Análise do patch 26.6
League of Legends patch 26.6 muda a rota do meio e a selva de um jeito que você vai sentir em cada wave. Azir e Cassiopeia ficam mais estáveis para vencer lutas longas e escalar, enquanto Ahri perde dano no Q e, na prática, limpa wave mais devagar e castiga menos as trocas curtas.
Na selva, o recado é direto: Zaahen perde pressão no início e dano contra monstros, e Shen fica mais lento para limpar campos. Do lado de baixo, Pyke fica mais frágil e erra com mais custo. E no topo, Tryndamere ganha consistência para duelar e fazer split push.
Maiores Buffs
Maiores Nerfs
O Que Isso Significa para a Ranqueada
Quer subir jogando pelo meio? Priorize Azir e Cassiopeia quando o seu plano for brigar mais no meio e final de jogo. O Azir agora converte melhor Poder de Habilidade em dano no Q e no W, então ele recompensa mais quem chega nos itens e mantém posicionamento. A Cassiopeia ganha mana base (450 para 480), então você consegue usar mais habilidades na rota sem ficar sem mana cedo, e o E bate mais forte quando o alvo está envenenado.
O que banir e o que repensar na seleção? Zaahen e Shen selva perdem ritmo: espere menos ganks cedo e menos controle de objetivos por tempo de limpeza. Já Pyke com menos armadura base (43 para 37) toma mais dano físico em all-in, então suportes e atiradores agressivos punem com mais facilidade. E se você estava contando com Ahri para empurrar rápido e rotacionar, ela vai demorar mais para limpar a wave com o Q.
Plano simples de execução: se você joga topo e quer uma win condition clara, Tryndamere fica mais confiável para duelos porque escala melhor com Velocidade de Ataque base, e isso acelera a pressão de split push. Para conferir tudo com detalhes, leia as notas completas at Riot's official website e veja os resumos por campeão em baronbuff.com/champions.
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