
I giocatori le chiamano spesso missioni di corsia, ma Riot usa il nome missioni di ruolo. Nella patch 26.16 sono attive nelle code della Landa degli evocatori con posizione assegnata. Top, mid e bot avanzano con le azioni in corsia; la giungla evolve il compagno; il supporto fa progredire Atlante del Mondo.
Il sistema premia chi gioca il ruolo assegnato e dà a ogni posizione un modo distinto di influenzare la mappa. In fase di corsia nasce quindi una nuova domanda: chi finisce prima e cosa può fare prima che l’altra missione recuperi?
Cosa sono le missioni di corsia in League of Legends?
Top, mid e bot ottengono punti da minion, eliminazioni di campioni e mostri epici, piastre e torri, oltre alla progressione passiva. Le azioni valgono di più nella corsia assegnata, mentre il mid avanza anche infliggendo danni ai campioni.
La patch 26.9 ha reso meno penalizzanti i normali roam: ogni due minuti trascorsi in corsia si accumula un minuto di roam, fino a 60 secondi. Il richiamo interrompe comunque la progressione passiva per 12 secondi e uno scambio di corsia prolungato rallenta la missione. Swiftplay e le modalità a rotazione non usano queste missioni di posizione.
Tutte le ricompense delle missioni di ruolo
Queste sono le ricompense attuali nella patch 26.16:
- Top — Aumenta il livello massimo a 20, fornisce subito 600 XP e poi aggiunge 80 XP per eliminazione di un campione e l’11% di XP dalle altre fonti. Arrivare con Teletrasporto concede per 10 secondi uno scudo pari al 35% della salute massima; senza Teletrasporto si ottiene una versione con sette minuti di ricarica.
- Giungla — Fa evolvere completamente il compagno della giungla, porta i danni di Punizione a 1.400, concede velocità di movimento nella giungla e nel fiume e aggiunge 10 oro e 10 XP per mostro grande.
- Mid — Concede gratis il potenziamento degli stivali di livello 3 e l’8% di attacco fisico o potere magico bonus.
- Bot — Concede 300 oro, poi 2 oro aggiuntivi per minion e 40 per eliminazione di un campione per il resto della partita. Gli stivali passano nello slot della missione, lasciando liberi i sei slot normali.
- Supporto — Completa l’oggetto da supporto, aggiunge 9 oro ogni 10 secondi alla forma finale e permette allo slot della missione di contenere fino a due Lumi di controllo. Dopo il completamento costano 40 oro ciascuno.
Perché conta finire prima dell’avversario
La ricompensa è permanente, ma il vantaggio di finire per primi è temporaneo perché l’avversario può ancora completare la missione. Quel divario è un vero picco di potenza: un giocatore dispone di statistiche, entrate, esperienza, mobilità o visione aggiuntive e l’altro no.
Considera la barra come il completamento di un oggetto. Chiudi l’ondata, spendi il nuovo oro e sfrutta la ricompensa prima che lo scontro torni in equilibrio.
- Il top può trasformare i 600 XP immediati in un vantaggio di livello e usare lo scudo di Teletrasporto per arrivare più forte in uno scontro dall’altra parte della mappa.
- Il mid può unire gli stivali di livello 3 all’8% di AD o AP bonus per spingere per primo e contestare la prossima azione nel fiume prima dell’avversario.
- Il bot può tornare alla base con i 300 oro, completare un componente e fare pressione sul Drago mentre il tiratore avversario non ha ancora finito la missione.
- La giungla può usare Punizione potenziata e la velocità di movimento per controllare un obiettivo o invadere prima che il compagno nemico evolva del tutto.
- Il supporto può preparare la visione sull’obiettivo con Lume di controllo più economiche e l’oggetto completo mentre l’avversario ha ancora una configurazione più debole.
Come le missioni cambiano corsia e mappa
Un buon scambio ora attacca la salute e il tempo della missione. Negare minion o piastre rallenta la progressione attiva; costringere al richiamo ferma quella passiva. Un vantaggio in corsia può quindi trasformarsi prima in una ricompensa permanente anche senza un’uccisione in solitaria.
I roam restano importanti, ma il loro momento è più chiaro. Spingi l’ondata, usa il tempo accumulato fuori corsia e torna prima che un’assenza lunga costi troppa progressione. Chi finisce per primo può portare il vantaggio locale al Drago, al Messaggero della Landa o nella corsia opposta.
Come giocare la gara delle missioni
La barra deve cambiare la decisione successiva, non sostituire una buona fase di corsia:
- Controlla entrambe le barre. Quando la tua è vicina alla fine, pianifica l’ondata successiva e il richiamo attorno al completamento.
- Preferisci la progressione sicura di un’ondata o di una piastra a un inseguimento improbabile che ti fa perdere risorse in corsia.
- Se finisci per primo, segnala la finestra e cerca una giocata adatta al ruolo. Se il nemico finisce prima, rispetta il divario temporaneo e assicurati progressione verso la tua ricompensa.
Fonti ufficiali Riot
- Riot Games: note sulla patch 26.1 — lancio e ricompense delle missioni di ruolo
- Riot Games: note sulla patch 26.9 — progressione in corsia e ricompense
- Riot Games: note sulla patch 26.11 — aggiornamento della ricompensa del mid
- Riot Games: note sulla patch 26.12 — aggiornamento dello scudo di Teletrasporto del top
- Riot Games: note sulla patch 26.16 — aggiornamento della progressione del supporto