
2026年9月29日時点の大会形式と出場条件です。試合時刻はリンク先のRiot公式日程をご確認ください。
1シーズンに3つの国際大会
最上位はLCK、LPL、LEC、LCS、CBLOL、LCPの6リーグ。地域大会は主に1〜3月、春〜6月、夏〜初秋の3期間で、各期間に数週間戦い、プレイオフで優勝と国際枠を決めます。First Stand、MSI、Worldsは各年1回。2025年のLTAを経て、2026年はLCSとCBLOLが独立リーグに戻りました。 Riot:シーズン概要。 Riot:南北アメリカのリーグ。
Bo1は1試合、Bo3は2本先取、Bo5は3本先取。ラウンドロビンは組内の総当たり戦です。ダブルエリミネーションでは1敗後も敗者側で続けられますが、最終決勝にやり直しはありません。
出場できるのは誰?
参加枠を持つのは承認された組織で、パートナーや有資格のゲストを含みます。ソロキューのランクだけでは出場できません。選手は登録ロスターで資格を満たし、チームは地域成績で国際大会へ進みます。育成の場はLCK CL、LDL、EMEA地域リーグとEMEA Masters、NACL、ブラジルのCircuito Desafiante、太平洋の国内リーグなど。昇格・招待・選手資格は各リーグの規定に従い、育成大会の優勝はWorlds直行を意味しません。 Riot:大会への道筋。
LCK — 韓国
10チームのLCK Cupはグループ成績からプレイイン、プレイオフへ進み、First Standの2枠を決めます。本シーズンは2回総当たりから上位6チームがRoad to MSIで2枠を争います。MSI後は上下グループ、プレイイン、6チームのダブルエリミネーション・プレイオフ。春夏別々の王者ではなく、1シーズンの優勝を決めます。 LCK Cup。 Road to MSI。 LCK最終段階の形式。
注目はT1、Gen.G、Hanwha Life Esports、Dplus KIA。T1は2025年にWorlds3連覇を達成しました。国内のライバルを見れば、韓国で出場権を取る難しさが分かります。 2026シーズン情報。
LPL — 中国
年3スプリットです。Split 1は14チームを実力別に分け、Bo3と予選から8チームのプレイオフへ。決勝2チームがFirst Standに出場します。Split 2はMSIの2枠を決定。Split 3は12チームのAscend・Nirvana組、予選、8チームのプレイオフです。最終スプリット優勝、チャンピオンシップポイント、地域予選でWorlds枠を決めます。 LPL Split 1。 LPL Split 3。
Bilibili Gaming、Top Esports、JD Gaming、Invictus Gamingを覚えておきましょう。同じ相手でも構成が変われば、別の競技のような試合になります。
LEC — 欧州・中東・アフリカ
LEC Versusはリーグ10チームとERL招待のKarmine Corp Blue、Los Ratonesで開幕。Bo1総当たりから8チームがダブルエリミネーションのプレイオフへ進み、Bo3からBo5に移行します。優勝者がFirst Standへ。春夏は10チームでBo3の1回総当たりと6チームのBo5プレイオフを行い、春はMSI2枠、夏はWorlds3枠を決めます。Versus招待は恒久参加権ではありません。 LECの形式。
長く知られるG2 EsportsとFnaticに加え、Karmine Corp、Movistar KOIにも注目です。ライバル関係を追うと順位も覚えやすくなります。
LCS — 北米
8チームがLock-Inで開幕します。Bo3のスイス方式を3ラウンド行い、6チームのダブルエリミネーション・プレイオフへ。優勝チームがFirst Standに進みます。春と夏はBo3の1回総当たりと6チームのプレイオフで、春にMSIの2枠、夏にWorldsの3枠を決めます。短いLock-Inのスイス方式や同率時の規定は、Worldsの「3勝で通過」とは異なります。 LCSの形式。
Cloud9は2018年Worldsベスト4。Team Liquidは2018〜19年LCS4連覇、FlyQuestは2024年初優勝です。LYONはラテンアメリカとのつながりを持ちます。 Riot:チームの歴史。
CBLOL — ブラジル・南米
8チームが1〜3月のCopa CBLOLと、その後の2スプリットを戦います。CopaはBo1総当たり、プレイイン、プレイオフでFirst Standの1枠を決めます。続くスプリットはBo3総当たりと6チームのBo5プレイオフ。Split 1ではブラジル唯一のMSI枠を争います。Split 2は7月25日〜10月10日で、上位2チームがWorldsへ。以前の発表では1枠だったため、最新の配分が重要です。 Copa CBLOL。 CBLOLシーズン。 CBLOL Split 2。
paIN Gaming、LOUD、RED Canids、Vivo Keyd Starsに注目です。paINは2024年にWorldsのスイスステージへ進み、LOUDは2022年から国内4連覇を達成しました。ファンの応援も楽しみの一つです。 Riot:チームの歴史。
LCP — アジア太平洋
8チームで3スプリットを戦います。Split 1と2はBo3総当たりと6チームのプレイオフ。最初の王者はFirst Standへ、2番目の王者と残る有資格チームでポイント最多のチームはMSIへ進みます。7月25日〜8月30日のSplit 3はスイス方式と4チームのダブルエリミネーション・プレイオフに変わります。決勝の2チームと、残る有資格チームのポイント首位がWorldsに出場します。 LCPシーズン。 LCP Split 3。
CTBC Flying Oysterは前年王者です。GAM Esports、DetonatioN FocusMe、Team Secret Whalesもおなじみの名前。ベトナム、日本、太平洋各地が同じ舞台で戦います。 LCPシーズン。
国際大会の重みは?
