# 롤(LoL)에서 방어구 관통력과 마법 관통력은 어떻게 작동할까?
리그 오브 레전드의 고정 관통력(물리 관통력 및 고정 마법 관통력), 퍼센트(%) 관통력, 저항력 감소의 작동 원리와 정확한 4단계 계산 공식, 음수 방어력 계산, 미니언·정글 몬스터·포탑 적용 여부를 알아보세요.
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- 롤(LoL)에서 방어구 관통력과 마법 관통력은 어떻게 작동할까?

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가이드 &bull; 2026년 10월 19일 &bull; Coach Carlo Montana

퍼센트(%) 관통력이 적의 전체 방어력이나 마법 저항력을 비율로 먼저 깎아낸 뒤, 고정 관통력(물리 관통력과 고정 마법 관통력)이 남은 저항력을 마저 차감합니다. 이 4단계 적용 순서와 약 80~90 저항력 교차점을 이해하면 언제 고정 관통력으로 물몸을 터뜨리고 언제 퍼센트 관통력으로 탱커를 녹여야 할지 정확히 판단할 수 있습니다.

![금이 간 강철 흉갑과 부서지는 보랏빛 마법 보호막을 꿰뚫는 붉은 날의 톱날 암살자 단검과 빛나는 공허 수정 지팡이.](https://baronbuff.com/blog/how-armor-and-magic-penetration-work-lol.jpg)

모든 물리 및 마법 딜러는 상점에서 결국 같은 고민에 빠집니다. 순수 공격력(AD)·주문력(AP)을 더 올릴 것인가, 고정 관통력(물리 관통력 또는 고정 마법 관통력)을 쌓을 것인가, 아니면 퍼센트(%) 관통력으로 전환할 것인가? 이 선택을 잘못하면 서포터에게는 고정 피해에 가까운 딜을 넣으면서도 정작 2코어 브루저에게는 생채기만 내는 상황이 벌어집니다.

리그 오브 레전드는 모든 저항력 감소와 관통력을 엄격한 4단계 순서로 처리합니다. 아래에서 정확한 계산 공식과 고정 관통력 vs 퍼센트 관통력이 각각 이기는 구간, 음수(-) 저항력의 작동 방식, 그리고 미니언·정글 몬스터·포탑에 어떻게 적용되는지 살펴보겠습니다.

## 4단계 계산 순서와 정확한 공식

대상에게 물리 또는 마법 피해를 입힐 때, 게임 엔진은 내 공격에 대한 대상의 유효 저항력(R_eff)을 엄격한 4단계로 계산합니다: (1) 고정 저항력 감소, (2) 퍼센트 저항력 감소, (3) 퍼센트 관통력, (4) 고정 관통력(물리 관통력 또는 고정 마법 관통력). '감소(Reduction)'는 대상의 실제 방어력·마저 수치를 직접 깎아 아군 전체가 혜택을 보며, '관통력(Penetration)'은 내 공격에만 적용됩니다.

3단계(퍼센트 관통력)가 4단계(고정 관통력)보다 먼저 계산되기 때문에 두 능력치는 서로 손해를 보는 대신 시너지를 냅니다. 저항력 감소 이후의 공식은 다음과 같습니다: R_eff = max(0, [(R_base − 고정 감소) × (1 − % 감소)] × (1 − % 관통) − 고정 관통). 만약 방어력이 100인 대상에게 방어구 관통력 35%(도미닉 경의 인사)와 물리 관통력 18(요우무의 유령검)을 가진 상태로 공격하면, 35% 관통력이 먼저 35의 방어력을 깎아 65로 만든 뒤 18의 물리 관통력이 차감되어 대상의 유효 방어력은 47만 남습니다. 여러 퍼센트 효과는 합연산이 아니라 곱연산으로 중첩됩니다. 예를 들어 30% 방어력 감소(칠흑의 양날 도끼)와 35% 방어구 관통력이 함께 들어가면 대상 방어력의 0.70 × 0.65 = 45.5%만 남게 됩니다(총 54.5% 무효화).

### 저항력 감소 및 관통력 계산 순서

모든 물리 또는 마법 타격마다 위에서 아래로 1단계부터 4단계까지 순차적으로 적용됩니다.

