
지금의 라인전을 다시 판단하세요
같은 레벨에서 통했던 딜교환이 한 번 죽고 상대가 아이템을 산 뒤에는 통하지 않을 수 있어요. 다시 시도하기 전에 레벨, 완성 아이템, 체력, 사용 가능한 주문을 확인하세요. 똑같이 공격적인 계획으로 복귀하면 한 번의 손해가 여러 번으로 늘어날 수 있어요. 당장의 목표를 모든 미니언 경합에서 다음 안전한 웨이브를 먹을 체력 유지로 바꿔야 할 수 있어요.
골드와 경험치를 구분하세요. 상대가 크게 응징할 수 없는 위치라면 막타를 치지 않고 죽는 미니언 근처에 남을 수 있어요. 경합 중인 미니언 하나 때문에 체력 대부분을 잃지 마세요. 반대로 습관적으로 너무 멀리 물러나 안전하게 얻을 경험치까지 포기하지 마세요. 안전한 거리는 상대 구도와 현재 웨이브에 따라 달라요.
유지할 수 있을 때만 프리징이 도움이 돼요
포탑 바깥에서 웨이브를 잡으면 후퇴할 거리가 짧아지고 상대가 더 앞으로 걸어와야 해요. 큰 피해 없이 적 미니언을 관리하고 상대가 쉽게 포탑에 넣지 못하게 할 때 유용해요. 뒤처졌다고 자동으로 그 주도권을 얻지는 않아요.
더 강한 상대와 큰 적 웨이브가 함께 오는데 공격을 받아내며 잡으려 하면 다이브가 준비될 수 있어요. 안전할 때만 수를 줄이고 필요하면 포탑에 받으세요. 적이 자기 포탑 근처에 프리징을 했다면 혼자 앞으로 걸어 깨려다가 같은 불리한 교전에 다시 노출될 수 있어요.
적 포탑까지 함께 밀기, 웨이브를 먹는 동안 보호하기, 다이브 억제하기처럼 구체적인 개입을 요청하세요. 정글러가 도우려면 자원과 가능한 동선이 필요해요. 요청이 도착을 보장하지는 않으며, 웨이브를 복구하려고 둘 다 억지 교전을 해서는 안 돼요.
적이 들어오기 전에 다이브를 알아채세요
큰 웨이브가 들어오고 체력이 낮으며 주변 적이 사라져 있으면 위험한 준비가 되는 경우가 많아요. 웨이브가 포탑에 닿기 전에 조건들을 보세요. 일찍 핑을 찍고, 유용한 방어 주문을 보존하고, 물러날 곳을 찾으세요. 포탑은 도움이 되지만 모든 상황을 지킬 수 있게 해 주지는 않아요.
이미 두 번 죽은 뒤 복귀했는데 상대가 웨이브를 자신에게서 멀리 잡고 있다고 해 볼게요. 앞으로 가서 경합하다 체력을 잃고, 커지는 적 웨이브를 따라 자기 포탑으로 돌아와요. 다음 죽음은 다이브 문제처럼 보이지만, 먼저 한 딜교환이 방어할 능력을 없앤 거예요. 그 딜교환을 포기하거나 다가가기 전에 도움을 요청했다면 선택지가 더 남았을 수 있어요.
도움이 올 수 없고 준비된 공격에서 살아남을 수 없다면 후퇴로 웨이브나 구조물을 잃을 수 있어요. 죽고 어차피 먹지 못하는 경우와 비교하세요. 위협받는 모든 포탑을 버리라는 규칙은 아니에요. 나갈 길이 있을 때 생존 결정을 하라는 뜻이에요.
지는 일대일 바깥에서 유용한 역할을 찾으세요
챔피언은 여전히 CC기, 보호, 웨이브 정리, 상대가 위치를 의식하게 하는 위협을 줄 수 있어요. 현재 자원으로 유용한 도구를 찾으세요. 사이드에서 이미 이기는 상대에게 계속 도전하기보다 더 강한 아군을 지키러 교전에 합류하는 게 나을 수 있어요.
아이템도 가능한 역할을 뒷받침해야 해요. 방어 하위 아이템은 받는 피해에 도움이 될 수 있지만, 무관한 탱커 아이템을 산다고 모든 챔피언이 자동으로 유용해지지는 않아요. 마찬가지로 순간이동이 있다고 안전한 도착 지점과 후속 행동이 없는 교전에 꼭 합류해야 하는 건 아니에요. 검토할 선택지가 생긴 거예요.
흐름의 첫 번째 피할 수 있던 손해를 복기하세요
반복된 죽음 하나의 앞에서 리플레이를 여세요. 위험한 막타 경합, 퇴로 없는 딜교환, 너무 많은 미니언 잡기처럼 선택지를 처음 줄인 결정을 찾으세요. 팀 시야로 그 순간을 보세요. 나중에 나타난 보이지 않던 적 하나로 모든 죽음을 설명하지 마세요.
다음 게임에서는 죽은 뒤 딜교환 전에 레벨과 아이템 격차를 확인하는 식으로 신호를 하나 고르세요. 라인전이 달라졌을 때 대응을 바꿨는지 보세요. 복구가 항상 상대 골드를 따라잡는 뜻은 아니에요. 반복 손해를 멈추고 다음 유용한 플레이에 기여할 자원을 남기는 뜻일 때도 있어요.