패치 26.14 분석

리그 오브 레전드 패치 26.14는 한타에서 “지속 피해가 얼마나 안정적으로 들어가느냐”가 핵심이세요. 아지르는 병사 공격에 룬·아이템 피해가 더 온전히 적용돼, 같은 자리에서 때릴 때 팀파이트 딜이 더 꾸준히 들어가세요.

버프 쪽은 모데카이저가 1대1이 더 강해져 사이드 압박이 올라가고, 코르키는 후반에 미사일을 더 자주 써서 포킹 압박이 커지세요. 바텀은 나미와 유나라가 힘을 얻는 대신, 세나와 세라핀은 딜과 유틸이 줄어 라인전이 더 까다로우세요. 상단에서는 가렌과 제이스, 그리고 초반 로밍형인 로크가 더 조심해야 하세요.

최대 버프

Mordekaiser BUFF
Corki BUFF
Nami BUFF
Yunara BUFF

최대 너프

Locke NERF
Garen NERF
Jayce NERF
Senna NERF

랭크에서 어떤 의미인가요

“지금 누구를 먼저 뽑아야 하나요?” 상단/정글에서 한 명을 확실히 밀고 싶으면 모데카이저를 우선순위로 보세요. 궁극기가 상대 능력치를 13%까지 훔쳐서, 궁 안 1대1에서 이길 확률이 더 올라가세요. 반대로 가렌은 궁극기 고정 피해가 150→125로 줄어, 체력이 낮은 적을 마무리할 때 “한 번에 끝내는” 상황이 줄어드세요.

“미드/원딜 운영은 어떻게 바뀌나요?” 코르키는 기본 공격을 섞을수록 R 재사용 대기시간이 더 크게 줄어 2~6초만큼 당겨지세요. 후반 교전 전 포킹을 더 자주 하고, 라인 클리어 후 먼저 합류하기가 쉬워지세요. 유나라도 성장할수록 기본 공격 화력이 더 안정적이니, 라인전만 버티면 후반 캐리 선택지로 더 안전해지세요.

“바텀 서포터/원딜은 무엇을 피해야 하나요?” 나미는 E 추가 피해가 60→80까지 올라 교전 때 아군 딜이 더 잘 들어가세요. 반대로 원딜 세나는 치명타 피해가 85%→80%로 내려 후반 평타 딜이 확실히 줄어드세요. 세라핀도 Q 주문력 계수가 내려 라인전 주도권이 약해지세요. 초반 로밍으로 굴리던 로크는 W가 회색 체력을 덜 쌓아 교전이 덜 안전하고, 제이스는 이동 속도와 방어/마저가 줄어 추격과 생존이 더 어려워지세요. 전체 변경은 at Riot's official website에서, 챔피언별 요약은 baronbuff.com/champions에서 확인하세요.

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영향받는 챔피언

Azir ADJUST On-hit 상호작용 수정, 정글 몬스터 밀쳐냄
Locke NERF Q 연속 압박 감소, W 회복량 감소
Mordekaiser BUFF 끌어오기 보상 증가, 궁 1대1 강화
Corki BUFF 성장 공격력 증가, 궁 재충전 더 빨라짐
Garen NERF 궁 고정 피해 감소
Jayce NERF 이동 속도 감소, 근접 폼 내구력 감소
Nami BUFF E 추가 피해 증가
Senna NERF 치명타 효율 감소, AP 활용 둔화·회복 약화
Seraphine NERF Q 주문력 계수 감소
Yunara BUFF 성장 공격력 증가

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