단계 및 메커니즘 | 혜택 대상 | 0 미만(음수) 가능 여부 | 대표 예시 및 최적 타깃 |

1. 고정 저항력 감소 | 아군 전체 | 가능 (피해량 증폭) | 코르키 E(개틀링 건), 렝가 강화 E; 저저항력 대상에게 최고 효율 |

2. 퍼센트(%) 저항력 감소 | 아군 전체 | 불가능 (0에서 멈춤) | 칠흑의 양날 도끼(최대 30%), 핏빛 저주, 트런들 R; 전열 탱커 상대로 최적 |

3. 퍼센트(%) 관통력 | 공격자 본인만 | 불가능 (0에서 멈춤) | 도미닉 경의 인사(35%), 공허의 지팡이(40%), 무덤꽃(30%); 저항력 80+ 대상 |

4. 고정 관통력 / 물리 관통력 | 공격자 본인만 | 불가능 (0에서 멈춤) | 요우무의 유령검, 기회, 마법사의 신발, 그림자불꽃; 저항력 35–80 대상 |

## 고정 관통력(물리 관통력 & 고정 마법 관통력) vs 퍼센트(%) 관통력

고정 관통력(물리 관통력 및 고정 마법 관통력): 14.1 패치부터 레벨 비례 공식이 사라지고 1레벨부터 물리 관통력 1이 즉시 고정 방어구 관통력 1을 제공합니다. 마법사의 신발(12), 그림자불꽃(15), 폭풍 쇄도(15)의 고정 마법 관통력도 마법 저항력에 동일하게 작동합니다. 저항력 1포인트가 유효 체력 1%와 같기 때문에, 고정 관통력은 대상의 원래 저항력이 낮을수록 실제 피해량 상승률(%)이 가장 높습니다. 방어력 50인 원거리 딜러에게서 방어력 18을 깎으면 물리 EHP 배율이 1.50배에서 1.32배로 줄어들어 실제 피해량이 13.6% 증가합니다. 반면 방어력 250인 탱커에게서 똑같이 방어력 18을 깎으면(3.50배에서 3.32배) 실제 피해량은 고작 5.4%밖에 늘어나지 않습니다.

퍼센트(%) 관통력: 도미닉 경의 인사(방어구 관통력 35%), 필멸자의 운명(35%), 세릴다의 원한(30%), 공허의 지팡이(마법 관통력 40%), 무덤꽃(30%) 같은 아이템은 적의 총 저항력에 비례해 강해집니다. 방어력 50인 딜러에게는 35% 방어구 관통력이 17.5의 방어력을 무시해 물리 관통력 아이템 1개와 비슷한 수준이지만, 방어력 250인 탱커를 상대로는 아이템 한 칸으로 무려 87.5의 방어력(물리 관통력 아이템 약 5개 분량)을 날려버려 실제 피해량을 33.3%나 끌어올립니다.

## 누가, 언제, 누구를 상대로 올려야 할까?

물몸 타깃(방어력/마저 35~80)을 순식간에 터뜨려야 한다면 고정 관통력을 올리세요: AD 암살자(제드, 탈론, 키아나, 렝가), 물리 관통력 원거리 딜러(바루스, 미스 포츈, 케이틀린), 폭딜 메이지(신드라, 르블랑, 벡스), AP 암살자(아칼리, 이블린, 에코)는 적 딜러들이 후반 성장 방어력이나 방어 아이템을 갖추기 전인 1~2코어 타이밍에 고정 관통력으로 가장 강력한 전성기를 맞습니다. 마법사의 신발과 그림자불꽃(고정 마법 관통력 27)을 함께 올리면 마법 저항력이 42인 원거리 딜러의 유효 마저를 15까지 떨어뜨려 거의 고정 피해에 가까운 폭딜을 넣을 수 있습니다.

핵심 타깃의 저항력이 80~90을 넘기는 순간 퍼센트(%) 관통력을 올리세요: 방어력 80부터는 35% 방어구 관통력이 28의 방어력을 무시하여 게임 내 모든 단일 물리 관통력 아이템을 앞지릅니다. 마법 저항력 75에서는 공허의 지팡이(40% 마법 관통력)가 30의 마저를 무시해 고정 마법 관통력 아이템 두 개를 합친 수치를 넘어섭니다. 리그 오브 레전드의 모든 챔피언은 탱커 아이템을 하나도 사지 않아도 14~18레벨에 기본 방어력이 80~115까지 성장하므로, 원거리 딜러와 AD 캐스터는 3~4코어에 퍼센트 관통력 아이템이 거의 필수이며, 메이지 역시 적이 마법무효화의 망토, 헤르메스의 발걸음, 케이닉 루컨을 올리는 즉시 공허의 지팡이나 무덤꽃을 갖춰야 합니다.

아군에 같은 피해 유형의 딜러가 함께 있다면 퍼센트(%) 저항력 감소를 올리세요: 바이, 오공, 자르반 4세, 가렌 같은 브루저와 스킬 기반 전사들은 본인의 딜뿐만 아니라 적 전열 탱커의 방어력을 30% 깎아 아군 원거리 딜러의 화력까지 높여주기 위해 칠흑의 양날 도끼를 올리며, 이는 아군 원거리 딜러의 도미닉 경의 인사와도 곱연산으로 중첩됩니다.

