
Das sind die zehn höchsten beobachteten Siegraten von Bot-Carry-und-Support-Duos mit mindestens 1.000 Spielen. Ohne Schützenfilter und ohne Pflicht, unterschiedliche Champions zu zeigen. Gold nach 15 Minuten steht separat dabei: Lane-Sieg und Spielsieg sind verschiedene Dinge. Diese historischen Zahlen bleiben vorläufig, solange eine Abweichung in den Ergebnisdaten untersucht wird.
Die ersten fünf nach Siegrate
Der erste Champion nimmt die Vasallen, der zweite spielt Support. Wählt etwas, das ihr beherrscht, statt für einen Prozentwert zwei neue Champions zu lernen.
Darum passt es: Rell hält Gegner nah bei sich; Swain will sie in seiner Ult haben. Ein dichter Kampf spielt ihrem Plan in die Karten.
Euer Spielplan: Geht gemeinsam rein, wenn Swains R bereit ist. Können Gegner einfach weglaufen, jag ihnen nicht fernab deines Teams hinterher.
Darum passt es: Leonas Kontrolle erleichtert Karthus die Q-Treffer. Er verursacht auch nach dem Tod Schaden, aber deshalb sollte er keine Kills verschenken.
Euer Spielplan: Folge Leona nur, wenn Karthus in Zauberreichweite ist. Spare Mana für den Kampf, statt alles für Vasallen auszugeben.
Darum passt es: Leona fängt ein Ziel, Lux legt mit Zaubern nach. Einfacher Plan, aber Lux braucht weiterhin eine sichere Position.
Euer Spielplan: Verkettet eure Kontrolle, statt alles gleichzeitig zu benutzen. Verfehlt Leona das Ziel, halte Abstand und warte.
Darum passt es: Rell bündelt Gegner für Hweis Flächenschaden. Erst zusammenbringen, dann den Boden bemalen.
Euer Spielplan: Warte vor der Eröffnung, bis Hwei folgen kann. Sein durchschnittlicher Goldrückstand erinnert daran, dass früher Druck nicht garantiert ist.
Darum passt es: Nami kann Katarina heilen und ihre Zauber mit E verstärken. Diese ungewöhnliche Bot-Wahl verlangt mehr Katarina-Übung, als die Siegrate vermuten lässt.
Euer Spielplan: Warte auf gegnerische Unterbrechungen, bevor Katarina R nutzt. Verliere nicht deine ganze Gesundheit, nur um einen Fernkämpfer zu erreichen.
Plätze sechs bis zehn
Ein Goldrückstand macht ein Duo nicht automatisch schlecht. Er ist aber ein Grund, frühe Kämpfe nicht blind zu erzwingen.
Darum passt es: Tahm Kench kann Swain mit R retten. Ein Ausweg, wenn der Nahkampf kippt.
Euer Spielplan: Klärt, ob Tahms R Swain retten oder einen Gegner fangen soll. Halte ohne sie einen Rückweg offen.
Darum passt es: Soraka hilft Yasuo, sich zwischen Schlagabtauschen zu erholen. Sie wirft Gegner nicht für seine R hoch; die Gelegenheit muss anders entstehen.
Euer Spielplan: Bereite Yasuos Tornado vor oder folge dem Hochwerfen eines anderen Verbündeten. Schütze Soraka, statt aus ihrer Reichweite zu stürmen.
Darum passt es: Alistar kann eröffnen oder Gefahren wegstoßen, während Swain nah genug für seinen Schaden bleibt.
Euer Spielplan: Stoße das Ziel nicht aus Swains Reichweite. Klärt, ob Alistar eröffnet oder ihn beschützt.
Darum passt es: Nilah verstärkt verbündete Heilung und Schilde. Dadurch wird Sonas Schutz noch wertvoller.
Euer Spielplan: Begrenze frühe Risiken und bleib nah genug, um deinem Partner zu helfen. Sonas Heilung rettet keinen kopflosen Angriff.
Darum passt es: Soraka hält Veigar beim Vasallensammeln gesund; sein Käfig schafft Platz, wenn Gegner näherkommen.
Euer Spielplan: Spare den Käfig für echte Gefahr und schütze Soraka. Der große durchschnittliche Goldrückstand spricht dafür, frühen Druck ernst zu nehmen.
Draven und Pyke: die Gold-Ausreißer
Draven belegt unter derselben Grenze von 1.000 Spielen alle zehn Spitzenplätze beim Goldvorsprung. Seine Passive gibt Bonusgold für Champion-Kills. Die Kennzahl enthält also Einkommen aus seinen Fähigkeiten, nicht nur Lane-Kontrolle. Draven + Pyke führt mit +1.739g, gewinnt aber 49,20 %; Draven + Blitzcrank hat +1.192g und 52,34 %. Das Geld ist da. Daraus einen Sieg zu machen, ist eine andere Aufgabe.
Auch Pyke fällt auf: Ohne Draven steht er in fünf der zehn Duos mit dem größten Goldvorsprung. Seine R kann einem beteiligten Verbündeten zusätzliches Gold geben; das gemeinsame Gold spiegelt diese Mechanik wider. Mel + Pyke hat +1.127g, aber 46,09 % Siege; Swain + Pyke hat +941g und 55,09 %. Das sind Gold-Ausreißer, nicht automatisch die besten Duos. Die Summen zeigen nicht, wie viel des Vorsprungs aus Bonusgold stammt.
Wählt ein Duo und sprecht den Zug ab
Du musst keine zehn Kombos auswendig lernen. Wählt eine, die zu euch beiden passt.
- Du eröffnest gern Kämpfe? Probier Swain + Rell oder Karthus + Leona.
- Du zauberst lieber aus der Distanz? Probier Lux + Leona oder Hwei + Rell.
- Du hältst gern deinen Partner am Leben? Probier Nilah + Sona oder Veigar + Soraka.
- Prüf vor dem Einstieg, ob dein Partner nah genug ist und seine wichtigste Fähigkeit bereit hat. Eine gute Kombo braucht euch beide.
Was die Zahlen bedeuten
Sortiert nach roher Siegrate im Solo/Duo-Datenstand ab Gold vom 3. November 2026, mit mindestens 1.000 Spielen pro Duo. Die rund 5,67 Millionen Spiele wurden aus den Champion-Zählungen des gesamten Datenstands rekonstruiert; sie sind nicht die Stichprobe jedes Duos. Jede Karte zeigt ihre eigene Spielzahl. Gold ist der gemeinsame Vorsprung oder Rückstand gegenüber dem gegnerischen Duo nach 15 Minuten, gemittelt nur über geeignete Zeitverlaufsdaten. Diese Stichprobe ist kleiner als die der Siegrate.
Das ist eine historische Rangliste, keine Live-Tierliste und kein Beweis, dass die Paarung Siege verursacht. Kleine Stichproben und Spezialisten können die Reihenfolge beeinflussen. Die Prüfung fand im Datenstand 462 erfasste Siege weniger als erwartet; die Auswirkung auf einzelne Duos ist unbekannt. Die Raten stimmen mit den gespeicherten Aggregaten überein, müssen aber noch aus korrigierten Originalspielen neu berechnet werden.
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