
재미있는 비주류 빌드는 한 가지 질문에서 시작해요. 스킬 구성의 한 부분에 끝까지 투자하면 어떻게 될까요? 진은 기본 공격보다 궁극기를 중심으로 플레이할 수 있어요. 잭스는 계속 늘어나는 체력을 피해량으로 바꿔요. 애니비아는 미니언 웨이브가 포탑에 닿기 전에 지우고 상대가 먼저 들어오게 만들어요.
수학적으로 가장 승률이 높은 방법이라는 뜻은 아니에요. 각 빌드에는 분명한 역할과 그에 맞는 아이템이 있고, 결과도 게임에서 바로 느낄 수 있어요. 무작위로 받은 챔피언을 새롭게 즐기기에는 그걸로 충분해요.
진: 궁극기를 메인 공연으로
요우무의 유령검, 신속의 장화, 징수의 총, 원칙의 원형낫, 세릴다의 원한, 밤의 끝자락을 올려요. 액시옴 비전 마법사와 궁극의 사냥꾼까지 더하면 모든 선택이 다음 궁극기를 향해요.
궁극기를 마무리용으로만 아끼지 마세요. 궁극기로 전투를 여세요. 물리 관통력이 모든 탄환을 강하게 만들고, 처치 관여는 다음 사용을 앞당겨요.
잭스와 결투사: 체력이 피해량으로
강철심장, 거대한 히드라, 지배자의 피갑옷으로 시작하고 스테락의 도전과 쇼진의 창을 더해요. 아이템에 공격 속도가 없으니 치명적 속도와 전설: 민첩함으로 빈자리를 채워요.
한 대상만 쫓지 마세요. 상대 팀을 오가며 강철심장을 발동하고, 거대한 히드라와 피갑옷으로 체력을 피해량으로 바꾸세요. 기본 공격 속도가 높거나 여러 대상에게 쉽게 붙는 챔피언일수록 잘 맞아요.
갱플랭크: AP 포격대장
악의, 리안드리의 고통, 루덴의 메아리, 리치베인, 라바돈의 죽음모자는 대부분의 골드를 궁극기에 투자해요. 액시옴 비전 마법사와 궁극의 사냥꾼은 재사용 대기시간을 더 빨리 돌려줘요.
치명타 화약통은 익숙한 선택이에요. 이 빌드는 궁극기로 다리 절반을 덮고 싶은 게임을 위한 거예요. 일찍 사용해 화상 피해를 쌓고, 궁극기가 돌아오는 동안 Q와 W를 활용하세요.
애니비아와 말자하: 라인 클리어 요새 만들기
루덴의 메아리, 영겁의 지팡이, 라바돈의 죽음모자, 존야의 모래시계, 밴시의 장막, 공허의 지팡이는 흔한 화상·스킬 가속 조합 대신 주문력, 마나, 존야로 벌 수 있는 시간을 챙겨요. 마나순환 팔찌와 침착이 계속되는 웨이브 정리 비용을 대 줘요.
가끔은 상대가 원하는 방식으로 싸워 주지 않는 빌드가 더 재미있어요. 멀리서 웨이브를 지우고 존야를 준비해 두세요. 그래도 다이브한다면 초시계와 기다리던 아군 다섯 명 안으로 들어오는 셈이에요.
Baron Buff가 이제 ARAM을 지원해요
Baron Buff는 이제 ARAM을 인식하고 챔피언 선택 뒤 세 가지에서 다섯 가지 재미있는 빌드를 보여줘요. 최종 아이템 여섯 개, 핵심 룬, 짧은 운영 설명을 한 번에 볼 수 있어요. 챔피언을 교환하면 추천도 바로 바뀌어요.