パッチ26.12分析
League of Legends patch 26.12は、ランク戦の「序盤のレーン圧」と「ガンクの確定力」に明確な差が出る内容です。ミッドではOriannaが序盤に押し勝ちにくくなり、代わりにHweiとSylasが集団戦まで仕事を持ち込みやすくなります。
トップはGwenとJaxが安定寄りに上昇。一方ジャングルはLee SinとNocturneが序盤の主導権を取りにくくなり、早い時間のスノーボールが少し難しくなります。さらにテレポートの強化版シールドは「35%を10秒」になり、到着直後の短い戦闘に寄せた使い方が重要です。
最大のバフ
最大のナーフ
ランクへの影響
ミッドの優先度は入れ替えが起きます。 Oriannaは体力が下がり、通常攻撃の追加ダメージも弱くなりました。レーンでの小さなトレードで勝ち続ける動きが難しくなります。代わりにHweiはスローが30%→35%になり、Eのクールダウンも短くなっています。集団戦でスキルを当てた後に逃げられにくく、次のスキルも回しやすいです。殴り合いならSylasがQのダメージとWの回復が上がり、中盤以降に倒されにくくなります。
ジャングルは「序盤の確定キル」に期待しすぎない判断が必要です。 Lee SinはQの両段のダメージが下がり、以前の体力ラインなら倒せた場面で生き残られます。NocturneもQダメージが落ち、1v1とファームが弱くなりました。序盤は無理なダイブより、確実に取れるオブジェクトと視界で差を作る方が勝ちやすいです。さらにXin Zhaoは回復とマナ面が厳しくなり、特にミッド運用は選びにくくなります。
トップは継続戦闘を軸に選ぶ価値があります。 GwenはEの攻撃速度が序盤から上がり、Qの基礎ダメージも増えたため、ウェーブ処理と殴り合いが安定します。JaxはQのマナが65→50になり、レーンでスキルを使い続けやすいです。Eの最大体力割合ダメージも上がっているので、硬い相手に削り切れる場面が増えます。テレポートの強化版シールドは「35%を10秒」なので、到着直後の短時間で戦う判断に寄せると効果が出ます。
詳細はat Riot's official website、チャンピオン別の要点はbaronbuff.com/championsで確認できます。
リフトで会いましょう — LP
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