# 2026 年 11 月最強 ADC + SUP 下路雙人組
排除所有法師 APC 與近戰鬥士：根據 2026 年 11 月 1,032 萬場金牌以上對戰，盤點最強 10 組射手 ADC + 輔助搭檔、解析為何「ADC」是《英雄聯盟》最容易誤導人的稱呼，以及為何輔助協同遠比單人強度榜重要。
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指南 &bull; 2026 年 11 月 10 日 &bull; Luke Pace

打開 2026 年 11 月任何未經篩選的下路勝率榜，前十三名全被法師包辦。但如果從 Baron Buff 涵蓋 10,320,222 場金牌以上單／雙排積分對戰（2026 年 9 月 25 日至 11 月 8 日）的資料中剔除所有魔攻輸出核心（APC）與近戰鬥士，排名立刻洗牌。只要身旁的輔助剛好補上技能組缺少的關鍵工具，傳統普攻射手依然能衝上 55% 至 57% 以上的高勝率。

![在迷霧籠罩的夜間峽谷中，雨水打濕的深色岩石上，一把歷經百戰的鍍金反曲弓與裝滿發光金箭的皮革箭筒，斜靠在閃爍紫色奧術裂紋的鍛鋼塔盾旁。](https://baronbuff.com/blog/strongest-adc-sup-duos-nov-2026.jpg)

以下每一組搭檔皆來自我們六週資料集中 1,108 組純正射手 + 輔助組合，且全數通過至少 1,000 場金牌以上對戰門檻。每張卡片列出四項指標：整體勝率、雙人組協同加成（兩人搭檔比各自單排期望值多贏多少）、15 分鐘 2v2 對線經濟差與對戰場數。在揭曉前十名之前，先回答一個《英雄聯盟》玩家從 S1 一路跳過的問題：為什麼我們明明只指弓箭手與槍手，卻把這個位置叫做「ADC」？

## 為什麼「ADC」是個名不副實的稱呼（以及為何射手仍主宰下路）

ADC 是 Attack Damage Carry（物理攻擊輸出核心）的縮寫。光看字面意思，任何購買物攻裝備並在後期團戰大殺四方的英雄都應該算數，包括易大師、伊瑞莉雅或犽宿這類持劍鬥士。但要是你在英雄選擇喊了「ADC」卻鎖下易大師，小兵還沒出門就會有四個路人準備檢舉你。在《英雄聯盟》的日常語境裡，「ADC」幾乎從來不是泛指任何物攻核心，而是專指射程 500 到 650 的遠程射手：弓箭手、槍手或生化砲台。

為什麼近戰物攻英雄沒辦法常駐下路？把易大師（175 射程）或伊瑞莉雅（200 射程）放進 2v2 路線，還沒升上 3 等就會體會到殘酷的距離差距。近戰英雄每次上前尾刀遠程小兵，都會同時踏進兩個普攻射程與四個敵方技能冷卻範圍。為了六隻小兵賠掉半條血根本沒法對線。只有內建破格機制的近戰技能組才撐得過四人交叉火力：犽宿頂著浪人之道被動護盾並用風牆（W）沒收飛行道具，淣菈則靠歡躍面紗（W）閃避普攻、再用樂無止境補回雙人線分攤的經驗值。其他拿刀劍走下路的英雄，往往還沒等到一波打到底的機會就被消耗回溫泉了。

遠程射手一次解決了下路三個結構難題。第一，射程讓他們能躲在自家兵線後方農兵與換血，不必為每隻砲車小兵流血買單。第二，與輔助分攤經驗會讓升 6 等與 11 等的時間比單人線晚，但射手的傷害靠金錢乘算成長：物理攻擊、攻擊速度、暴擊率與命中效果會隨成裝彼此放大，不必過度仰賴技能等級。第三，中期圍繞小龍、巴龍納什與外塔爆發團戰時，隊伍需要零冷卻時間的持續物理 DPS 站在前排後方安全融化坦克與防禦塔。

## 2026 年 11 月前五強 ADC + 輔助下路雙人組

從 1,420 組達標的金牌以上下路搭檔中濾掉 APC（包辦總榜 #1 至 #13）以及犽宿、淣菈等近戰核心後，剩下 1,108 組純射手組合。看一眼前五名就會發現一個超有趣的現象：前五組在 15 分鐘的對線經濟平均全數落後（前十名裡也有九組如此），卻靠著兩位守護者坦克（塔里克與布郎姆）和一位固執的時光法師（極靈）硬生生接管比賽。

[![寇格魔](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/96.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/)
+
[![塔里克](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/44.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/taric/)

