패치 26.14 분석
리그 오브 레전드 패치 26.14는 한타에서 “지속 피해가 얼마나 안정적으로 들어가느냐”가 핵심이세요. 아지르는 병사 공격에 룬·아이템 피해가 더 온전히 적용돼, 같은 자리에서 때릴 때 팀파이트 딜이 더 꾸준히 들어가세요.
버프 쪽은 모데카이저가 1대1이 더 강해져 사이드 압박이 올라가고, 코르키는 후반에 미사일을 더 자주 써서 포킹 압박이 커지세요. 바텀은 나미와 유나라가 힘을 얻는 대신, 세나와 세라핀은 딜과 유틸이 줄어 라인전이 더 까다로우세요. 상단에서는 가렌과 제이스, 그리고 초반 로밍형인 로크가 더 조심해야 하세요.
최대 버프
최대 너프
랭크에서 어떤 의미인가요
“지금 누구를 먼저 뽑아야 하나요?” 상단/정글에서 한 명을 확실히 밀고 싶으면 모데카이저를 우선순위로 보세요. 궁극기가 상대 능력치를 13%까지 훔쳐서, 궁 안 1대1에서 이길 확률이 더 올라가세요. 반대로 가렌은 궁극기 고정 피해가 150→125로 줄어, 체력이 낮은 적을 마무리할 때 “한 번에 끝내는” 상황이 줄어드세요.
“미드/원딜 운영은 어떻게 바뀌나요?” 코르키는 기본 공격을 섞을수록 R 재사용 대기시간이 더 크게 줄어 2~6초만큼 당겨지세요. 후반 교전 전 포킹을 더 자주 하고, 라인 클리어 후 먼저 합류하기가 쉬워지세요. 유나라도 성장할수록 기본 공격 화력이 더 안정적이니, 라인전만 버티면 후반 캐리 선택지로 더 안전해지세요.
“바텀 서포터/원딜은 무엇을 피해야 하나요?” 나미는 E 추가 피해가 60→80까지 올라 교전 때 아군 딜이 더 잘 들어가세요. 반대로 원딜 세나는 치명타 피해가 85%→80%로 내려 후반 평타 딜이 확실히 줄어드세요. 세라핀도 Q 주문력 계수가 내려 라인전 주도권이 약해지세요. 초반 로밍으로 굴리던 로크는 W가 회색 체력을 덜 쌓아 교전이 덜 안전하고, 제이스는 이동 속도와 방어/마저가 줄어 추격과 생존이 더 어려워지세요. 전체 변경은 at Riot's official website에서, 챔피언별 요약은 baronbuff.com/champions에서 확인하세요.
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