# Jak działa przebicie pancerza i odporności na magię w LoL-u?
Dowiedz się, jak w League of Legends działają płaskie przebicie (Destrukcja i płaskie przebicie odporności na magię), przebicie procentowe oraz redukcja odporności – wraz z dokładnymi wzorami, ujemnym pancerzem i wpływem na stwory, potwory oraz wieże.
Canonical HTML: https://baronbuff.com/pl/blog/how-armor-and-magic-penetration-work-lol/
Markdown URL: https://baronbuff.com/pl/blog/how-armor-and-magic-penetration-work-lol.md
Language: pl
## Breadcrumbs

- [Baron Buff](https://baronbuff.com/pl/)
- [Blog](https://baronbuff.com/pl/blog/)
- Jak działa przebicie pancerza i odporności na magię w LoL-u?

## Page Content

Poradnik &bull; 19 października 2026 &bull; Coach Carlo Montana

Przebicie procentowe najpierw odcina ułamek całkowitego pancerza lub odporności na magię wroga, a płaskie przebicie (Destrukcja lub płaskie przebicie magii) odejmuje po nim stałą wartość. Znajomość tej kolejności obliczeń – oraz zasady, że przebicie zatrzymuje się na zerze, podczas gdy redukcja może zejść poniżej zera – pozwala bezbłędnie dobrać przedmiot przeciwko prowadzącym, wojownikom, obrońcom i potężnym potworom.

![Ząbkowany sztylet zabójcy o szkarłatnym ostrzu i świecący fioletowy kryształowy kostur przebijające pęknięty żelazny napierśnik i kruszące magiczną barierę.](https://baronbuff.com/blog/how-armor-and-magic-penetration-work-lol.jpg)

Każdy bohater zadający obrażenia fizyczne lub magiczne staje w sklepie przed tym samym wyborem: kupić więcej surowego AD lub AP, kumulować płaskie przebicie (Destrukcję lub płaskie przebicie odporności na magię) czy przejść na przebicie procentowe. Błędny wybór może sprawić, że będziesz zadawać niemal nieuchronne obrażenia wspierającemu, a jednocześnie ledwo draśniesz wojownika z dwoma przedmiotami.

League of Legends rozlicza wszelkie osłabienia i przebicia odporności w stałej czterostopniowej kolejności. Gdy znasz tę sekwencję oraz próg odporności, przy którym przebicie procentowe wyprzedza płaskie, dobór przedmiotów przeciwko dowolnej drużynie staje się prostą matematyką.

## Czterostopniowa kolejność obliczeń i dokładne wzory

Gdy trafiasz cel obrażeniami fizycznymi lub magicznymi, gra wylicza jego efektywną odporność (R_eff) przeciwko Twojemu uderzeniu w czterech ścisłych krokach: (1) Płaska redukcja, (2) Procentowa redukcja, (3) Procentowe przebicie oraz (4) Płaskie przebicie (Destrukcja lub płaskie przebicie magii). Redukcje fizycznie obniżają pancerz lub MR celu na tablicy wyników, dzięki czemu korzysta cała Twoja drużyna; przebicia dotyczą wyłącznie Twoich własnych obrażeń.

Ponieważ Krok 3 (Procentowe przebicie) następuje przed Krokiem 4 (Płaskie przebicie), obie statystyki współpracują ze sobą zamiast sobie przeszkadzać. Wzór po uwzględnieniu redukcji to: R_eff = max(0, [(R_bazowe − Płaska redukcja) × (1 − % Redukcji)] × (1 − % Przebicia) − Płaskie przebicie). Jeśli cel ma 100 pkt. pancerza, a Ty posiadasz 35% przebicia pancerza (Pozdrowienia Lorda Dominika) oraz 18 pkt. Destrukcji (Widmowe Ostrze Youmuu), 35% przebicia najpierw odcina 35 pkt. pancerza (zostaje 65), a następnie Twoje 18 pkt. Destrukcji odejmuje się od reszty, zostawiając cel z 47 pkt. efektywnego pancerza. Wiele źródeł procentowych kumuluje się mnożnikowo, a nie przez dodawanie: 30% redukcji pancerza (Czarny Tasak) oraz 35% przebicia pancerza zostawiają 0,70 × 0,65 = 45,5% pancerza celu (54,5% łącznej negacji).

### Kolejność obliczania redukcji i przebicia odporności

Kroki od 1 do 4 są stosowane po kolei od góry do dołu przy każdym trafieniu fizycznym lub magicznym.

