
바텀에서 미니언을 먹는 챔피언 + 서포터 조합 중 1,000경기 이상 기록된 듀오를 관측 승률순으로 뽑았어요. 원거리 딜러로 제한하지 않고 같은 챔피언도 다시 등장해요. 15분 골드는 별도로 보여드려요. 라인전 승리와 게임 승리는 다르니까요. 과거 결과 데이터의 불일치를 조사 중이라 수치는 아직 잠정적이에요.
승률 상위 다섯 듀오
앞쪽 챔피언이 미니언을 먹고 뒤쪽 챔피언이 서포터예요. 승률 하나 때문에 낯선 챔피언 둘을 배우기보다 두 분이 다룰 수 있는 조합을 고르세요.
잘 맞는 이유: 렐이 적을 가까이 붙잡으면 스웨인은 궁극기 안에서 싸울 수 있어요. 적이 모인 싸움이 이 조합의 무대예요.
이렇게 플레이하세요: 스웨인의 R이 준비됐을 때 함께 들어가세요. 적이 쉽게 빠질 수 있다면 아군과 멀어지면서까지 쫓지 마세요.
잘 맞는 이유: 레오나의 CC기는 카서스가 Q를 맞히기 쉽게 해줘요. 죽은 뒤에도 피해를 줄 수 있지만 킬을 내줘도 된다는 뜻은 아니에요.
이렇게 플레이하세요: 카서스가 스킬을 쓸 거리일 때만 레오나를 따라가세요. 미니언에 마나를 다 쓰지 말고 교전 몫을 남기세요.
잘 맞는 이유: 레오나가 잡으면 럭스가 스킬을 이어가요. 단순한 계획이어도 럭스는 안전한 위치가 필요해요.
이렇게 플레이하세요: CC기를 한꺼번에 쓰지 말고 이어서 쓰세요. 레오나가 빗맞히면 거리를 두고 기다리세요.
잘 맞는 이유: 렐이 적을 모으면 흐웨이가 광역 피해를 넣어요. 모아놓고 바닥을 칠하는 조합이에요.
이렇게 플레이하세요: 흐웨이가 따라올 수 있을 때 교전을 여세요. 평균 라인 골드가 음수라는 점은 초반 주도권이 자동으로 생기지 않음을 보여줘요.
잘 맞는 이유: 나미는 카타리나를 회복시키고 E로 스킬을 강화할 수 있어요. 이 특이한 바텀 픽은 승률만 보고 고르기엔 카타리나 숙련도가 많이 필요해요.
이렇게 플레이하세요: 적이 정신 집중을 끊는 스킬을 쓴 뒤 카타리나의 R을 사용하세요. 원거리 적에게 닿으려고 체력을 다 내주지 마세요.
6위부터 10위까지
골드가 뒤처진다고 무조건 약한 조합은 아니에요. 다만 초반 싸움을 억지로 걸기 전에는 한 번 더 생각하세요.
잘 맞는 이유: 탐 켄치는 R로 스웨인을 구할 수 있어요. 근접 교전이 꼬였을 때 빠져나갈 방법이 생겨요.
이렇게 플레이하세요: 탐 켄치의 R을 스웨인 구조에 쓸지 적을 잡는 데 쓸지 정하세요. R이 없다면 퇴로를 남기세요.
잘 맞는 이유: 소라카는 야스오가 교환 후 회복하도록 도와요. 야스오의 R을 위한 에어본은 없으니 다른 방법으로 기회를 만들어야 해요.
이렇게 플레이하세요: 야스오의 회오리를 준비하거나 다른 아군의 에어본에 맞추세요. 소라카의 사거리 밖으로 돌진하지 말고 보호하세요.
잘 맞는 이유: 알리스타가 싸움을 열거나 위협을 밀어내면 스웨인은 가까운 거리에서 피해를 줄 수 있어요.
이렇게 플레이하세요: 대상을 스웨인의 사거리 밖으로 밀어내지 마세요. 알리스타가 진입할지 보호할지 미리 정하세요.
잘 맞는 이유: 닐라는 아군의 회복과 보호막 효과를 강화해 소나의 보호가 더 큰 힘을 내게 해줘요.
이렇게 플레이하세요: 초반 라인 위험을 줄이고 서로 도울 거리에서 플레이하세요. 소나의 회복도 무모한 진입까지 구해주지는 못해요.
잘 맞는 이유: 소라카는 베이가가 미니언을 먹는 동안 체력을 지켜줘요. 베이가의 감옥은 적이 접근할 때 공간을 만들어요.
