Analisi della patch 26.18

League of Legends patch 26.18 sposta la ranked su due assi chiari: jungler da duello più affidabili e corsia inferiore meno punitiva. Viego è il grande vincitore: cresce meglio in attacco fisico e soprattutto cura in modo più consistente quando combatti a lungo. Anche Master Yi prende più armatura col livello e con la suprema corre di più, quindi ti scappa meno gente dopo il primo ingaggio.

Dall’altra parte, il bot perde potere immediato: Zeri fa meno danni con la W (anche sul colpo attraverso i muri), quindi pulisci le ondate più lentamente e chiudi meno uccisioni da pressione a distanza. Nautilus punisce meno con Q e autoattacchi, e Seraphine ha meno finestre di CC in corsia. In mezzo, Ekko e Kassadin diventano scelte più facili da portare a scala, mentre Syndra perde pressione presto.

Buff Più Grandi

Viego BUFF
Ekko BUFF
Kassadin BUFF
Master Yi BUFF

Nerf Più Grandi

Nautilus NERF
Seraphine NERF
Syndra NERF
Zeri NERF

Cosa Significa per la Ranked

Vuoi un jungler che regge i fight lunghi? Dai priorità a Viego: la passiva ora scala con molte statistiche (AD bonus, velocità d’attacco bonus, salute bonus), quindi con build da picchiatore ti curi di più mentre combatti e i duelli sono meno instabili. Se preferisci un fonte di danni semplice da eseguire, Master Yi è più resistente col passare dei livelli e con la R ha più velocità di movimento, quindi inseguire e chiudere le uccisioni è più affidabile.

In corsia centrale, scegli chi non finisce il mana e chi scala prima. Ekko paga meno mana sulla Q, quindi puoi scambiare e pulire senza dover tornare in base troppo presto; inoltre il ritorno della Q scala meglio con AP, quindi i trade diventano più pesanti con il primo oggetto. Kassadin fa più danni con Q e la R colpisce più forte ai primi livelli: quando sblocchi la suprema, minacci più spesso l’andare fino in fondo. Al contrario, Syndra ha meno mana dalla passiva e la W ha più ricarica: se la picki, devi accettare una corsia più lenta.

Bot corsia: ricalibra pick e ban. Se stavi blindando Zeri, aspettati meno danni sulla W anche sul colpo “muro”, quindi è più difficile trasformare il pressione a distanza in uccisioni e il waveclear è meno rapido. Nautilus ingaggia ancora, ma con meno AD base e meno danni sulla Q punisci meno gli errori in corsia; Seraphine ha la E sempre a 11 secondi, quindi hai meno occasioni per rallentare o immobilizzare e vincere scambi lunghi. Per dettagli completi, leggi le note at Riot's official website e la panoramica per campione su baronbuff.com/champions.

Ci vediamo nella Landa — LP

Campioni Interessati

Cassiopeia ADJUST Meno velocità, danni ribilanciati, mana più caro
Viego BUFF Più crescita AD, guarigione più scalabile
Ekko BUFF Q più economica, ritorno più forte
Kassadin BUFF Più scaling, più danni in early
Master Yi BUFF Più armatura per livello, più velocità in suprema
Nautilus NERF Meno danni base e su Q
Seraphine NERF E con ricarica fissa
Syndra NERF Meno mana gratis, W più lenta
Zaahen BUFF Q gestisce resurrezione, Q2 più danni
Zeri NERF W meno scaling, critico muro ridotto
Bard NERF Meno armatura base e crescita

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