パッチ26.11分析
League of Legends Patch 26.11は、ランク戦の主役候補がはっきり入れ替わる内容です。ジャングルはDianaとQuinnが周回性能を上げ、ガンクとオブジェクトに早く触れやすくなりました。ミッドではKassadinが序盤のファームと小競り合いを安定させ、Ekkoは長めの戦闘で火力を出しやすくなっています。
一方で、ボットは明確に弱体化が入ります。Smolderは同じスタック数でも集団戦の削りが落ちやすく、勝ち切るまでの要求が上がりました。Brandサポートはアーマー低下で序盤のトレードが厳しく、TeemoはAD寄りのビルドが弱く、時間経過で耐久も下がります。
最大のバフ
最大のナーフ
ランクへの影響
今パッチで勝ちやすいジャングルを探すなら:Dianaはモンスターへのダメージが230%→270%になり、キャンプ処理が目に見えて速くなります。さらにWの追加体力が9%→11%で、集団戦で前に出たときに耐えやすいです。Quinnもモンスターへのダメージが上がり、周回を短くしてガンクの回数を増やしやすいです。
ミッドの選択は「安定」か「小規模戦」:KassadinはQのクールダウンが短くなり、レーンでのファームと牽制がやりやすくなります。Ekkoはパッシブの敵ごとの再発動が5秒→4秒で、同じ相手と続けて戦う場面でダメージが伸びます。小規模戦が多い試合ほど評価が上がります。
ボットの優先BANとピック判断:Smolderは火力が落ちやすく、集団戦で削り切れずに負ける展開が増えます。Brandはアーマーが27→24で、序盤のオールインに耐えにくいです。Teemoはレベルが上がった後のアーマー増加が下がり、AD寄りビルドのEダメージも落ちるため、同じ感覚で強気に出ると倒されやすくなります。
全体の変更点はat Riot's official website、チャンピオン別の要点はbaronbuff.com/championsで確認できます。
リフトで会いましょう — LP
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