準備OKではないものの、マスタリーが追いつけばコアや状況別の枠に入る最大3体が並び、誰と入れ替わるか、あるいは空いているコア枠のどこを埋めるかも明示されます。操作が固まるまではノーマルやスイフトプレイ用の「トレーニング候補」プールに分けて練習し、習熟コストを大切なランクのLPで払わないようにしましょう。

## Baron Buffで自分だけのおすすめプールを作成する

ロール内の40〜50体のチャンピオンを、他ロールのカウンター・構成アーキタイプ・ロール別チェックリスト・自分のマスタリー曲線と手作業で突き合わせるには何時間もかかり、ランクが上がるたび、新パッチが来るたびに結果も変わります。Baron Buffの「おすすめプール」機能なら、ロール・ランク・同期済みのチャンピオンマスタリーに合わせてこのアルゴリズムをワンクリックで実行できます。

作成するにはBaron Buffアカウントを登録し、https://baronbuff.com/tool/profile にアクセスして「チャンピオンプール」タブを開いてください。メインロールのプールを作成または編集して表示を「おすすめ」に切り替えると、2体のコアピック、役割バッジ付きの状況に応じたスペシャリスト最大3体、入れ替えるたびにドラフト解説がその場で更新されるベンチ、さらにノーマル用のワンクリック「トレーニング候補」プールが表示されます。マスタリー同期前の新規アカウントでも、最初に練習すべき目標プールがトレーニング候補にそのまま提示されます。

- [Baron Buffプロフィールでチャンピオンプールを開く (baronbuff.com/tool/profile)](https://baronbuff.com/tool/profile)

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