marksman · 봇
Draven과의 전투를 준비하세요 — 강점을 마스터하고 약점을 파악하세요.
플레이스타일 프로필
Draven은(는) backline 캐리예요 — 안전한 자리에서 높은 지속 딜을 넣습니다
- 팀파이트 역할
- 백라인 캐리
- 강한 타이밍
- 스플릿 푸시 위협
- 없음
- 뒷라인 접근
- 낮음
Draven의 강점
- 안전한 위치에서 높은 지속 딜을 넣어요 — Draven이(가) 팀 뒤에서 frontline을 녹입니다
- 초반 교전를 지배해요 — Draven의 기본 스탯과 kit가 빨리 강해져 수비적인 상대를 벌합니다
- 딜량이 압도적이에요 — Draven의 순수 DPS는 팀 뒤에서 안전하게 자리 잡을 때 파괴적입니다
Draven 플레이 방법
챔피언별 경기 전 팁
라인전
Q 도끼 지속 시간이 끝나기 직전에 미니언을 평타로 공격하여 두 개의 도끼를 유지하세요. 교전 시작 시 최대 데미지를 보장할 수 있어요.
라인전
Q 도끼를 받기 직전에 W를 사용해 재사용 대기시간을 즉시 초기화하세요. 지속적인 이동 속도 증가로 추격하거나 도주하기 좋아요.
라인전
패시브 스택이 높을 때 미니언 웨이브를 적 포탑으로 밀어 넣으세요. 스택을 잃을 위험 없이 킬을 노리거나 안전하게 귀환할 수 있어요.
중반
주요 오브젝트나 교전이 예상될 때 미리 귀환하세요. 패시브로 모은 골드를 즉시 전투 능력치로 전환하세요.
중반
소규모 교전 중 적이 돌진기나 채널링 스킬을 사용할 때까지 E를 아껴두세요. 적의 이동을 즉시 끊고 자신을 보호할 수 있어요.
중반
교전 합류 직전 사이드 라인에 R을 날려 웨이브를 밀어두세요. 적이 오브젝트에서 떨어져 대응하도록 강제할 수 있어요.
후반
한타 중 Q 도끼 낙하 지점이 적의 이니시 사거리 안이라면 과감히 도끼를 포기하세요.
후반
앞라인부터 치는 한타 시 평타를 칠 때마다 즉시 W를 활성화하세요. 공격 속도를 극대화하고 지속적으로 포지션을 조정할 수 있어요.
후반
한타 시작 시 R을 적 앞라인을 관통해 사용하고, 적들이 흩어지기 전에 R을 다시 눌러 핵심 타겟에게 돌아오는 데미지를 입히세요.
특수
frontline이 peel해줄 수 있는 자리에 서세요. 딜은 충분하니 살아남는 게 최우선입니다.
매치업에 맞춘 팁은 챔피언 선택 중 Baron Buff AI 코치를 사용하세요.
Draven 카운터 방법
카운터 전략 및 드래프트 맥락
뒷라인으로 돌진하거나, 초반 파밍을 차단하거나, 초반 공격으로 스케일링을 넘기
- 직접 압박에 약해요 — Draven은(는) frontline 보호가 필요해서 dive를 받으면 쉽게 흔들립니다
- 25분 이후 힘이 많이 빠져요 — Draven의 초반 주도권이 후반까지 이어지지 않을 수 있습니다
- 앞라인을 우회하는 어쌔신
- 초반에 한타를 강제하는 강한 이니시 구성
Draven의 약점
- dive 위주 적 조합 — 아군 peel이나 frontline 보호가 없으면 Draven에게 적이 바로 쏟아집니다
- 안전하게 스케일하는 적 구성 — 상대가 라인에서 뒤처지지 않고 버티면 Draven의 초반 우위가 사라짐
- 다이브와 암살 위협 — Draven은(는) 탈출 기동성이 없어 생존을 완전히 아군 필에 의존
Draven 최고의 시너지
팀 시너지 및 드래프트 맥락
- Draven을(를) 지켜줄 peel 서포터와 frontline 탱커 — 안전한 포지션이 딜 포텐셜을 열어줘요
- Draven의 초반 강한 타이밍와 함께 snowball할 공격적인 정글러와 로밍 서포터
- 어쌔신과 다이버를 막아주는 필링 서포터
- 안전한 DPS 포지셔닝 공간을 만드는 이니시 탱커
드래프트 맥락
- frontline이나 peel이 없어요 — Draven과(와) 적 사이를 막아줄 챔피언이 없어 dive를 받아요
- Draven의 초반 힘에 또 다른 초반 픽을 겹쳐 25분 이후 다 같이 힘이 빠져요
- peel과 실드를 챙기지 않아요 — Draven은(는) 기동력이 없어 assassin이나 diver에게 쉽게 물려요
학습 곡선
120만+ 경기 기준 모든 랭크 티어에서 본 Draven의 숙련도에 따른 승률 변화
Draven은(는) 깊이가 아주 뛰어나요 — 언제나 새로 배울 게 있어요, 하지만 결과를 내려면 꽤 큰 노력이 필요해요. 깊은 메카닉이 손에 익기 전까지 오랫동안 승률이 낮을 수 있어요.
- 스킬 캡
- 매우 높음
- 학습 비용
- 매우 힘듦
| 숙련도 | 승률 |
|---|---|
| 1-2 | 30.4% |
| 3-4 | 46.4% |
| 5-6 | 46.4% |
| 7-8 | 47.1% |
| 9-12 | 47.1% |
| 13-16 | 52.2% |
| 17+ * | 53.2% |