Krok i mechanika | Kto korzysta | Może spaść poniżej 0? | Główne przykłady i profil celu |

1. Płaska redukcja | Cała drużyna | Tak (zwiększa obrażenia) | E Corkiego (Karabin Maszynowy), wzmocnione E Rengara; najlepsze na niskie odporności |

2. Procentowa redukcja | Cała drużyna | Nie (zatrzymuje się na 0) | Czarny Tasak (do 30%), Klątwa Krwawego Listu, R Trundle’a; najlepsze na przednią linię |

3. Procentowe przebicie | Tylko atakujący | Nie (zatrzymuje się na 0) | Pozdrowienia Lorda Dominika (35%), Kostur Pustki (40%), Kryptokwiat (30%); najlepsze przy 80+ R |

4. Płaskie przebicie / Destrukcja | Tylko atakujący | Nie (zatrzymuje się na 0) | Widmowe Ostrze Youmuu, Okazja, Obuwie Maga, Płomień Cienia; najlepsze przy 35–80 R |

## Płaskie przebicie (Destrukcja i płaskie przebicie magii) a przebicie procentowe

Płaskie przebicie (Destrukcja i płaskie przebicie magii): od patcha 14.1 każdy 1 punkt Destrukcji daje od razu 1 punkt płaskiego przebicia pancerza już od 1. poziomu (zastępując dawny wzór zależny od poziomu). Płaskie przebicie odporności na magię z Obuwia Maga (12), Płomienia Cienia (15) czy Przepływu Burzy (15) działa identycznie przeciwko MR. Ponieważ każdy punkt odporności odpowiada 1% efektywnego zdrowia, płaskie przebicie daje największy procentowy przyrost obrażeń wtedy, gdy odporność celu jest niska. Odjęcie 18 pkt. pancerza strzelcowi mającemu 50 pkt. pancerza obniża jego mnożnik fizycznego EHP z 1,50× do 1,32×, co oznacza realny wzrost obrażeń o 13,6%. Odjęcie tych samych 18 pkt. pancerza obrońcy z 250 pkt. pancerza (z 3,50× do 3,32×) zwiększa Twoje obrażenia zaledwie o 5,4%.

Przebicie procentowe: przedmioty takie jak Pozdrowienia Lorda Dominika (35% przebicia pancerza), Śmiertelne Przypomnienie (35% przebicia pancerza), Uraza Seryldy (30% przebicia pancerza), Kostur Pustki (40% przebicia magii) oraz Kryptokwiat (30% przebicia magii) skalują się bezpośrednio z całkowitą odpornością wroga. Przeciwko prowadzącemu z 50 pkt. pancerza 35% przebicia pancerza ignoruje 17,5 pkt. pancerza – mniej więcej tyle, co jeden przedmiot z Destrukcją. Przeciwko obrońcy z 250 pkt. pancerza 35% przebicia usuwa 87,5 pkt. pancerza w jednym miejscu w ekwipunku (odpowiednik niemal pięciu przedmiotów z Destrukcją), zwiększając obrażenia po redukcji o 33,3%.

## Kto powinien budować dany typ przebicia i przeciwko komu?

Buduj płaskie przebicie, gdy Twoim zadaniem jest błyskawiczne eliminowanie wrażliwych celów (35 do 80 pkt. pancerza/MR): zabójcy AD (Zed, Talon, Qiyana, Rengar), strzelcy pod Destrukcję (Varus, Miss Fortune, Caitlyn), magowie eksplozywni (Syndra, LeBlanc, Vex) oraz zabójcy AP (Akali, Evelynn, Ekko) osiągają największy skok mocy przy pierwszym i drugim przedmiocie z płaskim przebiciem, zanim wrodzy prowadzący zyskają bazowy pancerz z wyższych poziomów lub przedmioty obronne. Połączenie Obuwia Maga z Płomieniem Cienia (27 pkt. płaskiego przebicia magii) zostawia dystansowego prowadzącego mającego 42 pkt. MR z zaledwie 15 pkt. efektywnego MR – to niemal obrażenia nieuchronne.

Buduj przebicie procentowe, gdy tylko priorytetowe cele przekroczą 80–90 pkt. odporności: przy 80 pkt. pancerza 35% przebicia pancerza ignoruje 28 pkt. pancerza, przebijając każdy pojedynczy przedmiot z Destrukcją w grze. Przy 75 pkt. MR 40% przebicia magii z Kostura Pustki ignoruje 30 pkt. MR, pokonując dwa połączone przedmioty z płaskim przebiciem magii. Ponieważ każdy bohater w League of Legends osiąga od 80 do 115 pkt. podstawowego pancerza na poziomach 14–18 bez kupowania ani jednego przedmiotu dla obrońcy, strzelcy i fizyczni magowie umiejętności niemal zawsze potrzebują przebicia procentowego jako trzeciego lub czwartego zakupu, a magowie potrzebują Kostura Pustki lub Kryptokwiatu w chwili, gdy wrogowie kupią pojedynczą Opończę Antymagiczną, Obuwie Merkurego lub Kaeniczną Powłokę.

