Jak dostosować build w LoL-u do meczu

Dostosuj build w LoL-u, ustalając, czego twój bohater potrzebuje do działania, który przeciwnik rzeczywiście może zakłócić następną walkę i co zmieni inny zakup. Porównaj korzyść z opóźnianymi obrażeniami lub użytecznością, a przed kupnem sprawdź aktualne opisy przedmiotów.

Ornn rozważa miecz, tarczę i zbroję w swojej kuźni.

Zrozum podstawę, zanim ją zmienisz

Standardowy build jest przydatny, bo daje plan wyjściowy. Poznaj powody współdziałania wczesnych zakupów: mogą wspierać powtarzane ataki, używanie umiejętności, czyszczenie fal albo przetrwanie wystarczające do wniesienia wkładu. Ważne jest to, co bohater zyskuje po ukończeniu dużego przedmiotu, a nie jego pierwsze miejsce na popularnej liście.

Kluczowe przedmioty nie usprawiedliwiają ignorowania meczu. Wczesny komponent może się opłacać, jeśli odpowiada na konkretny problem. Jednocześnie kilka niedokończonych odpowiedzi może opóźniać zakup pozwalający pełnić rolę. Porównaj zakup dostępny teraz z następnym realnym ukończonym przedmiotem, uwzględniając czas spędzony z samymi komponentami.

Nazwij zagrożenie i cel

Liczenie bohaterów zadających obrażenia fizyczne i magiczne daje tylko zgrubny obraz. Zapytaj, kto zadaje istotne obrażenia, kto może do ciebie dotrzeć i kogo będziesz atakować. Groźny przeciwnik po drugiej stronie mapy może mniej znaczyć w następnej potyczce niż pobliski wojownik, który regularnie odgania cię od fali.

Dopasuj odpowiedź do problemu. Pancerz i odporność na magię odpowiadają na właściwe im rodzaje obrażeń; nie zmniejszają bezpośrednio obrażeń nieuchronnych. Redukcja leczenia ma znaczenie, gdy istotne leczenie zmienia walkę i możesz nałożyć efekt. Procentowa penetracja zyskuje przy dużych odpornościach, natomiast płaska pełni inną funkcję. Czytaj obecne opisy, zamiast traktować wszystkie przedmioty z penetracją jako wymienne.

Dostęp do celu liczy się także przy ofensywie. Obrażenia przeznaczone dla kruchego celu na tylnej linii niewiele dają, jeśli najpierw musisz przebić się przez odporną pierwszą linię. Nie planuj tylko pod cel, który chcesz dosięgnąć. Uwzględnij przeciwników możliwych do trafienia bez porzucania bezpiecznej pozycji.

Zakup obronny potrzebuje realnej korzyści

Wyobraź sobie grę źródłem obrażeń z dystansu i podejście do celu neutralnego. W ostatnich walkach wróg dociera do ciebie bocznym wejściem. Możesz ukończyć ofensywny przedmiot albo opóźnić go dla pasującej opcji obronnej. Obrona może dać więcej czasu na działanie, ale nie zatrzymuje automatycznie napastnika ani nie tworzy ochrony ze strony drużyny.

Najpierw sprawdź podejście. Czy możesz stanąć przy sojuszniku zdolnym przerwać atak, obserwować boczne wejście albo poczekać na użycie groźnej umiejętności? Jeśli takie zmiany rozwiązują problem dostępu, ukończenie obrażeń może być przydatniejsze. Jeśli zagrożenie nadal dociera, a efekt obronny istotnie zmienia wymianę, opóźnienie może być uzasadnione.

Nazwij koszt i korzyść: jaki atak, czar albo ucieczka stają się możliwe przy dłuższym przetrwaniu? Zapytaj też, co drużyna traci podczas opóźniania podstawowego przedmiotu. Żaden zakup może nie uczynić grywalną walki z niewłaściwej pozycji. Wtedy zmiana trasy albo odmowa walki są częścią rozwiązania.

Traktuj statystyki buildów jako kontekst

Współczynnik zwycięstw przedmiotu opisuje gry, w których go kupiono. Nie mówi, co stałoby się, gdyby ci sami gracze kupili coś innego. Drogie późne przedmioty pojawiają się tylko w meczach, w których gracze do nich docierają; specjalistyczne odpowiedzi wybiera się w konkretnych sytuacjach. Patch, rola, wielkość próby i moment zakupu wpływają na interpretację.

Używaj statystyk do znalezienia rozsądnych opcji, a potem porównuj ich obecne efekty z rzeczywistymi potrzebami. Nie wybieraj sześciu ukończonych przedmiotów tak, jakby reszta meczu była znana. Następna wizyta w sklepie i prawdopodobna walka po niej dają przydatniejszy horyzont planowania.

Analizuj zakup razem z rozegraną akcją

Po grze wybierz walkę, w której build wydaje się zawodzić. Sprawdź pozycję, dostępne umiejętności, otrzymane obrażenia i możliwość działania. Podsumowanie śmierci pomaga wskazać źródła obrażeń, ale sekwencja wyjaśnia, dlaczego do ciebie docierają. Nie zakładaj, że inny przedmiot uratowałby każdą śmierć.

Zapisz jeden zakup do zachowania lub zmiany i powód. Na przykład: „Opóźniam główny przedmiot z obrażeniami, ale zagrożenie, pod które kupuję obronę, nigdy do mnie nie dociera”. To sprawdzalna lekcja doboru przedmiotów. „Build jest zły, bo przegrywamy” nie daje wystarczającego dowodu do lepszego zakupu następnym razem.

Ćwicz dalej