3月16〜22日にサンパウロで行われたFirst Standは、年初の国際的な腕試しです。LCKとLPLから各2チーム、他リーグから各1チームの計8チームが出場。ダブルエリミネーションのグループから一発敗退の準決勝・決勝へ進み、全シリーズがBo5でした。国際タイトルとMSIのシードに関わりますが、世界王者を決める大会ではありません。 First Stand案内。
6月28日〜7月12日、大田のMSIはシーズン中盤の力を比べる大会です。CBLOLの1枠を除き各リーグ2枠で、計11チーム。プレイインの4チームが1枠を争い、勝者が直行7チームと8チームのダブルエリミネーションを戦います。Worlds追加2枠にも関わるため、結果はトロフィー以外にも響きます。 MSIとWorldsの更新。 MSI案内。
Worldsはシーズン最高のタイトルです。2026年は10月15日〜11月14日にロサンゼルス、アレン、ブルックリンで開催。19枠の内訳はLCK 4、LPL 4、LEC 3、LCS 3、LCP 3、CBLOL 2です。4チームがBo5ダブルエリミネーションのプレイインでスイス1枠を争い、15チームはスイスに直行。通過した8チームがBo5のシングルエリミネーションで準々決勝、準決勝、決勝を戦います。 MSIとWorldsの更新。 Worlds規則(第2〜4節)。
Worldsのスイス方式:組より勝敗を見る
16チームが0勝0敗で開始。各ラウンドで同じ戦績同士を組ませるため、1勝0敗は別の1勝0敗と対戦します。マッチ3勝で準々決勝、3敗で敗退です。通過か敗退が決まるマッチはすべてBo3、残りはBo1。シリーズを2対1で勝っても、スイスの戦績には2勝ではなく1勝が加わります。 Riot:大会への道筋。
初戦はシード分けを使い同一地域を避けますが、以降は地域内対戦も可能。再戦は原則禁止で、有効な組み合わせがない場合のみ運営が例外を認められます。2勝2敗はBo3に勝てば3勝2敗で通過、負ければ敗退。各チームは3〜5ラウンド戦います。 Worlds規則(第2〜4節)。
スイスは組み合わせの方法で、共通の規則ではありません。LCS Lock-InとLCP Split 3では規模に合わせて調整するため、通過条件とシリーズの長さを確認しましょう。
最初の買い物より前に試合は始まる
得意なチャンピオンは混乱したランク戦を救えます。プロは5体のつながりも考えます。誰が仕掛け、火力を出し、どのレーンが先に動き、いつ構成が強くなるのか。残る4体が計画を実行できなければ、レーン勝利の価値も下がります。連携が整うほど、この関係を活かせます。
フィアレスドラフトでは一度選んだチャンピオンはシリーズ中、両チームとも再使用できず、次のシリーズでリセットされます。第1ゲームの得意な構成を繰り返せません。2026年も継続し、広いチャンピオンプールと準備が問われます。 フィアレスの規則。 2026シーズン情報。
ハイライトの1分前を見よう
KDAはキル・デス・アシストで、判断の価値までは示しません。サポートが倒されても、仕掛けでオブジェクトを取れる場合があります。ダメージ役が好成績を守っても遅刻すれば役立ちません。デスの損失に見合う交換かは状況次第です。
ゴールド差はアイテムとレベルも見ましょう。キルで負けても、ミニオン、タワー、ジャングルで収入を上回れます。未使用のゴールドは攻撃を強くしません。主力のダメージ役が持つリードと他の選手が持つ同額では、戦闘への影響も違います。
オブジェクト確保は出現前から。近くのウェーブを押し、早めに帰還し、敵の視界を消して動きます。遅れたり戦力不足だったりするなら、負ける戦闘より反対側のタワーとの交換が得な場合も。ドラゴン数だけでは分かりません。
マクロは選手と資源をどこへ向けるかの判断です。次の観戦ではオブジェクト前の1分間、片方のチームを追いましょう。誰がサイドを回収し、買い物をして、先に着くのか。派手なプレイは地味な判断から始まります。