### [寇格魔](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/) + [塔里克](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/taric/)

#1

**勝率:** 57.09% &middot; **雙人協同:** +1.83% &middot; **15 分鐘對線經濟:** -249g &middot; **金牌+場數:** 1,361

**搭檔強勢原因：** 只要寇格魔站在原地開火時能活下來，生化彈幕（W）就能融化《英雄聯盟》裡的任何前排。塔里克用雙星壁壘（W）與星光之觸（Q）把他變成裝甲砲塔，透過寇格魔身上發出的貼臉失能眩光（E）暈眩懲罰切入者，再用宇宙光彩（R）爭取 2.5 秒完全無敵。

**對線營運重點：** 前期乾脆地放推（15 分鐘平均 -249 金錢），在自家塔前穩穩農兵。一旦寇格魔做出鬼索的狂暴之刃且塔里克有大招，每次小龍團或中路搶線都綁在一起走，直接引誘敵方切入撞上宇宙光彩。

[![寇格魔](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/96.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/)
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[![極靈](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/26.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/zilean/)

### [寇格魔](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/) + [極靈](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/zilean/)

#2

**勝率:** 55.64% &middot; **雙人協同:** +1.33% &middot; **15 分鐘對線經濟:** -470g &middot; **金牌+場數:** 2,890

**搭檔強勢原因：** 地圖上每個刺客與鬥士都想第一個閃現抓寇格魔。極靈能用時間扭曲（E）高達 99% 的加速或緩速、時光回溯（W）雙重定時炸彈（Q）範圍暈眩，以及讓寇格魔滿攻速原地復活的時光倒流（R）徹底粉碎敵方切入。

**對線營運重點：** 把前 14 分鐘當成生存稅（15 分鐘 -470 金錢），靠極靈被動時光之瓶補齊等級進度。兩件大裝成型後，把時間扭曲（E）掛在寇格魔身上，讓他帶著第二條命在 600 以上射程往前走A拉打。

[![尤娜拉](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/804.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/yunara/)
+
[![布郎姆](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/201.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

### [尤娜拉](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/yunara/) + [布郎姆](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

#3

**勝率:** 55.63% &middot; **雙人協同:** +4.19% &middot; **15 分鐘對線經濟:** -87g &middot; **金牌+場數:** 31,657

**搭檔強勢原因：** 尤娜拉單看下路整體勝率只有 49.55%，略低於五成；但搭上布郎姆後，這組搭檔在 31,657 場對戰中衝上 55.63%，寫下前十名最高的協同增幅（+4.19%）。當尤娜拉開啟靈心修真（Q）與超逸絕塵（R），高頻普攻幾乎瞬間打滿布郎姆震盪冰封的四層暈眩，同時雄心重盾（E）還能吞掉對面反打火力。

**對線營運重點：** 前幾波兵平穩發育（15 分鐘 -87 金錢），只要布郎姆的凜冬衝擊（Q）標到目標就立刻跟上集火。升上 6 等後，用冰河裂隙（R）接上尤娜拉強化的毀滅弧光（W）雷射，直接鎖死對面下路雙人組。

[![圖奇](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/29.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/twitch/)
+
[![布郎姆](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/201.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

### [圖奇](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/twitch/) + [布郎姆](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

#4

**勝率:** 55.55% &middot; **雙人協同:** +2.27% &middot; **15 分鐘對線經濟:** -224g &middot; **金牌+場數:** 12,320

**搭檔強勢原因：** 當圖奇從潛伏（Q）現身並開啟爆發攻速與穿透弩箭的噴射，然後祈禱吧！（R）時，一眨眼就能在前排身上疊滿布郎姆的震盪冰封。布郎姆壁壘守護（W）躍擊與雄心重盾（E）能護住圖奇毫髮無傷地射空整把十字弓。

**對線營運重點：** 放棄前期先推權（15 分鐘 -224 金錢），別在 2 等硬打賭命對拚。第一次回城與升上 6 等後，讓圖奇隱形繞到兵線後方，配合布郎姆用壁壘守護跳小兵貼臉接凜冬衝擊打出必中暈眩。

[![婕莉](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/221.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/zeri/)
+
[![布郎姆](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/201.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

### [婕莉](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/zeri/) + [布郎姆](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

