試合に合わせてLoLのアイテムビルドを変える方法

LoLのビルドを調整するときは、チャンピオンが機能するために必要なもの、次の戦闘で実際に邪魔できる敵、別の購入で変わることを特定します。その利点を、遅れるダメージや支援能力と比較し、購入前に現在のアイテム説明を確認しましょう。

鍛冶場で剣、盾、鎧を検討するオーン。

変える前にコアを理解しましょう

標準ビルドは、出発点のプランとして役立ちます。序盤の購入が連携する理由を学びましょう。連続した通常攻撃、スキル使用、ウェーブ処理、貢献できるまで生き残ることを支えているかもしれません。人気一覧の先頭にあるかではなく、主要アイテム完成で何が得られるかが大切です。

コアアイテムは試合を無視する理由にはなりません。具体的な問題を解決するなら、早い段階の素材購入にも価値があります。一方、未完成の対策をいくつも抱えると、役割を果たすための購入を遅らせます。今買えるものと、次に現実的に完成できるアイテムを、途中で素材を持ち続ける時間も含めて比較しましょう。

脅威と攻撃対象を特定しましょう

物理・魔法ダメージのチャンピオン数だけでは、大まかな傾向しか分かりません。有効なダメージを出すのは誰か、誰がこちらに届くか、誰を攻撃するのかを考えます。反対側の強敵より、近くで何度もウェーブから追い払ってくるファイターのほうが、次の小規模戦では重要かもしれません。

対策を問題に合わせます。物理防御と魔法防御は対応するダメージに効き、確定ダメージを直接減らすものではありません。回復阻害は、関係する回復が戦闘を変え、効果を付けられるときに重要です。割合貫通は高い防御に対して価値が増し、固定値貫通は別の役割を持ちます。貫通アイテムをすべて同じものと扱わず、現在の説明を読みましょう。

攻撃アイテムでも、対象へ届くかが重要です。まず防御の高い前衛を相手にする必要があるなら、脆い後衛向けのダメージの使い道は限られます。届きたい対象だけを想定しないようにしましょう。安全な位置を捨てずに実際に殴れる敵を考えます。

防御の購入には見込める利点が必要です

中立オブジェクトへ向かう遠距離ダメージディーラーだとします。最近の戦闘では、敵のダイバーが横の入口からこちらへ届いています。攻撃アイテムを完成させるか、適した防御アイテムのために完成を遅らせるかを選べます。防御で行動時間が増える可能性はありますが、ダイバーを自動的に止めたり、味方の保護を作ったりはしません。

まず接近経路を確認します。ダイブを中断できる味方の近くに立てますか。横の入口を見張れますか。危険なスキルが使われるまで待てますか。その変更で接近の問題が解決するなら、ダメージ完成のほうが有用かもしれません。それでも敵が届き、防御効果がやり取りを大きく変えるなら、遅らせる理由になります。

何を交換するか明確にします。長く生き残ることで、どの攻撃、スキル、逃走が可能になりますか。コアを遅らせる間にチームが何を失うかも考えます。位置取りの悪い戦闘を成立させる購入がない場合もあります。その場合は、経路を変えるか戦闘を避けることも解決策です。

ビルド統計は背景情報として使いましょう

アイテムの勝率は、それが購入された試合の結果です。同じプレイヤーが別のものを買った場合の結果は示しません。高価な終盤アイテムはそこまで到達した試合にだけ登場し、特殊な対策は特定の状況で選ばれます。パッチ、ロール、サンプル数、購入時点で解釈が変わります。

統計から妥当な候補を見つけ、現在の効果と実際の必要を比較します。残りの試合がすべて分かるかのように、完成アイテム六つを選ぶのは避けましょう。次の買い物と、その後に起きそうな戦闘のほうが、計画範囲として役立ちます。

購入とプレイを一緒に振り返りましょう

試合後、ビルドが機能しなかったと思った戦闘を一つ選びます。位置、使えるクールダウン、受けたダメージ、行動する機会があったかを確認します。デスリキャップはダメージ源の特定に役立ちますが、なぜ届いたかは一連の動きで分かります。別のアイテムなら毎回助かったはず、と決めつけないようにしましょう。

維持するか変える購入を一つ、その理由とともに書きます。例えば「主要ダメージアイテムを遅らせたが、対策した敵にはこちらへ届く機会がなかった」です。これは試せるアイテム選択の学びです。「負けたからビルドが悪かった」だけでは、次の購入を改善する証拠として不十分です。

続けて練習する