- [방어 관점의 계산 확인하기: 롤(LoL)에서 방어력과 마법 저항력은 얼마나 올려야 할까?](https://baronbuff.com/ko/blog/how-much-armor-and-magic-resistance-to-build-lol/)

## 음수(-) 방어력과 마법 저항력은 어떻게 작동할까?

관통력으로는 대상의 방어력이나 마법 저항력을 절대 0 미만으로 떨어뜨릴 수 없습니다. 적 메이지의 마법 저항력이 38이고 내 고정 마법 관통력이 42라도, 스킬 피해는 마법 저항력 0(툴팁 피해량의 100%)을 기준으로 계산되며 초과된 4의 관통력은 아무 효과도 내지 못합니다. 오직 1단계에서 적용되는 고정 저항력 감소(Flat Reduction)만이 대상의 방어력이나 마저를 음수 영역으로 밀어 넣을 수 있습니다.

고정 저항력 감소로 인해 대상의 저항력이 0 미만(R < 0)으로 떨어지면, 게임 엔진은 피해 증폭 공식으로 전환합니다: 피해 배율 = 2 − 100 / (100 − R). 양수 저항력과 달리 음수 저항력은 최대 2.0배 피해에서 완만해지는 수익 체감 구조를 가집니다. 방어력이 -25가 된 대상은 2 − (100 / 125) = 1.20배 피해(+20% 추가 피해)를 입고, 방어력이 -100이 된 대상은 1.50배 피해(+50% 추가 피해)를 입습니다.

## 관통력과 저항력 감소가 미니언, 정글 몬스터, 포탑에도 적용될까?

라인 미니언: 근거리, 원거리, 공성(대포), 슈퍼 미니언은 모두 기본 방어력이 0이고 마법 저항력도 0입니다. 관통력은 저항력을 0 미만으로 내릴 수 없으므로 물리 관통력, 고정 마법 관통력, 퍼센트 관통력을 아무리 사도 라인 미니언에게는 추가 피해가 0입니다. 오직 순수 공격력, 주문력, 공격 속도, 혹은 고정 저항력 감소 디버프만이 라인 클리어 피해량을 늘려줍니다.

중립 정글 몬스터 및 에픽 오브젝트: 적용됩니다. 정글 몬스터는 양수의 방어력과 마법 저항력을 가지고 있으므로 고정 관통력과 퍼센트 관통력(및 저항력 감소) 모두 몬스터의 저항력이 0이 될 때까지 피해량을 높여줍니다. 일반 대형 몬스터(푸른 파수꾼, 붉은 덩굴정령, 심술두꺼비, 고대 돌거북, 핏빛 칼날부리, 큰 어스름 늑대)는 방어력 42와 마법 저항력 42를 가지며(소형 몬스터는 방어력 20, 마저 20), 내셔 남작 같은 에픽 오브젝트는 방어력 120과 마법 저항력 70을 가집니다. 초반 톱날 단검이나 마법사의 신발은 정글 캠프 클리어와 드래곤·공허유충 사냥 속도를 눈에 띄게 높여주며, 퍼센트 관통력은 바론과 아타칸 DPS를 크게 끌어올립니다.

포탑: 포탑은 양수의 방어력과 마법 저항력을 보유하고 있습니다. 고정 관통력(물리 관통력 및 기본 공격 마법 피해에 적용되는 고정 마법 관통력)과 퍼센트 관통력 모두 포탑에 입히는 피해에 정상 적용되어 포탑 골드 채굴과 후반 철거 속도를 높여주지만, 칠흑의 양날 도끼 같은 방어력·마법 저항력 감소 디버프는 구조물에 적용되지 않습니다.

## 관련 가이드

- [롤(LoL)에서 방어력과 마법 저항력은 얼마나 올려야 할까?](https://baronbuff.com/ko/blog/how-much-armor-and-magic-resistance-to-build-lol/)

- [매치 상황에 맞춰 롤(LoL) 아이템 빌드를 유동적으로 바꾸는 법](https://baronbuff.com/ko/blog/how_to_adapt_lol_item_builds/)

## 출처

- [League of Legends Wiki: 방어구 관통력 및 물리 관통력(Lethality)](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Armor_penetration)

- [League of Legends Wiki: 마법 관통력(Magic Penetration)](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Magic_penetration)

- [League of Legends Wiki: 몬스터 능력치 및 저항력](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Monster)

[Baron Buff는 적의 방어력·마법 저항력 임계점을 실시간으로 계산해 퍼센트 관통력이 고정 관통력보다 더 높은 딜 상승을 내는 정확한 타이밍을 알려줍니다.](https://baronbuff.com/ko/)

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