Análisis del parche 26.18

League of Legends patch 26.18 empuja fuerte a los jungleros fuente de daño: Viego y Master Yi salen ganando en peleas largas y persecuciones, y Ekko tiene más mana para presionar línea con su Q. Si tu plan es subir LP jugando por resets y por limpiar peleas, esta versión te da más margen de error.

Del otro lado, los soportes de ir con todo y control pierden potencia: Nautilus amenaza menos en los primeros intercambios, y Seraphine no puede tirar su E tan seguido. En medio, Syndra se queda sin maná más rápido si intenta castigar cada oleada, mientras Zeri tarda más en bajar vida con su W. Kassadin también gana daño para buscar kills antes.

Mayores Buffs

Viego BUFF
Ekko BUFF
Kassadin BUFF
Master Yi BUFF

Mayores Nerfs

Nautilus NERF
Seraphine NERF
Syndra NERF
Zeri NERF

Qué Significa Esto para la Ranked

¿Qué jungla debo priorizar? Prioriza Viego si te gusta pelear seguido: su pasiva ahora escala con varias estadísticas (DA, PH, Velocidad de Ataque y vida), así que tus armados alternativos se sienten más estables cuando tomas cuerpos y sigues peleando. Master Yi también sube de valor porque gana más armadura por nivel (recibe menos daño conforme avanza la partida) y su R da más Velocidad de Movimiento, así que alcanza objetivos con más consistencia.

¿Qué fase media picks cambian de plan? Ekko puede usar la Q más veces en línea porque cuesta menos maná, y el daño de regreso escala mejor con AP, así que su hostigamiento y sus peleas largas mejoran. Kassadin pega más fuerte con Q y su R tiene más daño base temprano, lo que abre oportunidades reales de asesinato antes del minuto 11 si encuentras un error.

¿Qué debo banear o evitar en selección? Si tu equipo depende de un iniciación temprano, piensa dos veces antes de first-pickear Nautilus: su Q pega menos en varios rangos y su AD base bajó, así que castiga menos cuando conecta. Seraphine tiene la E con enfriamiento fijo de 11s, así que su control repetido en bot es más débil. Syndra sostiene peor la presión por maná y su W tarda más en volver; y Zeri pierde daño en W, así que tarda más en limpiar y en rematar. Para el detalle completo, revisa las notas at Riot's official website y nuestros desgloses por campeón en baronbuff.com/champions.

Nos vemos en la Grieta — ¡LP

Campeones Afectados

Cassiopeia ADJUST Menos movilidad, ajustes de daño y maná
Viego BUFF Más crecimiento de daño, pasiva escala con más estadísticas
Ekko BUFF Menos costo de maná, más daño al regreso
Kassadin BUFF Más escalado y mejor daño temprano de definitiva
Master Yi BUFF Más armadura por nivel, más velocidad en definitiva
Nautilus NERF Menos daño base, menos daño del gancho
Seraphine NERF Enfriamiento fijo en la E
Syndra NERF Menos maná de pasiva, W con más enfriamiento
Zaahen BUFF Q no se pierde al resucitar, Q2 con más daño
Zeri NERF W con menos escalado de daño, especialmente con muro
Bard NERF Menos armadura base y por nivel

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