Análisis del parche 26.17
League of Legends patch 26.17 cambia la selección de campeones en ranked con un mensaje claro: más daño sostenido para duelistas y más castigo para jungleros que dominan temprano. Irelia y Trundle ganan fuerza en peleas largas y en presión lateral; si te gusta jugar 1v1 y tirar torres, este parche te da herramientas reales.
Del otro lado, Graves pega menos con su Q cuando ya tiene objetos AD, y eso se siente como menos “cierre” de peleas con ventaja. También se nota el recorte de aguante para Nasus en línea, y Thresh pierde daño en intercambios. Arriba, LeBlanc y Aurelion Sol quedan mejor para pelear y moverse sin quedarse sin recursos.
Mayores Buffs
Mayores Nerfs
Qué Significa Esto para la Ranked
¿Qué pickear en fase media para subir más consistente? Si juegas carril central, mira primero a Aurelion Sol: su Q cuesta menos maná por segundo (de 35 a 30 al nivel 1), así que puedes tradear y limpiar sin tener que volver a base tan rápido. Y su W baja el enfriamiento hasta 14s al máximo, lo que se traduce en más rotaciones y más oportunidades de llegar a una pelea antes.
¿A quién evitar en jungla si quieres fase temprana confiable? Piensa dos veces antes de asegurar Graves: su Q ahora escala menos con AD adicional, así que sus picos con objetos hacen menos daño y castiga menos cuando ya vas por delante. Y Nocturne pierde vida y armadura base, lo que se siente como invasiones más peligrosas y escaramuzas tempranas donde mueres más fácil antes de nivel 6.
¿Qué bans y respuestas en carriles? Si tu plan es escalar tranquilo, Nasus sostiene peor la línea por el nerfeo al robo de vida, así que ya no es tan seguro “aguantar y farmear” contra presión. En bot, Thresh hace menos daño con la E, así que su fase de líneas depende más de enganchar bien que de ganar intercambios. Si ves a LeBlanc, respétale más los intercambios por autoataques y su burst con AP; y si necesitas condición de victoria por críticos, Yasuo y Yone pierden menos daño en golpes críticos, así que escalan mejor. Para el plan de side, Trundle gana mucha velocidad de ataque en la W al subirla, y eso se nota directo en duelos y torres. Si juegas asesinos, Qiyana queda mejor en fase media pero limpia peor la jungla; y si eres ADC, Vayne se siente más resistente, pero su Q cuesta mucho más maná temprano y su W hace menos daño verdadero al inicio. Extra: Xerath tiene menos vida y menos daño temprano con la Q, así que es más fácil castigarlo en línea, y Cho'Gath gana intercambios cortos por el buff a la E. Para todos los detalles, revisa las notas completas at Riot's official website y los breakdowns por campeón en baronbuff.com/champions.
Nos vemos en la Grieta — ¡LP
Campeones Afectados
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