패치 26.20 분석
리그 오브 레전드 26.20 패치에서는 원거리 챔피언의 실험적 마공학판 효율을 확실히 낮췄어요. 원거리 효율이 70%에서 50%로 내려가면서, 특히 탑에서 첫 코어로 올려 버티기와 딜을 동시에 챙기던 빌드가 훨씬 약해졌어요.
챔피언 패치 방향도 뚜렷해요. 모데카이저는 궁극기 쿨타임이 줄어 한타마다 존재감을 더 자주 발휘할 수 있고, 스몰더는 치명타 빌드와 궁극기 자가 회복량이 상향되어 교전 유지력이 좋아졌어요. 반대로 크산테, 유나라, 암베사, 카시오페아는 라인 유지력과 교전 마무리 능력이 내려가 이전과 같은 방식으로 이기기 어려워졌어요.
최대 버프
최대 너프
랭크에서 어떤 의미인가요
하단은 “지속 교전” 쪽이 이득이에요. 스몰더는 치명타 연계가 더 강해지고, 궁극기가 체력을 더 많이 회복해서 한타에서 생존이 분명히 좋아집니다. 베인은 체력 재생이 늘고 Q 마나 소모가 크게 줄어, 라인에서 버티면서 구르기를 더 자주 쓸 수 있습니다. 반대로 유나라는 Q 피해가 내려가고 W 둔화가 다른 둔화와 중첩되지 않아, 추격과 카이팅이 더 불안정해집니다.
정글/한타 픽은 “더 오래 싸우는 쪽”을 보세요. 다이애나는 W 보호막이 추가 체력에 더 크게 비례해서, 체력 아이템을 올릴수록 한타에서 더 오래 버팁니다. 킨드레드는 W가 몬스터에게 더 아프게 들어 정글 클리어가 빨라지고, E 둔화가 1초에서 1.5초로 늘어 갱에서 도망치기 더 힘들어집니다. 반면 암베사는 기본 지속 효과 피해가 줄어 갱과 교전에서 마무리 킬이 더 불안정해지니, 무리한 다이브는 줄이세요.
상단/미드는 “안정성 체크”가 핵심이에요. 모데카이저는 R 재사용 대기시간이 140/120/100초에서 120/110/100초로 줄어, 중후반 교전마다 궁극기가 더 자주 준비됩니다. 반대로 크산테는 W 마나 소모가 늘고 피해가 줄어 초반 라인 유지가 더 어렵고, 카시오페아는 기본 체력과 마나가 내려 라인전에서 스킬을 쓰는 타이밍이 더 빠듯해집니다.
전체 변경점은 Riot 공식 사이트에서 확인하고, 챔피언별 요약은 baronbuff.com/champions에서 바로 보세요.
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