#5

**勝率:** 55.44% &middot; **雙人協同:** +2.13% &middot; **15 分鐘對線經濟:** -65g &middot; **金牌+場數:** 7,500

**搭檔強勢原因：** 婕莉最擅長拉長戰線的高節奏團戰，靠雷霆萬鈞（R）疊加跑速並讓激電連彈（Q）彈射連鎖閃電。布郎姆的保排、壁壘守護（W）提供的雙防與震盪冰封暈眩，能幫婕莉撐出充飽人體蓄電池並風箏所有鬥士的空間。

**對線營運重點：** 對線期穩定發育（15 分鐘 -65 金錢），扣好電光石火（E）跟進布郎姆的 Q 或扭掉敵方鉤子。6 等後接管河道 3v3 小團戰，利用地形發揮超激爆電磁炮（W）與翻牆滑行的優勢。

## 第 #6 至 #10 名：命中流機關槍與刷新收割型後期主力

第 #6 到 #10 名證明了只要配上一名專屬保鑣，命中特效流與擊殺刷新類後期主力在 2026 年 11 月單雙排有多麼強勢。整段榜單只有第 #7 名是一組兇悍的前期擊殺線硬闖進榜。

[![寇格魔](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/96.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/)
+
[![布郎姆](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/201.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

### [寇格魔](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/) + [布郎姆](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

#6

**勝率:** 55.25% &middot; **雙人協同:** +0.69% &middot; **15 分鐘對線經濟:** -204g &middot; **金牌+場數:** 5,464

**搭檔強勢原因：** 布郎姆用雄心重盾（E）在寇格魔與敵方指向技之間立起一道實體高牆，並把生化彈幕（W）的高攻速轉化成快速四層暈眩，懲罰任何踏進 600+ 射程的敵人。

**對線營運重點：** 前期穩穩吸收壓力（15 分鐘 -204 金錢），讓兵線回推到自家塔前。等 W 點高幾級後，任何被凜冬衝擊（Q）擦到的對手都會吃下暈眩外加三秒最大生命百分比魔法傷害。

[![克黎思妲](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/429.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kalista/)
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[![塔里克](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/44.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/taric/)

### [克黎思妲](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kalista/) + [塔里克](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/taric/)

#7

**勝率:** 55.18% &middot; **雙人協同:** +3.29% &middot; **15 分鐘對線經濟:** +415g &middot; **金牌+場數:** 4,170

**搭檔強勢原因：** 克黎思妲在金牌以上的整體勝率僅 49.30%，但與塔里克搭檔立刻暴漲近六個百分點。好戰突進的跳躍能在空中調整塔里克雙星壁壘（W）連結的失能眩光（E）角度，憎靈守衛（W）補上最大生命百分比魔傷，命運呼喚（R）更能把塔里克直接砸向敵方輸出核心，打出無法閃避的擊飛接暈眩連段。

**對線營運重點：** 和榜上其他等裝備成型的後期主力不同，這組搭檔從 2 等就能強勢壓制（15 分鐘 +415 金錢）。每當塔里克開失能眩光往前壓就疊矛準備痛苦撕扯（E），6 等後結合命運呼喚與宇宙光彩即可隨時無傷越塔。

[![寇格魔](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/96.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/)
+
[![索娜](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/37.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/sona/)

### [寇格魔](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/) + [索娜](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/sona/)

#8

**勝率:** 55.10% &middot; **雙人協同:** +0.81% &middot; **15 分鐘對線經濟:** -499g &middot; **金牌+場數:** 2,831

**搭檔強勢原因：** 索娜達成兩件與三件套強勢期的節奏與寇格魔完全同步。堅毅詠嘆調（W）提供治療與護盾抵消遠程消耗，迅捷奏鳴曲（E）賦予無位移射手拉打走位的腳程，狂舞終樂章（R）則能瞬間定住衝排敵人。

**對線營運重點：** 15 分鐘前嚴格站在兵線後方（平均 -499 金錢），沒有打野在場絕不硬接河道碰撞。中期開始抱團後兩人務必貼身行動，讓索娜的靈氣全程覆蓋寇格魔。

[![寇格魔](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/96.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/)
+
[![睿娜妲‧格萊斯克](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/888.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/renata/)

### [寇格魔](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/kogmaw/) + [睿娜妲‧格萊斯克](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/renata/)

#9

**勝率:** 54.92% &middot; **雙人協同:** +1.69% &middot; **15 分鐘對線經濟:** -352g &middot; **金牌+場數:** 1,930

**搭檔強勢原因：** 睿娜妲‧格萊斯克的急難救助（W）能為寇格魔注入持續攀升的攻速與跑速，只要在燃燒殆盡前參與擊殺就能直接復活。再疊加惡意收購（R）逼敵方鬥士自相殘殺，等於白送寇格魔五秒鐘的生化彈幕（W）無壓力輸出。

**對線營運重點：** 前期平穩讓出路線主動權（15 分鐘 -352 金錢），將霸道手腕（Q）嚴格留作打斷鉤子或突進的保排手段。把急難救助扣到刺客交光爆發灌向寇格魔的那一瞬間，讓他站樁反打換回復活。

[![吉茵珂絲](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/222.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/jinx/)
+
[![布郎姆](https://baronbuff.com/cdn/lol/champion-tiles/201.jpg)](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

