
Pare de pagar caro demais por cada minion
Um adversário que ataca à distância pode punir o momento previsível em que você avança para finalizar um minion. Antes de se aproximar, compare o valor dele com o dano provável e a posição em que você ficará depois. Perder muita vida por um minion pode tirar seu acesso a vários outros ou dificultar a defesa da próxima wave.
Ceder o último golpe nem sempre significa ceder experiência. Fique perto o suficiente para recebê-la quando isso for seguro, mas não trate o alcance de experiência como proteção contra uma entrada com tudo ou uma emboscada. Sua vida faz parte da sua capacidade de continuar jogando a rota. Preserve-a para uma ação que ofereça mais do que um pouco de ouro.
Escolha um plano de wave para o confronto
Alguns campeões de corpo a corpo conseguem disputar o início; outros precisam respeitar ferramentas específicas do adversário ou diferenças de nível. Evite a regra de que todo campeão de corpo a corpo deve ceder as primeiras waves ou de que todo campeão à distância vence até certo nível. O que importa são os kits, os recursos, a posição dos minions e as habilidades disponíveis.
Uma wave perto da sua torre pode encurtar o recuo, mas uma wave grande chegando também pode criar pressão ou uma entrada inimiga sob a torre. Reduza a wave quando for seguro e evite tomar dano demais para mantê-la congelada. Se o adversário controla a rota, pedir ajuda para corrigir a wave pode ser mais útil do que pedir um abate que você não consegue ajudar a garantir.
Espere uma abertura útil, não qualquer habilidade usada
Identifique a ferramenta inimiga que costuma impedir sua aproximação ou vencer a resposta à sua troca. O uso dela pode criar uma abertura, mas confira o restante da situação antes de entrar. Sua aproximação, seu dano, sua fuga, sua vida e o tamanho da wave inimiga ainda importam.
Imagine que o adversário usa uma habilidade para afastar você, mas você já está com pouca vida e uma wave inimiga grande separa os dois. Entrar ainda pode perder a troca, mesmo com essa habilidade em recarga. Em outro momento, com mais vida e menos minions inimigos, um erro parecido pode ser punido. A habilidade indisponível muda a avaliação; não decide tudo sozinha.
Planeje onde a troca termina. Uma troca curta seguida de um recuo seguro pode ser melhor do que perseguir o adversário depois que ele recupera a distância. Avanços incompletos repetidos também custam caro: entrar no alcance dos ataques, tomar dano e recuar sem trocar de forma útil dá ao adversário exatamente o padrão que ele quer.
Use os arbustos conforme a visão disponível
Entrar em um arbusto pode impedir ataques direcionados quando o adversário perde visão de você. Isso não garante segurança. Uma sentinela, outra fonte de visão ou uma habilidade capaz de atingir a área pode permitir que ele continue pressionando. Observe o que o inimigo realmente consegue ver e fazer, em vez de presumir que o arbusto sempre encerra a troca.
Também diferencie o arbusto da Névoa de Guerra em geral. Um caminho sem visão pode esconder tanto o caçador inimigo quanto seu movimento. Antes de usar um ângulo lateral para atacar, confira avistamentos recentes e seu caminho de volta. Uma aparente abertura na rota pode ficar perigosa quando outro adversário consegue participar.
Compre e peça ajuda com uma finalidade
Uma compra defensiva compatível com seu campeão pode reduzir o custo do desgaste repetido, mas compare esse benefício com o item útil que você vai demorar mais para completar. Leia os efeitos atuais e escolha para o dano que realmente enfrenta. Nenhum componente torna seguro aceitar ataques sem limite enquanto você caminha até os minions.
Ao pedir ajuda, descreva o problema: uma wave presa longe de você, uma entrada inimiga sob sua torre se aproximando ou um adversário sem fuga que pode ser punido. Seu caçador ainda precisa de um caminho viável e recursos suficientes. Se não houver ajuda disponível, ajuste o plano da rota em vez de repetir uma aproximação insegura esperando alguém chegar.
Revise a vida que você gastou antes da luta
Depois de uma rota difícil, comece o replay antes do ataque com tudo que matou você. Procure as pequenas perdas que tiraram suas opções: um último golpe caro, avanços repetidos para dentro do alcance inimigo ou uma troca iniciada em uma wave grande. Uma morte pode encerrar um problema de recursos que começou muito antes.
Escolha uma correção que você consiga reconhecer no próximo confronto. Você pode ceder um minion específico disputado, conferir a wave antes de usar sua aproximação ou planejar o recuo antes de trocar. Não presuma que a rota fica fácil em um nível fixo ou que seu campeão vai superar o adversário em força automaticamente. Monte o plano com as ferramentas e as aberturas que o confronto realmente oferece.