
アリーナは、3人チーム6組による短い戦闘へLeague of Legendsを作り替えます。ラウンドに負けるとチーム体力を失い、最後の1チームまで適応します。レーン、タワー、CSの代わりに、アイテム候補、ステータス金床、オーグメント、パワーフラワー、リングが戦闘を決めます。
定番の役割ではなく、1人を孤立させる、最初のバーストを耐える、植物を支配する、リングを封鎖するといった繰り返せるプランを作りましょう。偵察ラウンドで、誰が始動し、どの敵クールダウンが止めるかを決めます。
ガレン:ラウンド全体を「ジャッジメント」中心に組む
アリーナのガレンは、より絞ったプランに集中します。重要な行動妨害を待ち、「断固たる一撃」(Q)でスロウを解除し、反撃前に「勇気の護り」(W)を使い、「ジャッジメント」(E)を1体に当て続けます。バーサーカーブーツとファントムダンサーが回転を支えます。Spin To WinとLightning Strikesは同じ攻撃速度投資を強化し、Goliathは完走する時間を作ります。「デマーシアの正義」(R)はシールドや大きな回復が使われるまで温存しましょう。
行動妨害そのものをダメージ源にする
アリーナでは、タンクが行動妨害をダメージに変えられます。アリスターはCrueltyとCourage of the Colossusを組み合わせ、「頭突き」と「圧砕」でダメージとシールドも生みます。「頭突き」をすぐ使わず脅威として残し、味方の射程内に対象を保ち、クールダウン中は体で道を塞ぎます。バードはChauffeurで機動力の高い味方と移動し、地形へ「宇宙の法則」を狙えます。どちらもレーンのサポートを再現せず、マップを危険にします。
移動そのものを罠にする
シンジドにプロキシするレーンは不要です。リーライ・クリスタルセプター、ライアンドリーの苦悶、Don't Chaseで、リングが閉じるときの必須ルートへ毒を敷き、狙った相手を味方側へ投げます。アニビアは敵の後方に「ブリザード」を置き、安全な出口を壁で塞ぎ、「フラッシュフロスト」を強制された進路に残します。どちらも敵が立てる場所を決めて勝つビルドです。
4つの単体オーグメントではなく、1つのエンジンを選ぶ
各オーグメントは、戦い方を始動、増幅、または再実行まで保護する必要があります。Spin To Win、Lightning Strikes、Goliathはガレンの回転に、CrueltyとCourage of the Colossusはアリスターの連係に貢献します。エンジンを強化しない有名候補はリロールしましょう。別方向の上位候補4つよりシナジーが重要です。
秘密のステータス金床ビルド:ShardholderとShardblade
Shardholderはオーグメントではなく、特殊なステータスシャード候補です。選ぶと、以後のアイテム購入を禁止し、各ステータス金床の効果をランダムに20%から100%増幅するShardbladeを獲得します。チャンピオン自身がビルドになります。
条件を維持するには、ステータス金床だけを買い、ショップアイテムは買わないでください。モードの無料プリズムアイテムは持てます。コミュニティ資料では、金床10個購入後からShardholderが出現し、25個以降は保証されます。この隠し閾値はクライアントに表示されません。
アイテム付与オーグメントはルートを壊すことがあります。Shardbladeより先にPrismatic Eggを選ばないでください。プリズムアイテムがShardholderの条件を消します。購入を取り消しても戻りません。Gamba Anvil、Stats On Stats、その後のHone Shardbladeは支援しますが、通常アイテム、アイテム金床、アイテムクエストは終了要因です。
秘密を強制しないでください。最初の金床10個が必要なステータスを外すと弱くなり、報酬前に敗退できます。初期シャードが有効で、味方が序盤を支え、オーグメントがコストを下げるかシャードを追加するときに狙いましょう。それ以外はアイテムへ切り替えます。
チャンピオンカタログを出発点にする
Baron Buffの無料アリーナカタログは、各チャンピオンにアイテム、オーグメント、具体的なラウンドプランを含む3~5個の手作業ヒントを提供します。エンジンを見つけ、チーム、敵、実際の候補に合わせて調整しましょう。