Missões de rota do LoL: recompensas e picos de poder

As Missões de Função transformam cada rota em uma segunda corrida. Conclua a sua primeiro para receber uma recompensa que o adversário ainda não tem.

Três rotas brilhantes onde jogadores violetas e dourados disputam diferentes recompensas de missão de função.

Os jogadores costumam chamá-las de missões de rota, mas o nome usado pela Riot é Missões de Função. No Patch 26.16, elas estão ativas nas filas de Summoner’s Rift com posição definida. Top, mid e bot avançam com ações na rota; a selva evolui o companheiro; e o suporte progride o Atlas Mundial.

O sistema recompensa quem joga na função designada e dá a cada posição uma forma própria de impactar o mapa. Isso cria uma nova pergunta na fase de rotas: quem termina primeiro e o que consegue fazer antes que o outro alcance a mesma recompensa?

O que são as missões de rota no League of Legends?

Top, mid e bot recebem pontos por tropas, abates de Campeões e monstros épicos, barricadas e torres, além do progresso passivo. As ações valem mais na rota designada, e o mid também progride ao causar dano a Campeões.

O Patch 26.9 deixou as movimentações normais menos punitivas: a cada dois minutos na rota, você acumula um minuto para sair dela, até 60 segundos. Voltar à base ainda pausa o progresso passivo por 12 segundos, e trocas de rota prolongadas atrasam a missão. O modo Swiftplay e os modos rotativos não usam essas missões de posição.

Todas as recompensas das missões de função

Estas são as recompensas atuais no Patch 26.16:

  • Top — Aumenta o limite de nível para 20, concede 600 de XP imediatamente e depois adiciona 80 de XP por abate de Campeão e 11% de XP das outras fontes. Chegar com Teleporte concede um escudo de 35% da Vida máxima por 10 segundos; sem Teleporte, você recebe uma versão com sete minutos de recarga.
  • Selva — Evolui completamente o companheiro da selva, aumenta o dano do Golpear para 1.400, concede Velocidade de Movimento na selva e no rio e adiciona 10 de ouro e 10 de XP por monstro grande.
  • Mid — Concede gratuitamente a melhoria de botas de tier 3 e 8% de Dano de Ataque ou Poder de Habilidade adicional.
  • Bot — Concede 300 de ouro, depois mais 2 de ouro por tropa e 40 por abate de Campeão pelo resto da partida. As botas passam para o espaço da missão, liberando os seis espaços normais de itens.
  • Suporte — Conclui o item de suporte, adiciona 9 de ouro a cada 10 segundos à forma final e permite guardar até duas Sentinelas de Controle no espaço da missão. Depois da conclusão, cada sentinela custa 40 de ouro.

Por que terminar antes do adversário importa

A recompensa é permanente, mas a vantagem de terminar primeiro é temporária, pois o adversário ainda pode concluir a missão. Essa diferença é um pico de poder real: um jogador tem mais atributos, renda, experiência, mobilidade ou visão enquanto o outro ainda não tem.

Trate a barra como um ponto de conclusão de item. Finalize a onda, gaste o novo ouro e use a recompensa antes que a disputa volte a ficar equilibrada.

  • O top pode transformar os 600 de XP imediatos em vantagem de nível e usar o escudo do Teleporte para chegar mais forte a uma luta do outro lado do mapa.
  • O mid pode combinar botas de tier 3 com 8% de AD ou AP adicional para empurrar primeiro e disputar a próxima jogada no rio antes do adversário.
  • O bot pode voltar à base com os 300 de ouro, fechar um componente e pressionar o Dragão enquanto o atirador rival ainda não concluiu a missão.
  • A selva pode usar o Golpear mais forte e a Velocidade de Movimento para controlar um objetivo ou invadir antes que o companheiro inimigo evolua por completo.
  • O suporte pode preparar visão de objetivo com Sentinelas de Controle mais baratas e o item concluído enquanto o suporte rival ainda tem uma configuração mais fraca.

Como as missões mudam a rota e o mapa

Uma boa troca agora ataca a Vida e o relógio da missão. Negar tropas ou barricadas reduz o progresso ativo, e forçar uma volta à base pausa o passivo. Assim, uma vantagem de rota pode virar uma recompensa permanente mais cedo mesmo sem abate solo.

As movimentações continuam importantes, mas o momento ficou mais claro. Empurre a onda, use o tempo acumulado fora da rota e volte antes que a ausência custe progresso demais. Quem conclui primeiro pode levar a vantagem local ao Dragão, Arauto do Vale ou à rota oposta.

Como jogar a corrida das missões

A barra deve mudar sua próxima decisão, não substituir uma boa fase de rotas:

  • Acompanhe as duas barras. Quando a sua estiver perto do fim, planeje a próxima onda e a volta à base em torno da conclusão.
  • Prefira o progresso garantido de uma onda segura ou barricada a uma perseguição improvável que faça você perder recursos da rota.
  • Ao terminar primeiro, sinalize a janela e faça uma jogada ligada à sua função. Se o inimigo terminar antes, respeite a diferença temporária e avance rumo à sua recompensa.

Fontes oficiais da Riot