이렇게 플레이하세요: 감옥은 실제 위협에 대비해 아끼고 소라카를 보호하세요. 큰 평균 골드 격차를 생각하면 초반 압박을 가볍게 보면 안 돼요.
드레이븐과 파이크: 골드 수치의 예외
같은 1,000경기 기준에서 골드 격차 상위 열 자리를 모두 드레이븐이 차지해요. 기본 지속 효과로 챔피언 처치 시 추가 골드를 받으므로, 이 지표에는 라인 장악뿐 아니라 스킬 자체의 수입도 포함돼요. 드레이븐 + 파이크는 +1,739g로 1위지만 승률은 49.20%예요. 드레이븐 + 블리츠크랭크는 +1,192g에 52.34%고요. 돈이 많은 것과 이기는 것은 별개예요.
파이크도 눈에 띄어요. 드레이븐을 제외하면 골드 상위 열 조합 중 다섯에 등장해요. R로 처치를 도운 아군에게 추가 골드를 줄 수 있어 합산 골드에도 이 효과가 반영돼요. 멜 + 파이크는 +1,127g에 승률 46.09%, 스웨인 + 파이크는 +941g에 55.09%예요. 골드가 돋보인다고 자동으로 최고의 조합은 아니에요. 이 합계만으로는 추가 골드가 격차의 얼마를 차지했는지 알 수 없어요.
조합을 정하고 한 가지 플레이부터 맞추세요
열 가지 콤보를 외울 필요는 없어요. 두 사람의 취향에 맞는 조합 하나를 고르세요.
- 싸움을 여는 게 좋다면 스웨인 + 렐이나 카서스 + 레오나를 해보세요.
- 멀리서 스킬을 쓰고 싶다면 럭스 + 레오나나 흐웨이 + 렐을 해보세요.
- 아군을 살리는 게 좋다면 닐라 + 소나나 베이가 + 소라카를 해보세요.
- 진입하기 전에 파트너가 가까이 있고 핵심 스킬이 준비됐는지 확인하세요. 좋은 콤보에는 두 사람 모두 필요해요.
숫자는 이렇게 읽으세요
2026년 11월 3일 골드 이상 솔로/듀오 데이터에서 조합당 최소 1,000경기를 기준으로 보정 없는 승률순으로 정렬했어요. 약 567만 경기라는 전체 규모는 전체 데이터의 챔피언 출현 수로 역산한 값이지, 각 듀오의 표본이 아니에요. 카드마다 해당 경기 수를 표시했어요. 골드는 15분에 두 챔피언의 합산 골드가 상대 듀오보다 얼마나 앞서거나 뒤처졌는지를 뜻해요. 유효한 시간대별 기록만 평균내므로 승률보다 표본이 작아요.
실시간 순위나 조합이 승리를 일으킨다는 증거가 아니라 과거 순위예요. 작은 표본과 숙련자 비중이 순서에 영향을 줄 수 있어요. 점검에서 전체 기록의 승리 수가 예상보다 462건 적었고, 각 듀오에 미친 영향은 아직 몰라요. 승률 계산은 저장된 집계와 일치하지만, 수정된 원본 경기로 다시 계산해야 해요.
함께 읽으면 좋은 가이드

리그 오브 레전드 원딜(ADC) 하는 법
롤 원딜(ADC) 플레이 가이드: 서포터 시너지와 카운터, 강쪽·약쪽 운영, 선2렙·귀환·포탑 방패 타이밍, 클래스별 한타 대처법.
계속 읽기
리그 오브 레전드에서 서포터(Sup) 잘하는 법
리그 오브 레전드 서포터 플레이 가이드: 코칭 세부 지표, 카운터와 시너지, 서포터 클래스별 차이, 강측·약측 운영과 레벨·귀환·다이브·포탑 방패 타이밍을 정리했습니다.
계속 읽기
진입 조합을 상대할 때 원딜 포지션 잡는 법
적의 접근 수단과 아군 보호를 확인하고 닿는 대상을 공격하세요. 퇴로를 유지하며 안전하게 공격할 시간이 열리는 순간을 알아보세요.
계속 읽기
LoL 승리 조건: 실전 가이드
League of Legends의 승리 조건이 무엇인지, 챔피언 선택에서 찾는 법과 경기 흐름에 맞춰 바꾸는 법을 알아보세요.
계속 읽기














