# Vi — kontry, starcia i porady | Baron Buff
Vi w League of Legends: kontry, najtrudniejsze starcia i wskazówki — jak grać przeciwko temu bohaterowi i jak draftować z myślą o nim.
Canonical HTML: https://baronbuff.com/pl/champions/vi/
Markdown URL: https://baronbuff.com/pl/champions/vi.md
Language: pl
## Breadcrumbs

- [Baron Buff](https://baronbuff.com/pl/)
- [Tier lista bohaterów](https://baronbuff.com/pl/champions/)
- Vi

## Page Content

Fighter · Nurkujący · Dżungla

Przygotuj się do walki: Vi — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

## Profil stylu gry

Vi otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach

Rola w walce drużynowej Inicjator awangardy

Skok mocy Środkowa gra

Groźba splitpushu Brak

Dostęp do tylnej linii Niski

## Mocne strony: Vi

- Otwiera walki na twoich warunkach — Vi wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę

## Jak grać: Vi

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

### Faza alei

W krótkich wymianach szybko odpalaj W sekwencją Q, atak podstawowy i reset z E.

### Faza alei

We wczesne wymiany wchodź tylko wtedy, gdy tarcza z biernej jest gotowa i wchłonie odwet przeciwnika.

### Faza alei

Ładuj Q z nieobstawionych zarośli, żeby odebrać przeciwnikowi czas na reakcję i mieć pewne podrzucenie.

### Środkowa gra

Celuj Q za cel i Błyskaj przez niego w trakcie doskoku, żeby odrzucić go do tyłu, w stronę twojej drużyny.

### Środkowa gra

Gdy chcesz jednocześnie pokować i pushować, ustawiaj się tak, żeby stożek E przechodził przez falę i trafiał wrogich bohaterów.

### Środkowa gra

W potyczkach trzymaj ulta, aż wrogie carry wypali swoją główną umiejętność ruchu albo Błysk.

### Późna gra

Rzuć Q, potem R w główny cel, a w trakcie ulta Błyskaj za drugi cel, żeby przeciągnąć obu w stronę swojej drużyny.

### Późna gra

W walkach drużynowych peeluj swoje carry, stukając nienaładowane Q, żeby natychmiast przerywać wrogie doskoki i kanałowania.

### Późna gra

Inicjuj walki ultem tylko wtedy, gdy drużyna jest w zasięgu natychmiastowej kontynuacji — wtedy unieruchomienie jednego celu daje pełną wartość.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

## Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

- Eclipse — 2,900

- Sundered Sky — 3,100

- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200

- Black Cleaver — 3,000

- Voltaic Cyclosword — 3,000

- Trinity Force — 3,333

łącznie: 16,533

## Jak kontrować: Vi

Strategie kontr i kontekst draftu

Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.

- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Vi traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani

- Twarde CC gasi all-ina — po rozpoczęciu nurkowania Vi nie ma już drogi ucieczki

- Presja z bocznej alei odciąga od walki drużynowej — splitpush neutralizuje groźbę, którą buduje Vi

- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach

### Słabości: Vi

- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Vi, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić

- Kompozycje mocne w peelu — tarcze, leczenie i odrzuty trzymają cele priorytetowe poza zasięgiem, jaki ma Vi

## Najlepsze synergie: Vi

Synergie drużynowe i kontekst draftu

- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Vi

- Carry z tylnej linii dowożą obrażenia, gdy Vi sieje zamęt — dwa zagrożenia naraz rozciągają obronę

- Sojusznicy z dobijającym CC przedłużają unieruchomienie po nurkowaniu, które zaczyna Vi

- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli

### Kontekst draftu

- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Vi

- Brak obrażeń z tylnej linii — Vi robi zamęt, ale nikt tego nie wykorzystuje

## Krzywa nauki

[Na podstawie ponad 1,2 mln meczów](https://baronbuff.com/pl/blog/mastery_by_tier/) ze wszystkich rang — Vi: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Vi ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.

Skill cap Bardzo wysoki

Koszt nauki Średni

Zmiana winrate'u wg maestrii

Poziom maestrii | Winrate |

1-2 | 39.4% |

3-4 | 48.9% |

5-6 | 49.4% |

7-8 | 49.9% |

9-12 | 49.9% |

13-16 | 52.2% |

17+ * | 53.2% |

[&larr; Bohaterowie](pl/champions/)
## Machine-Readable References
- [LLM index](https://baronbuff.com/llms.txt)
- [Full LLM reference](https://baronbuff.com/llms-full.txt)
- [Sitemap](https://baronbuff.com/sitemap.xml)