# 輔助如何跑線，才不會放生下路
輔助離開下路前，先確認下路安全、支援目的地與回線空檔，判斷什麼時候值得往其他地方行動。
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指南 &bull; 2026年10月5日 &bull; Lua Beauvoi

下路承受得住你離開，而且有能抵達的有效行動時，輔助才跑線。出發前檢查兩條路、行進路線與自己的資源。先決定何時結束，別讓好空檔變成漫長又昂貴的等待。

![巴德 沿河道移動，隊友則留在線上。](https://baronbuff.com/blog/how_to_roam_as_support-illustration-v2.jpg)

## 檢查自己留下的局勢

跑線從下路兵線開始。兵真的進敵塔了嗎，還是對手能在塔外留住？下一波是否往搭檔來，搭檔能安全收嗎？推兵進塔能創造空檔，但敵方清兵速度和後續兵線會影響空檔長短。

檢查搭檔血量、逃生工具與敵方下路強開能力。搭檔血少、對手能越塔時，往己方塔來的兵也可能危險。「可以在塔下農」不是充分計畫。搭檔也回城時離開，與搭檔還需要收兵協助時留人暴露在外，情況不同。

## 繞路前先看目的地

鏡頭移到想支援的路。敵人站很前只是部分資訊。隊友可能沒魔、忙著收大波兵，或沒有有效跟進手段。看行進區域是否受控，以及敵方打野會不會把小行動變成打輸的交戰。

目的不一定是擊殺。可以掩護隊友的弱勢時刻、幫打野經過有爭奪的區域，或針對可能的接近方向做視野。先說清楚有用行動再走。沒目標也沒回程計畫地待在河道，可能損失下路壓力，其他地方卻沒有收穫。

## 好空檔可能在路上消失

假設下路兵進敵塔、搭檔回城。你從基地看到敵方中路站太深，己方中路有資源跟進。短暫經過中路，可能比直接回下更有價值。你打燈告知意圖，接近時再看一次。

接著敵方中路在你到達前回城，原本抓人機會已消失。你仍可從安全位置放有用守衛，或掩護隊友推兵；但無限等下一次機會已是新決定。要拿它與及時回下、趕在搭檔下波需要協助前到場比較。

跑線選得好，也可能沒有擊殺；拿到擊殺，也可能對下路造成可避免的損失。看出發時情報、情況怎麼變，以及有效空檔結束時有沒有停。計分板本身看不出這些區別。

## 先設定回線條件

出發前，找出什麼事會再需要你：搭檔無法靠近的兵線、敵方越塔準備，或預定的下路行動。這比死板的跑線秒數更有用。敵人別處露面或搭檔改計畫時，再重評。

回城後的路線可能讓你不用大幅繞路就影響中路，但不代表可以一直留下。要算回下路的路程與自己的資源。沒血或重要技能未好就到第二條路，可能不如帶著可作戰狀態回原路有用。

## 溝通計畫，檢查成本

用清楚的移動燈號，需要時加一則短訊息說意圖。隊友無法可靠猜出你在看河道、回城，還是決定跑線。隊友燈號是可檢查的額外資訊，不會自動證明離開或留下正確。

對局後檢視一次從出發前到回來的跑線。記下下路兵怎麼變、目的地能否行動，以及機會何時改變。只選一項修正：走前看隊友魔量、確認兵進塔，或原定目標不在就離開河道。跑線進步常來自及時結束已失效的行動。

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