パッチ26.18分析
League of Legends patch 26.18は、ランク戦の主役が「小規模戦に強いジャングルとミッド」に寄る内容です。Viegoはパッシブの回復が伸びやすくなり、集団戦で倒し切られにくくなりました。EkkoはQのマナが軽くなり、レーンでスキルを使っても息切れしにくいです。
一方で、ボットとミッドの定番ピックに明確なブレーキが入っています。Nautilusは序盤のオールイン火力が落ち、レーンで押し切る展開が作りにくいです。SeraphineとZeriは「仕掛ける回数」と「ウェーブ処理」の安定感が下がり、勝つには判断精度が求められます。さらにSyndraはマナ面が厳しくなり、雑なスキル回しが負けに直結します。
最大のバフ
最大のナーフ
ランクへの影響
ジャングルは「戦闘を長く続けられる」ピックが得です。 Viegoは回復の伸びが増えたことで、ファイト中にHPを戻しやすくなっています。キル後にそのまま次の対象へ移る判断が通りやすいです。終盤のキャリーを狙うならMaster Yiも候補で、レベルが上がるほど防御力が伸び、Rの移動速度も上がった分だけ追撃と離脱が安定します。
ミッドは「マナ管理が必要なチャンピオン」と「押し付けが弱いチャンピオン」に差が出ます。 EkkoはQのマナコストが10ずつ下がり、レーンでトレードとウェーブ処理を繰り返しやすいです。KassadinはQとRの火力が上がり、中盤の小規模戦でキルを取りやすくなりました。逆にSyndraはパッシブのマナ獲得が減り、Wのクールダウンも伸びたため、無理なハラスはリターンが小さくなります。Cassiopeiaは序盤の押し付けが弱くなり、序盤から強引に主導権を取りたい試合では選びにくいです。
ボットは「仕掛ける回数」が減り、レーン勝ちが難しくなります。 Nautilusは通常攻撃とQのダメージが下がり、フックが当たっても以前ほど倒し切りにくいです。SeraphineはEのクールダウンが常に11秒になり、拘束からの追撃を繰り返しにくくなりました。ZeriはWのダメージが下がり、バーストとウェーブ処理の両方で失点しやすいので、安定を取るなら別のADCが無難です。なおBardは防御力が下がり、ローム中に倒されやすくなっています。Zaahenは復活直後の戦闘参加がしやすくなったため、サイドでの小競り合いを増やす構成では評価が上がります。詳細はat Riot's official website、チャンピオン別の要点はbaronbuff.com/championsで確認できます。
リフトで会いましょう — LP
影響を受けるチャンピオン
これらの変更がドラフトにどう影響するかを見る
現在のパッチに合わせたピック、バン、マッチアップのガイドをBaron Buffで確認できます。