LoL-Lanequests: Belohnungen und Power-Spikes

Rollenquests machen jede Lane zu einem zweiten Wettrennen. Wirst du zuerst fertig, erhältst du eine rollenspezifische Belohnung, die dein Gegner noch nicht hat.

Drei leuchtende Lanes, auf denen violette und goldene Spieler um verschiedene Rollenquest-Belohnungen kämpfen.

Spieler nennen sie oft Lanequests, Riot verwendet jedoch den Namen Rollenquests. Mit Patch 26.16 sind sie in positionsgebundenen Warteschlangen der Kluft der Beschwörer aktiv. Top, Mitte und Bot kommen durch Aktionen auf der Lane voran; der Dschungel entwickelt seinen Begleiter; der Support verbessert den Weltatlas.

Das System belohnt das Spielen der zugewiesenen Rolle und gibt jeder Position eine eigene Möglichkeit, die Karte zu beeinflussen. In der Lane entsteht dadurch eine neue Frage: Wer wird zuerst fertig und was kann diese Person tun, bevor die andere Quest aufholt?

Was sind Lanequests in League of Legends?

Top, Mitte und Bot erhalten Punkte durch Vasallen, Takedowns von Champions und epischen Monstern, Turmplatten und Türme sowie passiv über Zeit. Aktionen zählen auf der zugewiesenen Lane stärker; die Mitte erhält auch durch Schaden an Champions Fortschritt.

Patch 26.9 macht normale Roams weniger kostspielig: Für zwei Minuten auf der Lane wird eine Minute Roam-Zeit angespart, maximal 60 Sekunden. Ein Rückruf pausiert den passiven Fortschritt weiterhin für 12 Sekunden, und lange Lane-Swaps verzögern die Quest. Swiftplay und rotierende Modi verwenden diese Positionsquests nicht.

Alle Belohnungen der LoL-Rollenquests

Das sind die aktuellen Belohnungen in Patch 26.16:

  • Top — Erhöht das maximale Level auf 20, gewährt sofort 600 EP und danach 80 EP pro Champion-Takedown sowie 11 % EP aus anderen Quellen. Eine Ankunft mit Teleportation gewährt 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens; ohne Teleportation erhältst du eine Version mit sieben Minuten Abklingzeit.
  • Dschungel — Entwickelt den Dschungelbegleiter vollständig, erhöht den Schaden von Zerschmettern auf 1.400, gewährt Lauftempo im Dschungel und Fluss und gibt pro großem Monster 10 Gold und 10 EP zusätzlich.
  • Mitte — Gewährt kostenlos das Stufe-3-Stiefelupgrade und 8 % zusätzlichen Angriffsschaden oder zusätzliche Fähigkeitsstärke.
  • Bot — Gewährt 300 Gold, danach für den Rest des Spiels 2 zusätzliches Gold pro Vasall und 40 pro Champion-Takedown. Die Stiefel wandern in den Questplatz, sodass alle sechs normalen Gegenstandsplätze frei bleiben.
  • Support — Schließt den Supportgegenstand ab, fügt seiner letzten Form 9 Gold pro 10 Sekunden hinzu und lässt den Questplatz bis zu zwei Kontroll-Augen halten. Nach Abschluss kosten sie jeweils 40 Gold.

Warum der Abschluss vor dem Lane-Gegner zählt

Die Belohnung bleibt dauerhaft, doch der Vorteil des ersten Abschlusses ist vorübergehend, weil der Gegner seine Quest später noch beenden kann. Diese Lücke ist ein echter Power-Spike: Nur eine Seite hat zusätzliche Werte, Einkommen, Erfahrung, Mobilität oder Sicht.

Behandle die Anzeige wie den Abschluss eines Gegenstands. Schließe die Welle ab, gib neues Gold aus und nutze die Belohnung, bevor das Duell wieder ausgeglichen ist.

  • Top kann die sofortigen 600 EP in einen Levelvorsprung verwandeln und mit dem Teleportationsschild stärker zu einem Kampf auf der anderen Kartenseite kommen.
  • Die Mitte kann Stufe-3-Stiefel und 8 % zusätzliche AD oder AP verbinden, zuerst pushen und den nächsten Kampf am Fluss bestreiten, bevor der Gegner dieselbe Belohnung erhält.
  • Bot kann mit den 300 Gold zurückrufen, eine Komponente fertigstellen und den Drachen unter Druck setzen, solange der gegnerische Carry noch auf seine Quest wartet.
  • Der Dschungel kann das stärkere Zerschmettern und das Lauftempo nutzen, um ein Ziel zu kontrollieren oder einzudringen, bevor der gegnerische Begleiter vollständig entwickelt ist.
  • Der Support kann mit günstigeren Kontroll-Augen und einem fertigen Gegenstand früh Sicht am Ziel aufbauen, während der gegnerische Support noch schwächer ausgerüstet ist.

Wie Quests Lane und Karte verändern

Ein guter Tausch greift jetzt Leben und Quest-Uhr an. Verwehrte Vasallen oder Platten bremsen den aktiven Fortschritt, ein erzwungener Rückruf pausiert den passiven. Ein Lanevorteil kann so auch ohne Solokill früher zu einer dauerhaften Belohnung werden.

Roams bleiben wichtig, ihr Timing ist aber klarer. Pushe die Welle, nutze angesparte Roam-Zeit und kehre zurück, bevor eine lange Abwesenheit zu viel Fortschritt kostet. Wer zuerst fertig wird, kann den lokalen Vorteil auf Drachen, Herold der Kluft oder die gegenüberliegende Lane übertragen.

So spielst du das Quest-Wettrennen

Die Anzeige soll deine nächste Entscheidung verändern, nicht gutes Laning ersetzen:

  • Beobachte beide Questanzeigen. Wenn deine fast fertig ist, plane die nächste Welle und den Rückruf um den Abschluss herum.
  • Bevorzuge sicheren Fortschritt durch eine Welle oder Platte gegenüber einer riskanten Verfolgung, die Lane-Ressourcen kostet.
  • Wirst du zuerst fertig, signalisiere das Zeitfenster und suche einen zur Rolle passenden Spielzug. Ist der Gegner zuerst fertig, respektiere den vorübergehenden Unterschied und sichere deinen eigenen Fortschritt.

Offizielle Riot-Quellen