쓰레쉬

쓰레쉬 카운터

Gold+ 서포트에서 쓰레쉬을(를) 상대하는 최고와 최악의 픽을 승률과 15분 골드 우위 기준으로 정렬했습니다. 갈리오, 모르가나, 레오나이(가) 쓰레쉬을(를) 가장 자주 이깁니다. 판테온, 스웨인, 벨코즈이(가) 쓰레쉬 상대로 가장 큰 골드 차이로 라인전을 이깁니다.

쓰레쉬 상대 최고의 픽

서포트에서 쓰레쉬 상대 승률이 가장 높은 챔피언.

  1. 1갈리오386 게임52.9%
  2. 2모르가나3,112 게임51.8%
  3. 3레오나4,096 게임51.6%
  4. 4타릭693 게임51.4%
  5. 5브라움2,998 게임51.3%
  6. 6엘리스302 게임51.3%
  7. 7라칸1,669 게임51.2%
  8. 8질리언1,075 게임51.2%

쓰레쉬 상대 최악의 픽

서포트에서 쓰레쉬 상대 승률이 가장 낮은 챔피언.

  1. 1애쉬496 게임42.3%
  2. 2유미2,352 게임42.7%
  3. 3바드1,809 게임43.8%
  4. 4판테온1,737 게임45.2%
  5. 5샤코605 게임45.6%
  6. 6세나2,238 게임46.0%
  7. 7카르마2,600 게임46.0%
  8. 8파이크2,822 게임47.0%
  9. 9노틸러스5,000 게임47.3%
  10. 10뽀삐744 게임47.6%
  11. 11스웨인1,794 게임47.6%
  12. 12탐 켄치1,521 게임47.7%
  13. 13룰루5,129 게임47.7%
  14. 14나미3,220 게임48.0%
  15. 15럭스4,151 게임48.2%

쓰레쉬 상대 최고의 공격로 카운터

서포트에서 15분 기준 쓰레쉬 상대 골드 우위가 가장 큰 챔피언.

  1. 1판테온537 게임+491
  2. 2스웨인563 게임+465
  3. 3벨코즈401 게임+417
  4. 4브랜드556 게임+394
  5. 5파이크781 게임+376
  6. 6제라스472 게임+371
  7. 7세나549 게임+357
  8. 8자이라549 게임+348
  9. 9럭스1,433 게임+319
  10. 10탐 켄치452 게임+307
  11. 11모르가나1,040 게임+283
  12. 12니코339 게임+272
  13. 13샤코192 게임+204
  14. 14세라핀1,315 게임+187
  15. 15말파이트123 게임+159

쓰레쉬 상대법

어떤 픽을 하든 통하는 라인전과 한타 원칙.

라인전과 한타

  1. Q가 빗나가면 즉시 딜교환하세요. 핵심 위협 스킬이 쿨타임일 때 앞으로 걸어가서 압박하세요.
  2. 미니언 뒤에 서서 대각선으로 무빙하며 깔끔한 Q 각을 주지 마세요.
  3. 강에 진입하기 전에 시야부터 지우세요. 전장의 안개 속에서 날아오는 Q에 잘리면 오브젝트를 뺏길 수 있으니 조심하세요.
  4. 진입하기 전에 Q를 막거나 빼보세요. 그 후 필링 능력이 빠졌을 때 덮치세요.
  5. 앞으로 나올 때까지 필링기를 아껴두고 플래시 engage로부터 carry를 보호하세요.

쓰레쉬의 약점

밴픽과 라인전에서 공략하세요.

  • 쓰레쉬의 engage는 좁은 hook 적중에 달려 있습니다. 미니언 엄폐와 대각선 거리 조절이 pick 위협을 줄입니다.
  • 진짜 tank 내구력이 부족해 lantern play를 위협하려 앞으로 나올 때 응징당하기 쉽습니다.

쓰레쉬 카운터: 질문

서포트에서 쓰레쉬의 카운터는 누구인가요?

Gold+에서 갈리오 (52.9%), 모르가나 (51.8%), 레오나 (51.6%)이(가) 쓰레쉬 상대 승률이 가장 높습니다.

쓰레쉬은(는) 누구를 카운터하나요?

쓰레쉬은(는) 애쉬 (42.3%), 유미 (42.7%), 바드 (43.8%) 상대로 가장 자주 이깁니다.

쓰레쉬 상대 라인전은 누가 이기나요?

15분 골드 우위 기준으로 판테온 (+491), 스웨인 (+465), 벨코즈 (+417)이(가) 쓰레쉬보다 가장 앞선 채 라인전을 마칩니다.

카운터 목록은 어떻게 정렬되나요?

최고와 최악의 픽은 같은 공격로 승률을, 공격로 카운터는 두 공격로 플레이어 간 15분 평균 골드 차이를 사용합니다. 둘 다 선택한 티어의 솔로/듀오 랭크 데이터이며 상대 구도당 최소 100게임을 기준으로 하고 챔피언 강도에 따른 보정은 하지 않습니다.