# LoLのレーンクエスト：報酬とパワースパイク
LoLのレーンクエストの仕組み、各ロールの報酬、対面より先に完了したときに生まれるパワースパイクを解説します。
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ガイド &bull; 2026年8月24日 &bull; Lua Beauvoi

ロールクエストによって、各レーンにもう一つの競争が生まれます。先に完了すれば、対面がまだ持っていないロール固有の報酬を得られます。

![紫と金のプレイヤーが異なるロールクエスト報酬を目指して競う、光る3本のレーン。](https://baronbuff.com/blog/league-lane-quests.jpg)

プレイヤーの間ではレーンクエストと呼ばれますが、Riotの正式名称はロールクエストです。パッチ26.16時点では、ポジション指定のあるサモナーズリフトのキューで有効です。トップ、ミッド、ボットはレーンで進行し、ジャングルは相棒を進化させ、サポートはワールドアトラスを進めます。

指定されたロールを果たすプレイに報酬を与えつつ、各ポジションに異なるマップへの影響力を持たせる仕組みです。レーン戦には「どちらが先に完了し、相手が追いつく前に何ができるか」という新しい駆け引きが加わります。

## League of Legendsのレーンクエストとは？

トップ、ミッド、ボットは、ミニオン、チャンピオンやエピックモンスターのキル参加、タワープレート、タワー破壊、時間経過でポイントを獲得します。指定レーン内の行動はより多く進行し、ミッドはチャンピオンへのダメージでも進みます。

パッチ26.9では通常のロームへの負担が軽くなりました。レーンに2分いるごとに、最大60秒まで1分のローム時間を貯められます。リコールすると自動進行は12秒止まり、長いレーンスワップは今もクエストを遅らせます。Swiftplayとローテーションモードでは、このポジションクエストは使われません。

## 全ロールのクエスト報酬

パッチ26.16時点の報酬は次のとおりです。

- トップ — 最大レベルが20になり、すぐに600 XPを獲得します。その後はチャンピオンのキル参加ごとに80 XP、その他の経験値が11%増加します。テレポートで到着すると最大体力の35%分のシールドを10秒間獲得し、テレポートを持っていない場合はクールダウン7分のテレポートを得ます。

- ジャングル — ジャングルの相棒が完全に進化し、スマイトのダメージが1,400になります。ジャングルと川で移動速度を得て、大型モンスターごとに10ゴールドと10 XPを追加で獲得します。

- ミッド — ティア3ブーツへのアップグレードを無料で得て、増加攻撃力または魔力が8%増加します。

- ボット — 300ゴールドを獲得し、以後はミニオン1体につき2ゴールド、チャンピオンのキル参加につき40ゴールドを追加で得ます。ブーツはクエストスロットに移り、通常の6つのアイテムスロットが空きます。

- サポート — サポートアイテムが完成し、最終形に10秒ごとに9ゴールドの収入が加わります。クエストスロットにはコントロールワードを2個まで保管でき、完了後は1個40ゴールドになります。

## 対面より先に完了する意味

報酬は永続しますが、先に完了した優位は一時的です。相手も後からクエストを終えられるためです。その差は本物のパワースパイクで、一方だけが追加の能力値、収入、経験値、機動力、視界を持つ時間になります。

ゲージをアイテム完成の節目と同じように考えましょう。ウェーブを処理し、新しいゴールドを使い、対面が追いつく前に報酬を活用します。

- トップは即時の600 XPでレベル差を作り、テレポートのシールドを使ってマップ反対側の戦闘へ強い状態で参加できます。

- ミッドはティア3ブーツと8%の増加ADまたはAPで先にプッシュし、対面が同じ報酬を得る前に次の川の戦闘を争えます。

- ボットは300ゴールドを持ってリコールし、素材を完成させ、相手のADCがまだクエストを終えていない間にドラゴンへ圧力をかけられます。

- ジャングルは強化されたスマイトと移動速度を使い、相手の相棒が完全に進化する前にオブジェクトを管理したり侵入したりできます。

- サポートは、相手の装備がまだ弱い間に、安いコントロールワードと完成したアイテムでオブジェクト周辺の視界を先に整えられます。

## クエストがレーンとマップをどう変えるか

良いトレードは体力だけでなく、クエストの時計も攻めます。ミニオンやプレートを取らせなければ能動的な進行が遅れ、リコールさせれば自動進行が止まります。ソロキルがなくても、レーンの優位がより早い永続報酬につながります。

ロームは今も重要ですが、タイミングは明確になりました。ウェーブを押し、貯めたローム時間を使い、長い不在で進行を失いすぎる前に戻ります。先に終えたプレイヤーは、レーンの優位をドラゴン、リフトヘラルド、反対側のレーンへ広げられます。

## クエスト競争への対応方法

ゲージは次の判断を変える情報であり、正しいレーン戦の代わりではありません。

- 両方のクエストゲージを確認しましょう。自分の完了が近いなら、次のウェーブとリコールをそのタイミングに合わせます。

- レーン資源を失う低確率の追撃より、安全なウェーブやプレートから確実に進行を得ましょう。

- 先に完了したらピンで知らせ、ロールの報酬に合ったプレイを作ります。相手が先なら一時的な差を警戒し、自分の報酬まで安全に進めましょう。

## Riot公式情報

- [Riot Games：パッチ26.1ノート — ロールクエストの導入と報酬](https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/patch-26-1-notes/)

- [Riot Games：パッチ26.9ノート — レーン進行と報酬の変更](https://www.leagueoflegends.com/en-gb/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-9-notes/)

- [Riot Games：パッチ26.11ノート — ミッドのクエスト報酬変更](https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-11-notes/)

- [Riot Games：パッチ26.12ノート — トップのテレポートシールド変更](https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-12-notes/)

- [Riot Games：パッチ26.16ノート — サポートのクエスト進行変更](https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-16-notes/)

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