2026年7月14日
League of Legends patch 26.14は、サイドで勝ち切る力とレーンの小競り合いがはっきり動きます。Mordekaiserは捕まえた相手を倒し切りやすくなり、1v1とサイドの圧が上がりました。ボット側ではNamiがオールイン寄りの展開で味方ADCを勝たせやすくなります。
一方で、序盤で試合を動かす側にブレーキです。Lockeは短い交換の勝ちが減り、Jayceはトレード後の離脱が遅くなりました。Garenは処刑でのキル確定が少し難しく、Sennaは魂が溜まった後の火力が落ちます。中盤以降の押し返しはCorki、後半の通常攻撃はYunaraが頼りになります。
最大のバフ
最大のナーフ
ランクへの影響
サイド重視なら何を出すべきか:MordekaiserはRのステータス奪取が10%→13%になり、R中の1v1で相手の火力と耐久を下げながら自分が強くなります。Eのダメージも上がっているため、引き寄せた後に倒し切れず逃げられる場面が減ります。トップでサイド勝負を作りたい試合は優先ピック候補です。
ボットの主導権とキャリー選択:NamiはEの1発ごとの追加ダメージが増え、短い殴り合いでもオールインでも勝ちやすくなります。対面にSennaが来る場合は、後半の火力とAP寄りビルドの回復・スローが落ちているため、以前より強気にトレードを作れます。ADCではYunaraが後半の通常攻撃火力が伸び、集団戦の安定感が上がります。
ミッドとBANの現実的な判断:LockeはQの猶予が短くなり基礎ダメージも下がるため、序盤の圧を長時間維持しにくいです。Jayceも移動速度が落ちて捕まりやすく、前に出る判断が重くなります。逆にCorkiは中盤以降に通常攻撃でRの回転を上げやすく、集団戦でミサイルを継続して撃ちやすいです。さらにAzirは兵士での継続火力が上がり、Rでジャングルモンスターもノックバックできるため、オブジェクト周りで主導権を取りやすくなります。GarenはRの確定キルが減るので、BAN優先度は少し下げて問題ありません。
詳細はat Riot's official website、チャンピオン別の要点整理はbaronbuff.com/championsで確認できます。Seraphineボットはバーストが落ちて序盤の押し付けが弱いので、同じ役割なら他候補も検討が必要です。
リフトで会いましょう — LP
影響を受けるチャンピオン
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