
플레이어들은 흔히 라인 퀘스트라고 부르지만, 라이엇의 공식 명칭은 포지션 퀘스트입니다. 26.16 패치 기준으로 포지션이 지정되는 소환사의 협곡 대기열에 적용됩니다. 탑, 미드, 바텀은 라인 행동으로 진척도를 쌓고, 정글은 동료를 진화시키며, 서포터는 세계 지도를 강화합니다.
이 시스템은 지정된 포지션에 맞는 플레이를 보상하면서 각 역할에 고유한 맵 영향력을 줍니다. 라인전에는 새로운 질문도 생깁니다. 누가 먼저 완료하고, 상대가 따라오기 전에 그 보상으로 무엇을 할 수 있을까요?
리그 오브 레전드 라인 퀘스트란?
탑, 미드, 바텀은 미니언, 챔피언 및 에픽 몬스터 처치 관여, 포탑 방패와 포탑 철거, 그리고 시간에 따른 수동 진척도로 점수를 얻습니다. 지정된 라인에서의 행동은 더 많은 점수를 주며, 미드는 챔피언에게 피해를 입혀도 진척도를 얻습니다.
26.9 패치부터 일반적인 로밍의 부담이 줄었습니다. 라인에 2분 머물 때마다 최대 60초까지 로밍 시간 1분을 비축합니다. 귀환하면 수동 진척도가 12초 동안 멈추고, 긴 라인 스왑은 여전히 퀘스트를 늦춥니다. 신속 대전과 로테이션 모드에는 이 포지션 퀘스트가 적용되지 않습니다.
모든 LoL 포지션 퀘스트 보상
26.16 패치의 현재 보상은 다음과 같습니다.
- 탑 — 최대 레벨이 20으로 오르고 즉시 경험치 600을 얻습니다. 이후 챔피언 처치 관여당 경험치 80, 그 외 경험치 획득량 11%가 추가됩니다. 순간이동으로 도착하면 10초간 최대 체력의 35%만큼 보호막을 얻으며, 순간이동을 들지 않았다면 재사용 대기시간이 7분인 순간이동을 받습니다.
- 정글 — 정글 동료가 완전히 진화하고 강타 피해량이 1,400으로 오릅니다. 정글과 강에서 이동 속도를 얻고, 대형 몬스터마다 골드 10과 경험치 10을 추가로 받습니다.
- 미드 — 3단계 장화 업그레이드를 무료로 얻고 추가 공격력 또는 주문력이 8% 증가합니다.
- 바텀 — 골드 300을 받고, 이후 게임이 끝날 때까지 미니언당 골드 2와 챔피언 처치 관여당 골드 40을 추가로 얻습니다. 장화가 퀘스트 슬롯으로 이동해 일반 아이템 슬롯 6칸을 모두 쓸 수 있습니다.
- 서포터 — 서포터 아이템이 완성되고 최종 형태에 10초당 골드 9가 추가됩니다. 퀘스트 슬롯에는 제어 와드를 최대 2개 보관할 수 있으며, 완료 후에는 개당 골드 40에 구매합니다.
라인 상대보다 먼저 완료해야 하는 이유
보상은 영구적이지만 먼저 완료한 이점은 상대도 나중에 퀘스트를 끝낼 수 있어 일시적입니다. 그 간격은 확실한 파워 스파이크입니다. 한쪽만 능력치, 수입, 경험치, 기동력 또는 시야 우위를 가진 시간입니다.
퀘스트 바를 아이템 완성 타이밍처럼 보세요. 웨이브를 정리하고 새로 얻은 골드를 쓴 뒤, 구도가 다시 비슷해지기 전에 보상을 활용해야 합니다.
- 탑은 즉시 얻는 경험치 600으로 레벨 우위를 만들고, 순간이동 보호막으로 반대편 교전에 더 강하게 합류할 수 있습니다.
- 미드는 3단계 장화와 추가 AD 또는 AP 8%로 먼저 라인을 밀고, 상대가 같은 보상을 얻기 전에 다음 강 교전을 선점할 수 있습니다.
- 바텀은 골드 300을 들고 귀환해 하위 아이템을 완성한 뒤, 상대 원거리 딜러의 퀘스트가 끝나기 전에 드래곤을 압박할 수 있습니다.
- 정글은 강화된 강타와 이동 속도로 상대 정글 동료가 완전히 진화하기 전에 오브젝트를 장악하거나 카운터 정글을 시도할 수 있습니다.
- 서포터는 상대가 아직 약한 상태일 때 저렴한 제어 와드와 완성된 아이템으로 오브젝트 시야를 먼저 구축할 수 있습니다.
퀘스트가 라인과 맵 운영을 바꾸는 방식
좋은 교환은 이제 체력뿐 아니라 퀘스트 시간도 공격합니다. 미니언이나 포탑 방패를 내주지 않으면 상대의 능동 진척도가 느려지고, 귀환을 강요하면 수동 진척도가 멈춥니다. 솔로 킬이 없어도 라인 우위가 더 빠른 영구 보상으로 이어질 수 있습니다.
로밍은 여전히 중요하지만 타이밍이 더 명확해졌습니다. 웨이브를 밀고 비축한 로밍 시간을 쓴 뒤, 긴 이탈로 진척도를 너무 많이 잃기 전에 돌아오세요. 먼저 완료한 플레이어는 라인의 우위를 드래곤, 협곡의 전령 또는 반대 라인으로 퍼뜨릴 수 있습니다.
퀘스트 경쟁을 운영하는 법
퀘스트 바는 좋은 라인전을 대신하는 것이 아니라 다음 판단을 바꾸는 정보입니다.
- 양쪽 퀘스트 바를 확인하세요. 완료가 가까우면 다음 웨이브와 귀환 타이밍을 퀘스트에 맞춰 계획하세요.
- 라인 자원을 잃는 무리한 추격보다 안전한 웨이브나 포탑 방패에서 확실한 진척도를 얻으세요.
- 먼저 완료했다면 신호를 보내고 포지션 보상에 맞는 플레이를 만드세요. 적이 먼저 완료했다면 일시적인 격차를 존중하며 자신의 보상 진척도를 확보하세요.