Buduj redukcję procentową, gdy Twoja drużyna dzieli Twój typ obrażeń: wojownicy tacy jak Vi, Wukong, Jarvan IV i Garen budują Czarny Tasak nie tylko dla własnych obrażeń, ale też dlatego, że ścięcie 30% pancerza wrogiego obrońcy wzmacnia obrażenia sojuszniczego strzelca i mnoży się z jego własnymi Pozdrowieniami Lorda Dominika.

- [Zobacz defensywną stronę obliczeń: Ile pancerza i odporności na magię warto budować w LoL-u?](https://baronbuff.com/pl/blog/how-much-armor-and-magic-resistance-to-build-lol/)

## Jak działają ujemny pancerz i ujemna odporność na magię

Przebicie nigdy nie może obniżyć pancerza ani MR celu poniżej 0. Jeśli wrogi mag ma 38 pkt. MR, a Ty posiadasz 42 pkt. płaskiego przebicia magii, Twoje zaklęcie zadaje obrażenia jak przy 0 pkt. MR (100% obrażeń z opisu), a dodatkowe 4 punkty przebicia przepadają. Tylko płaska redukcja odporności, nakładana w Kroku 1, potrafi zepchnąć pancerz lub MR celu do wartości ujemnych.

Gdy płaska redukcja obniży odporność celu poniżej zera (R < 0), gra przełącza się na wzór wzmacniający obrażenia: Mnożnik obrażeń = 2 − 100 / (100 − R). W przeciwieństwie do dodatnich odporności ujemna odporność ma malejące zwroty z limitem 2,0× obrażeń: cel obniżony do −25 pkt. pancerza otrzymuje 2 − (100 / 125) = 1,20× obrażeń (+20% dodatkowych obrażeń), a cel przy −100 pkt. pancerza otrzymuje 1,50× obrażeń (+50% dodatkowych obrażeń).

## Czy przebicie i redukcja działają na stwory, potwory w dżungli i wieże?

Stwory w alejach: stwory walczące w zwarciu, stwory czarujące, oblężnicze (armatnie) oraz superstwory mają 0 podstawowego pancerza i 0 odporności na magię. Ponieważ przebicie nie może spaść poniżej 0, zakup Destrukcji, płaskiego przebicia magii ani przebicia procentowego nie dodaje żadnych obrażeń przeciwko stworom. Tylko surowe AD, AP, prędkość ataku lub płaska redukcja przyspieszają czyszczenie fal.

Neutralne potwory w dżungli i potężne potwory: tak. Potwory w dżungli mają dodatni pancerz i MR, więc zarówno płaskie, jak i procentowe przebicie (a także redukcja) zwiększają Twoje obrażenia, dopóki odporność potwora nie spadnie do 0. Standardowe duże potwory (Niebieski Strażnik, Czerwony Krzewogrzbiet, Ponurnik, Pradawny Skalniaki, Szkarłatny Brzytwodziób i Większy Ponury Wilk) mają po 42 pkt. pancerza i 42 pkt. MR (mniejsze potwory mają po 20 pkt. pancerza i MR), natomiast potężne cele takie jak Baron Nashor mają 120 pkt. pancerza i 70 pkt. MR. Wczesny Ząbkowany Sztylet lub Obuwie Maga zauważalnie przyspieszają czyszczenie obozów oraz zabijanie Smoków i Czerwi Pustki, a przebicie procentowe mocno podnosi DPS w Barona i Atakhana.

Wieże: wieże posiadają dodatni pancerz i odporność na magię. Zarówno płaskie przebicie (Destrukcja oraz płaskie przebicie magii przy magicznych obrażeniach ataków podstawowych), jak i przebicie procentowe działają na obrażenia zadawane wieżom, pomagając prowadzącym szybciej niszczyć opancerzenie i późne wieże, natomiast osłabienia redukujące pancerz i magię (jak Czarny Tasak) nie działają na budowle.

## Powiązane poradniki

- [Ile pancerza i odporności na magię warto budować w LoL-u?](https://baronbuff.com/pl/blog/how-much-armor-and-magic-resistance-to-build-lol/)

- [Jak dostosować zestaw przedmiotów do meczu w LoL-u](https://baronbuff.com/pl/blog/how_to_adapt_lol_item_builds/)

## Źródła

- [Wiki League of Legends: Przebicie pancerza i Destrukcja](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Armor_penetration)

- [Wiki League of Legends: Przebicie odporności na magię](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Magic_penetration)

- [Wiki League of Legends: Statystyki i odporności potworów](https://wiki.leagueoflegends.com/en-us/Monster)

[Baron Buff w czasie rzeczywistym wylicza progi odporności wrogów, wskazując idealny moment na zakup płaskiego lub procentowego przebicia.](https://baronbuff.com/pl/)

[&larr; Strona główna](https://baronbuff.com/pl/)
## Machine-Readable References
- [LLM index](https://baronbuff.com/llms.txt)
- [Full LLM reference](https://baronbuff.com/llms-full.txt)
- [Sitemap](https://baronbuff.com/sitemap.xml)