
Sonraki eylemle başlayın
Minyonlara saldırmadan dalganın ne sağlamasını istediğinizi sorun. Güvenli toplama alanı, üsse dönüş zamanı veya ormancınıza hareket fırsatı gerekebilir. Kaynaklarınız, eşleşme ve yakındaki olaylara bağlı olarak aynı dalga farklı işlem isteyebilir. Her koridorda en iyi olan tek dalga durumu yoktur.
Yalnızca minyon sayısına değil, iki dalganın canına ve konumuna bakın. Takviye gelecek, rakip saldırı düzenini değiştirebilir ve yetenekleriniz birkaç hedefe zarar verebilir. Yalnızca ezberlenen minyon sayısına dayanan plan, diğer koşullar farklıysa başarısız olabilir.
Konumu savunabiliyorsanız dalgayı dondurun
Dondurma, dalgaların buluşma noktasını görece sabit tutar; çoğunlukla kulenize yakın ama menzilinin dışındadır. Genellikle yönetilebilir bir rakip minyon üstünlüğünü korur, dalganızı uzaklaştıracak kadar hızlı temizlemezsiniz. Rakip dalga çok büyürse inceltin; yaklaşmanızı rakibin cezalandırıp cezalandıramayacağını da kontrol edin.
“Yönetilebilir” kelimesi önemlidir. Tutması çok can isteyen dalga güvenlik sağlamaz. Güçlü rakip istediği zaman kuleye itebiliyorsa dondurma da yararlı değildir. Mücadele gücünüz, minyonların kalan canı ve sonraki dalganın gelişi, tam dört minyon yaşatma gibi evrensel kuraldan daha önemlidir.
Büyük dalganın amacı varsa yavaş ittirin
Yavaş ittirme dost dalgayı zamanla büyütür. Hayatta kalan minyonlarda küçük avantajla çok hızlı temizlemeyip sonraki takviyelerin katılmasını sağlayabilirsiniz. Birikimi koruyabiliyorsanız büyük dalga rakibin rahat takasını zorlaştırabilir veya sonradan kuleye çarptırmayı tamamlamaya yardım edebilir.
Bu zaman ve koridor kontrolü ister. Rakip dalgayı inceltebilir, sizi tehdit edebilir veya cevaplamanız gereken hamleye gidebilir. Sırf başladınız diye yavaş ittirmeyi korumayın. Yararlı hareket fırsatı kapanıyorsa daha hızlı temizlemeniz; canınız artık plana izin vermiyorsa daha kötü dalgayı kabul etmeniz gerekebilir.
Tamamlanmış bir kuleye çarpma için hızlı ittirin
Hızlı ittirme rakip minyonları çabuk temizlemektir. Dalganın kuleye çarpması ise hayatta kalan minyonların rakip kuleye ulaşmasıyla olur. Bu ayrım birçok kötü üsse dönüşü açıklar: kuleye hareket eden dalga henüz ulaşmış olmayabilir ve ayrıldıktan sonra rakip onu menzil dışında durdurabilir.
Başlamadan canınızın, mananızın ve hasarınızın sonraki dalga veya rakibin cevabı engel olmadan bitirmeye yetip yetmediğini sorun. Hızlı ittirme yetenekler kullanılamazken sizi açık bırakabilir. Güvenle bitiremiyorsanız zorlamak, üsse dönüp biraz minyon kaybını kabul etmekten pahalı olabilir. Amaç her dalgayı itebildiğinizi kanıtlamak değil, kullanılabilir fırsattır.
Planlı bir alışverişi adım adım değerlendirin
Yararlı alışveriş için üsse dönmek istediğinizi düşünün. Kısa süre kalacak kaynaklarınız var, rakip kolayca karşı koyamıyor ve haritada hemen gerçekleşecek savaş yok. Yavaş dalga biriktirip son rakip dalgayı hızlı temizlemek, büyük dalgayı kuleye götürüp ayrılmanızı sağlayabilir.
Bir koşulu değiştirin: rakip avantajla dönüyor ve dalga kuleye ulaşmadan sizi tehdit ediyor. Aynı plan artık aynı bedelle mevcut değil. Makul biçimde koruyabilecek biri varsa yardım isteyin veya kusurlu üsse dönüşü seçin. Ölene kadar kalmak kurtarmaya çalıştığınız minyonları korumaz.
Kararı çalışın, sonra sonucu kontrol edin
Sonraki maçta bir dalga seçip ne amaçladığınızı söyleyin: daha güvenli toplama konumu, baskı biriktirme veya ayrılmak için zaman. Sonra dalganın beklediğinizi yapıp yapmadığını kontrol edin. Kuleye ulaştı mı? Çok fazla rakip minyon mu bıraktınız? Yeni dalga dengeyi değiştirdi mi?
İncelemeyi belirli tutun. “Hızlı ittirdim” girdilerinizi anlatır; “Üsse dönmeden dalgayı kuleye ulaştırdım” gereken sonucu anlatır. Bu ikisini bağlamayı öğrenmek, her koridor kontrolünde aynı tekniği uygulamaktan daha faydalıdır.