
Estas são as dez maiores taxas de vitória observadas entre duplas de carregador + suporte com pelo menos 1.000 partidas. Sem limitar a atiradores nem exigir campeões diferentes. O ouro aos 15 minutos aparece à parte: ganhar a rota e ganhar o jogo são coisas diferentes. Os números históricos ainda são provisórios enquanto investigamos uma divergência nos resultados.
As cinco primeiras por taxa de vitória
O primeiro campeão fica com os minions; o segundo joga de suporte. Escolha algo que vocês saibam jogar, em vez de aprender dois campeões só por uma porcentagem.
Por que funciona: Rell mantém os inimigos por perto; Swain quer todos dentro da sua ultimate. Essa dupla gosta de luta cheia.
Como jogar: Entrem juntos quando o R do Swain estiver pronto. Se os inimigos puderem sair andando, não persiga para longe da equipe.
Por que funciona: O controle da Leona facilita acertar o Q do Karthus. Ele continua causando dano depois de morrer, mas isso não é motivo para entregar abates.
Como jogar: Siga a Leona só quando Karthus estiver perto o bastante para usar habilidades. Guarde mana para a luta, em vez de gastar tudo nos minions.
Por que funciona: Leona prende o alvo; Lux acompanha com as habilidades. É simples, mas Lux ainda precisa de uma posição segura.
Como jogar: Encadeie os controles em vez de usar tudo ao mesmo tempo. Se Leona errar, mantenha distância e espere.
Por que funciona: Rell junta inimigos para o dano em área do Hwei. A ideia é reunir todo mundo e pintar o chão.
Como jogar: Espere Hwei poder acompanhar antes de iniciar. A média negativa de ouro lembra que a dupla não garante pressão cedo.
Por que funciona: Nami cura Katarina e fortalece suas habilidades com o E. Essa escolha incomum no bot exige mais prática de Katarina do que a taxa sugere.
Como jogar: Espere o inimigo gastar as interrupções antes do R da Katarina. Não perca toda a vida só para alcançar um adversário de longo alcance.
Do sexto ao décimo lugar
Ficar atrás em ouro não torna uma dupla ruim automaticamente. Mas vale pensar duas vezes antes de forçar uma luta cedo.
Por que funciona: Tahm Kench pode salvar Swain com o R. É uma saída quando a luta de perto começa a dar errado.
Como jogar: Combinem se o R do Tahm será para salvar Swain ou pegar um inimigo. Sem ele, mantenha uma rota de saída.
Por que funciona: Soraka ajuda Yasuo a se recuperar entre trocas. Ela não joga inimigos para o alto para ativar o R dele; a abertura precisa vir de outro lugar.
Como jogar: Prepare o tornado do Yasuo ou acompanhe um aliado que lance o inimigo ao ar. Proteja Soraka em vez de avançar para longe dela.
Por que funciona: Alistar pode começar a luta ou afastar ameaças enquanto Swain fica perto o bastante para causar dano.
Como jogar: Evite empurrar o alvo para fora do alcance do Swain. Decidam se Alistar vai iniciar ou proteger.
Por que funciona: Nilah amplifica curas e escudos aliados, aumentando o valor da proteção da Sona.
Como jogar: Controle o risco no começo da rota e fiquem perto para se ajudar. A cura da Sona não salva uma entrada sem cuidado.
Por que funciona: Soraka mantém Veigar saudável enquanto ele pega minions; a prisão dele abre espaço quando o inimigo se aproxima.
Como jogar: Guarde a prisão para uma ameaça real e proteja Soraka. A grande desvantagem média de ouro pede respeito à pressão inicial.
Draven e Pyke: os pontos fora da curva do ouro
Draven ocupa as dez primeiras posições em vantagem de ouro com o mesmo mínimo de 1.000 partidas. Sua passiva dá ouro extra ao abater campeões, então a métrica inclui renda do próprio kit, não só domínio de rota. Draven + Pyke lidera com +1.739g, mas vence 49,20%; Draven + Blitzcrank tem +1.192g e 52,34% de vitórias. O dinheiro é real. Transformá-lo em vitória é outra tarefa.
Pyke também chama atenção: tirando Draven, aparece em cinco das dez duplas com maior vantagem de ouro. Seu R pode dar ouro extra a um aliado que participou do abate, e o ouro combinado reflete essa mecânica. Mel + Pyke tem +1.127g, mas vence 46,09%; Swain + Pyke tem +941g e 55,09%. São destaques em ouro, não automaticamente as melhores duplas. Os totais não dizem quanto de cada vantagem veio do ouro extra.
Escolham a dupla e combinem a jogada
Não precisa decorar dez combos. Escolha um que combine com o jeito de vocês jogarem.
- Gosta de iniciar lutas? Experimente Swain + Rell ou Karthus + Leona.
- Prefere usar habilidades de longe? Experimente Lux + Leona ou Hwei + Rell.
- Gosta de manter seu parceiro vivo? Experimente Nilah + Sona ou Veigar + Soraka.
- Antes de entrar, veja se seu parceiro está perto e tem a habilidade principal pronta. Um bom combo precisa dos dois.
O que os números significam
A ordem usa a taxa de vitória bruta no recorte Solo/Duo Ouro+ de 3 de novembro de 2026, com pelo menos 1.000 partidas por dupla. O total aproximado de 5,67 milhões vem das contagens de campeões do recorte completo, não da amostra de cada dupla. Cada cartão mostra sua própria quantidade de partidas. O ouro é a vantagem ou desvantagem dos dois parceiros somados contra a dupla adversária aos 15 minutos, considerando apenas registros temporais elegíveis; essa amostra é menor que a de taxa de vitória.
É um ranking histórico, não uma lista atualizada ao vivo nem prova de que a dupla causa as vitórias. Amostras pequenas e jogadores especialistas podem influenciar a ordem. A auditoria encontrou 462 vitórias registradas a menos que o esperado no recorte; o impacto em cada dupla é desconhecido. As taxas conferem com os dados agregados salvos, mas ainda é preciso refazer o cálculo com as partidas originais corrigidas.
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