Analyse zu Patch 26.7

League of Legends Patch 26.7 ist ein Patch, der dir in Ranked klarere Entscheidungen in Champ Select aufzwingt: Engage wird verlässlicher, aber Schutzschilde sind schwächer. Rell bekommt mehr Lauftempo auf E und mehr Schaden auf R – du erreichst Kämpfe schneller und dein Engage fühlt sich direkter an. Gleichzeitig wird die Botlane weniger „sicher“: Karma und Nami schützen im Midgame und in Trades spürbar schlechter.

Für Carries gibt es zwei klare Signale: Cassiopeia startet stabiler (mehr Mana) und ihr E trifft früher härter, während Kalista in längeren All-ins mehr Schaden stapelt. Auf der Gegenseite verlieren Snowball-Tools: Veigar hat seine R seltener bereit, und Singed ist in langen Kämpfen weniger stark.

Größte Buffs

Rell BUFF
Kalista BUFF
Cassiopeia BUFF

Größte Nerfs

Veigar NERF
Karma NERF
Nami NERF
Ornn NERF

Was das für die Ranked bedeutet

First-Pick/Engage planen: Wenn du einen Support suchst, der Kämpfe zuverlässig starten kann, ist Rell jetzt deutlich attraktiver. Du kommst mit E schneller in Reichweite und deine R macht mehr Schaden – das heißt: Teamfights starten öfter zu deinen Bedingungen. Wenn dein Team wenig Engage hat, ist Rell ein direkter Fix.

Botlane: Trades bewusster spielen: Nami verliert mit W pro Überspringen deutlich mehr Effektivität. Deine „W trifft zweimal“-Trades geben dir weniger Wert, wenn du sie ohne klaren Vorteil erzwingst. Karma verliert Schildstärke auf Mantra-E – dein ADC stirbt leichter, wenn du zu früh nach vorne gehst. Wenn du aggressiv spielen willst, ist Kalista als Pick stärker, weil ihr E im langen All-in mehr Schaden aus Angriffsschaden bekommt.

Mid/Top Prioritäten und Bans: Veigar Bot snowballt schlechter, weil seine R länger auf Cooldown ist – Kills erzwingen klappt seltener, vor allem vor Level 11. Cassiopeia ist dagegen ein stabilerer Blind-Pick: 30 mehr Grundmana heißt, du kannst in Lane öfter mit E farmen und traden, ohne so schnell oom zu sein. Singed verliert Werte auf R – wenn du ihn spielst, plane kürzere, saubere Fights statt lange Verfolgungen. Und ja: Graves ist im frühen Jungle etwas schwächer, während Ornn etwas weniger Schaden gegen viel Leben macht; er bleibt aber als Frontline-Pick spielbar.

Wenn du alle Details willst: Lies die vollständigen Patch Notes at Riot's official website und schau dir die Champion-Card-Übersichten auf baronbuff.com/champions an.

See you in the Rift — LP

Wir sehen uns auf der Kluft — LP

Betroffene Champions

Rell BUFF E mehr Movespeed, R mehr Schaden
Shyvana ADJUST Ult-Haste skaliert Wut-Generierung neu
Veigar NERF R hat längere Abklingzeit früh
Kalista BUFF E skaliert stärker pro Speer
Karma NERF Mantra-E gibt weniger Extra-Schild
Nami NERF W verliert mehr Effekt pro Sprung
Cassiopeia BUFF Mehr Mana, stärkeres E im Midgame
Ornn NERF W prozentualer Treffer-Schaden reduziert
Singed NERF R gibt weniger Bonuswerte im Mid-Late
Graves NERF Weniger Grundschaden für frühe Skirmishes

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