패치 26.10 분석
League of Legends 패치 26.10은 “초반 교전의 체감”이 바뀌는 패치세요. 제리는 기본 공격 기반 딜이 더 안정적으로 나오고, 궁극기 중 이동 속도 유지도 쉬워져서 한타에서 오래 싸우기 편해지세요. 퀸은 몬스터 추가 피해가 생겨 정글 선택지가 열리고, 궁극기 마나 소모가 내려가 로밍을 더 자주 시도할 수 있으세요.
반대로 암살과 성장형 원딜 쪽은 제동이 걸리세요. 나피리와 제드는 마무리 피해가 줄어 체력이 남은 상대를 잡는 장면이 줄어드세요. 스몰더는 라인전 압박이 내려가고, 쉬바나는 보호막과 체력 성장 너프로 앞라인 유지가 더 불안해지세요. 그 사이 갈리오, 오공은 교전 기여도가 더 안정적으로 올라오세요.
최대 버프
최대 너프
랭크에서 어떤 의미인가요
지금 바로 올리기 좋은 픽은 누구인가요? 제리는 Q 기본 피해가 오르고, 공격 속도 초과분이 공격력으로 바뀌는 비율도 50%에서 60%로 올라가서 같은 아이템이어도 평타 기반 피해가 더 잘 나오세요. 갈리오는 Q 마나 소모가 줄어 라인에서 스킬을 더 자주 써도 마나가 덜 부족하고, E 피해와 R 추가 피해가 생겨 진입 이후에도 딜 기여가 더 안정적이세요. 오공은 W 분신 피해와 지속시간이 올라 짧은 교환에서 이득을 보기 쉬워지세요.
밴이나 픽 보류가 필요한 챔피언은요? 나피리는 Q와 R 피해가 내려가서 “들어가서 바로 처치”가 더 어려워지세요. 제드도 체력 비례 추가 피해와 E 피해가 줄어, 체력이 조금 남은 상대를 마무리하는 장면이 줄어드세요. 스몰더는 Q와 W의 초반 피해가 내려가 라인전에서 먼저 체력을 빼기가 힘들고, 쉬바나는 W 보호막이 줄고 재사용 대기시간이 길어져 맞딜이 더 위험해지세요.
새로 열리는 선택지는요? 퀸은 몬스터 추가 피해가 붙고 Q도 몬스터에게 더 아프게 들어가서 정글 첫 동선이 훨씬 편해지세요. 궁극기 마나 소모도 100/50/0에서 50/25/0으로 내려가, 귀환 직후나 교전 직후에도 로밍을 더 자주 시도할 수 있으세요. 참고로 리 신은 W가 미니언/와드로 이동해도 보호막을 얻고 재사용 대기시간이 7초로 고정돼, 이동은 더 안정적이지만 E 피해는 줄어서 폭딜 기대치는 낮아지세요.
전체 변경은 at Riot's official website에서 확인하고, 챔피언별 요약은 baronbuff.com/champions에서 바로 보세요.
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