Analyse du patch 26.3

League of Legends patch 26.3 secoue la ranked meta en touchant deux nerfs qui changent la carte: la jungle “power clear” prend un coup (coucou Diana, Ekko et surtout Zed), pendant que des junglers de duel et de gank reviennent au premier plan.

Côté systèmes, Riot tape là où ça fait monter l’LP: Rush phasique est nerf pour les champions à distance, et Remise immédiate/Triple tonique perdent un peu de punch. En parallèle, l’Actualisateur devient enfin achetable sans hypothéquer votre midgame.

Traduction solo queue: plus de fenêtres de punition, moins d’“escape button” gratuit, et des fights d’objectifs plus lisibles si vous jouez le tempo.

Plus Gros Buffs

Bel'Veth BUFF
Briar BUFF
Hecarim BUFF
Xin Zhao BUFF

Plus Gros Nerfs

Zed NERF
Ekko NERF
Riven NERF
Varus NERF

What This Means for Ranked

Tempo jungle: moins de “full clear autopilote”, plus de lecture. Le message est clair: les junglers qui vivaient sur un clear rapide et des spikes gratuits perdent de la valeur, tandis que les profils bagarreurs/gankeurs remontent. Attendez-vous à voir plus de pression early-mid autour des lanes et des objectifs, avec des picks comme Hecarim, Xin Zhao ou Vi qui convertissent mieux une priorité de lane en dragon/héraut.

Mid lane: moins de kiting gratuit, plus de punition sur les timings. Le nerf de Rush phasique pour les champions à distance (efficacité 75% ⇒ 50%, soit 18,75–37,5% MS ⇒ 12,5–25%) rend les ganks et all-ins plus “réels”. Concrètement, si vous jouez assassin ou mêlée, vos fenêtres de trade sont moins souvent annulées par un proc facile. À l’inverse, les mids contrôle devront mieux gérer la wave et la vision, parce que “je proc et je pars” coûte plus cher.

Économie/runes: les petits nerfs qui font perdre un back. Remise immédiate passe de 8% à 7,5% de remboursement: ce n’est pas spectaculaire, mais en solo queue ça décale des spikes (surtout sur les lanes qui jouent serré sur un premier achat). Triple tonique baisse l’adaptatif de l’élixir niveau 6 (30 ⇒ 25), donc moins de burst “surprise” au moment où beaucoup de lanes basculent en all-in. Résultat: les players qui gagnent par fundamentals (CS, resets propres) sont avantagés.

Objets: plus d’accès, moins de one-shot “proc”. L’Actualisateur est nettement plus facile à compléter (3100 ⇒ 2800 PO, combiné 1050 ⇒ 750), donc les utilisateurs concernés atteignent leur midgame plus tôt. À l’opposé, Aube et crépuscule perd du burst sur Lame enchantée (100% AD de base +10% AP ⇒ 75% AD de base +10% AP) mais gagne 50 PV (300 ⇒ 350): ça pousse vers des combats plus longs plutôt que le “hit-and-run”. Et Harnais protoplasmique devient plus constant: PV max de Lien vital 200 ⇒ 200–300 selon niveau, soins gardés mais ratios résistances 250% ⇒ 175%, avec 15 ⇒ 20 d’accélération de compétence.

Pour tout lire et préparer vos picks. Les notes complètes sont sur https://www.leagueoflegends.com/fr-fr/news/game-updates/patch-26-3-notes/ et nos breakdowns par champion (cartes, builds, tendances) sont sur champicker.com/champions.

On se voit sur la Faille — LP, terminé !

On se voit sur la Faille — LP, terminé !

Champions Affectés

Mel ADJUST
Zed NERF
Bel'Veth BUFF
Briar BUFF
Ekko NERF
Hecarim BUFF
Jayce ADJUST
Riven NERF
Varus NERF
Volibear NERF
Xin Zhao BUFF
Braum NERF
Diana NERF
Ezreal BUFF
Heimerdinger BUFF
Kayn BUFF
Nilah NERF
Nunu and Willump BUFF
Ryze NERF
Trundle BUFF
Vi BUFF
Yone BUFF
Zaahen BUFF
Ahri BUFF
Draven BUFF
Maokai BUFF
Naafiri BUFF
Tryndamere BUFF

Voyez comment ces changements affectent votre draft

Ouvrez Baron Buff pour des conseils de sélection, de bannissement et d’affrontement adaptés au patch actuel.