### [吉茵珂絲](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/jinx/) + [布郎姆](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/braum/)

#10

**勝率:** 54.88% &middot; **雙人協同:** +1.37% &middot; **15 分鐘對線經濟:** -448g &middot; **金牌+場數:** 46,044

**搭檔強勢原因：** 累積高達 46,044 場金牌以上對戰的吉茵珂絲 + 布郎姆，是前十名場數最多的國民神組合。鬼靈精怪！（Q）鏈砲攻速能飛快疊滿震盪冰封，咬咬手榴彈！（E）直接接在布郎姆暈眩後形成三秒定身，只要拿到一次擊殺或助攻觸發狂躁！就能橫掃整場團戰。

**對線營運重點：** 前期接受小幅經濟落後（15 分鐘 -448 金錢），利用惡鯊火箭的射程安全尾兵。中期團戰務必讓布郎姆卡在吉茵珂絲與敵方前排之間，直到她觸發第一次擊殺刷新。

想找寇格魔與布郎姆以外的選擇嗎？還有五組射手搭檔以超過 54.3% 的勝率緊咬在十名之外。剎雅 + 布里茨以 #11 領跑追趕集團（54.60%，28,253 場 15 分鐘 +100 金錢），緊接著是三組希維爾搭檔：希維爾 + 阿姆姆（#12，54.56%）、希維爾 + 雷歐娜（#13，54.49%）與希維爾 + 布郎姆（#14，54.37%），以及排在 #15 的煞蜜拉 + 塔里克（54.35%）。就算回看我們先前 2026 年 11 月 3 日涵蓋 567 萬場對戰的資料快照（該批次帶有已知的 462 勝歷史統計偏差、正等待原始對戰重算），希維爾 + 塔里克（56.19%）、圖奇 + 布郎姆（55.97%）與尤娜拉 + 布郎姆（55.64%）同樣高居射手榜首。

## 單人強度榜在下路會騙人：為什麼射手少不了輔助協同

在上路或中路，鎖下單人勝率高的英雄就能直接掌握兵線與 1v1 換血主導權；下路從來不是這麼回事。射手天生帶有刻意設計的短板：寇格魔與吉茵珂絲毫無位移，希維爾、克黎思妲與煞蜜拉只有 500–525 短射程，尤娜拉與婕莉則需要時間熱機疊層。沒有相容的輔助計畫，就算前期打出巨額經濟領先也贏不了比賽。達瑞文 + 派克在 18,446 場金牌以上對戰中以 15 分鐘 +1,733 金錢高居全部 1,108 組射手搭檔第一，整體勝率卻只有 49.60%，因為只要送出一筆終結賞金，兩人在 5v5 團戰就既沒前排也沒保排。

這正是 Baron Buff 選角推薦引擎除了單體強度外，還高度重視下路雙人協同的原因。在我們 1,032 萬場金牌以上對戰中，更換射手的輔助搭檔經常讓勝率出現 10 到 14 個百分點的劇烈震盪。婕莉配布郎姆可衝上 55.44%（協同 +2.13%），配梅爾輔助卻崩跌至 41.44%（協同 -3.65%），落差整整 14.00 個百分點；尤娜拉也從位置平均 49.55% 躍升至配布郎姆的 55.63%（協同 +4.19%），配梅爾則掉到 42.38%。就連傳統軟輔在技能組互斥時也會拖後腿：把悠咪掛在沒位移的寇格魔身上會讓勝率跌到 47.40%（5,224 場協同 -3.75%），吉茵珂絲 + 悠咪也掉到 46.53%（24,292 場協同 -3.56%）。前方少了實體肉盾擋招，無位移後期主力只會被直接輾過去。

