
Los jugadores suelen llamarlas misiones de línea, pero Riot las denomina Misiones de Rol. En el Parche 26.16 están activas en las colas de la Grieta del Invocador con posición asignada. Top, mid y bot progresan con acciones de línea; la jungla evoluciona a su compañero; y el soporte avanza Atlas Mundial.
El sistema premia jugar la posición asignada y da a cada rol una forma distinta de influir en el mapa. También añade una pregunta a la fase de líneas: ¿quién termina primero y qué puede hacer antes de que la otra misión lo alcance?
¿Qué son las misiones de línea en League of Legends?
Top, mid y bot obtienen puntos de súbditos, derribos de campeones y monstruos épicos, placas y torretas, además de progreso pasivo. Las acciones valen más en la línea asignada, y mid también avanza al dañar campeones.
El Parche 26.9 hizo que los roams normales castigaran menos: cada dos minutos en línea acumulas un minuto para moverte, hasta 60 segundos. Regresar a base todavía pausa el progreso pasivo durante 12 segundos, y los cambios de línea largos retrasan la misión. Swiftplay y los modos rotativos no usan estas misiones de posición.
Todas las recompensas de las misiones de rol
Estas son las recompensas actuales en el Parche 26.16:
- Top — Aumenta el nivel máximo a 20, otorga 600 de XP al instante y luego añade 80 de XP por derribo de campeón y 11% de XP de otras fuentes. Llegar con Teleportación da un escudo del 35% de la vida máxima durante 10 segundos; sin Teleportación, recibes una versión con siete minutos de enfriamiento.
- Jungla — Evoluciona por completo al compañero de jungla, aumenta el daño de Aplastar a 1400, otorga velocidad de movimiento en la jungla y el río, y añade 10 de oro y 10 de XP por monstruo grande.
- Mid — Otorga gratis la mejora de botas de nivel 3 y 8% de daño de ataque o poder de habilidad adicional.
- Bot — Otorga 300 de oro, luego 2 de oro extra por súbdito y 40 por derribo de campeón durante el resto de la partida. Las botas pasan a la ranura de misión y dejan libres las seis ranuras normales.
- Soporte — Completa el objeto de soporte, añade 9 de oro cada 10 segundos a su forma final y permite guardar hasta dos Centinelas de Control en la ranura de misión. Tras completarla, cuestan 40 de oro cada uno.
Por qué importa terminar antes que tu rival
La recompensa es permanente, pero la ventaja de terminar primero es temporal porque el rival aún puede completar su misión. Esa diferencia es un pico de poder real: un jugador tiene más estadísticas, ingresos, experiencia, movilidad o visión mientras el otro no.
Trata la barra como un punto de cierre de objeto. Termina la oleada, gasta el oro nuevo y usa la recompensa antes de que el enfrentamiento vuelva a igualarse.
- Top puede convertir los 600 de XP inmediatos en una ventaja de nivel y usar el escudo de Teleportación para llegar más fuerte a una pelea al otro lado del mapa.
- Mid puede combinar botas de nivel 3 con 8% de AD o AP adicional para empujar primero y disputar la siguiente jugada de río antes que su rival.
- Bot puede volver a base con los 300 de oro, completar un componente y presionar Dragón mientras el tirador rival todavía no termina la misión.
- Jungla puede aprovechar Aplastar mejorado y la velocidad de movimiento para controlar un objetivo o invadir antes de que evolucione el compañero enemigo.
- Soporte puede preparar visión de objetivo con Centinelas de Control más baratos y el objeto completo mientras el soporte rival aún tiene una configuración más débil.
Cómo cambian las misiones la línea y el mapa
Un buen intercambio ahora ataca la vida y el reloj de la misión. Negar súbditos o placas frena el progreso activo, y forzar un regreso a base pausa el pasivo. Así, una ventaja de línea puede convertirse antes en una recompensa permanente incluso sin un asesinato en solitario.
Los roams siguen importando, pero su momento es más claro. Empuja la oleada, usa el tiempo acumulado fuera de línea y vuelve antes de perder demasiado progreso. Quien termina primero puede llevar su ventaja local a Dragón, Heraldo de la Grieta o la línea opuesta.
Cómo jugar la carrera de misiones
La barra debe cambiar tu siguiente decisión, no sustituir una buena fase de líneas:
- Vigila las dos barras. Cuando la tuya esté cerca, planea la próxima oleada y tu regreso a base alrededor de la finalización.
- Prefiere el progreso seguro de una oleada o placa a una persecución improbable que te haga perder recursos de línea.
- Si terminas primero, avisa y busca una jugada propia de tu rol. Si el enemigo termina antes, respeta la diferencia temporal y asegura progreso hacia tu recompensa.
Fuentes oficiales de Riot
- Riot Games: notas del Parche 26.1 — lanzamiento y recompensas de las Misiones de Rol
- Riot Games: notas del Parche 26.9 — cambios de progreso y recompensas
- Riot Games: notas del Parche 26.11 — actualización de la recompensa de mid
- Riot Games: notas del Parche 26.12 — actualización del escudo de Teleportación de top
- Riot Games: notas del Parche 26.16 — actualización del progreso de soporte