### 同一名 ADC、不同輔助：金牌+勝率落差對照（2026/09/25 – 11/08）

比較 10,320,222 場單／雙排積分對戰中，熱門射手搭配最高勝率與最低勝率輔助之表現（每組至少 1,000 場金牌+對戰）。

射手 ADC | 位置勝率 | 最佳輔助搭檔（勝率／協同） | 最低輔助搭檔（勝率／協同） | 勝率落差 |

寇格魔 | 52.68% | + 塔里克：57.09% (+1.83%) | + 艾希：47.09% (-1.04%) | 10.00 個百分點 |

尤娜拉 | 49.55% | + 布郎姆：55.63% (+4.19%) | + 梅爾：42.38% (-0.86%) | 13.25 個百分點 |

圖奇 | 51.40% | + 布郎姆：55.55% (+2.27%) | + 艾希：46.14% (-0.71%) | 9.41 個百分點 |

婕莉 | 51.42% | + 布郎姆：55.44% (+2.13%) | + 梅爾：41.44% (-3.65%) | 14.00 個百分點 |

克黎思妲 | 49.30% | + 塔里克：55.18% (+3.29%) | + 梅爾：42.07% (-0.92%) | 13.11 個百分點 |

吉茵珂絲 | 51.63% | + 布郎姆：54.88% (+1.37%) | + 梅爾：44.55% (-0.74%) | 10.33 個百分點 |

煞蜜拉 | 49.78% | + 塔里克：54.35% (+1.98%) | + 艾希：42.54% (-2.70%) | 11.81 個百分點 |

## 高協同 ADC + 輔助下路選角與對線實戰守則

依照你的輔助在團戰真正能提供的工具來搭配射手人選：

- 當敵隊選出大量飛行道具或近戰切入角時，優先拿高攻速射手（尤娜拉、圖奇、婕莉、寇格魔、吉茵珂絲）搭配布郎姆，靠高頻普攻把震盪冰封變成穩定單點暈眩。

- 選用塔里克、極靈或睿娜妲‧格萊斯克來貼身保護無位移後期主力（寇格魔、吉茵珂絲、法洛士），或強化想衝進兵線肉搏的短手射手（克黎思妲、煞蜜拉、希維爾）。

- 玩後期成長射手 + 守護者坦克時，15 分鐘落後 -100 到 -450 金錢完全不必慌張。維持零死亡並準時做出兩件套強勢期，勝率遠高於 2 等硬打五五波對拚。

- 玩無位移 ADC 時避開缺乏保排的純消耗輔助（梅爾、艾希或缺少穩定控場的法師），並把悠咪留給路西恩（52.29%，協同 +4.96%）這類自帶位移、沒有坦克頂前面也能撐過對線的靈活射手。

- [《英雄聯盟》下路雙人組強度排行](https://baronbuff.com/zh-tw/duo-tier-list/)

- [《英雄聯盟》ADC 與下路核心強度排行](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/adc/)

- [《英雄聯盟》輔助強度排行](https://baronbuff.com/zh-tw/champions/support/)

## 延伸閱讀

- [### 勝率最高的 10 組下路搭檔 法師也上榜！整理 11 月 3 日資料中勝率最高的十組下路搭檔，附對線金錢差、場次與實戰打法。 閱讀更多 &rarr;](https://baronbuff.com/zh-tw/blog/best-adc-support-bot-lane-pairs/)

- [### 《英雄聯盟》ADC 怎麼玩：下路完整指南 學習《英雄聯盟》ADC 玩法：輔助搭配與克制、強邊與弱邊營運、搶二、回城、防禦塔鍍層時機，以及應對各職業的團戰站位。 閱讀更多 &rarr;](https://baronbuff.com/zh-tw/blog/how-to-play-adc-in-league-of-legends/)

- [### 《英雄聯盟》輔助（Sup）怎麼玩 完整解析《英雄聯盟》輔助玩法：技能教練追蹤指標、選角剋制與搭配、輔助英雄類別差異、強弱邊營運，以及搶二、回城、塔殺與吃塔皮的實戰技巧。 閱讀更多 &rarr;](https://baronbuff.com/zh-tw/blog/how-to-play-sup-in-league-of-legends/)

- [### 選英雄時，什麼才真正重要？ 從 530 萬場積分對戰，看先選時該考慮什麼、哪些英雄能剋制對手，以及怎麼挑出和隊友合拍的英雄。 閱讀更多 &rarr;](https://baronbuff.com/zh-tw/blog/features_weights/)

## 資料來源

- [Riot Games：寇格魔技能介紹](https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/kog-maw/)

- [Riot Games：塔里克技能介紹](https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/taric/)

- [Riot Games：尤娜拉技能介紹](https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/yunara/)

- [Riot Games：布郎姆技能介紹](https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/braum/)

- [Riot Games：圖奇技能介紹](https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/twitch/)

- [Riot Games：克黎思妲技能介紹](https://www.leagueoflegends.com/en-us/champions/kalista/)

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