Eşya kazanma oranı aslında neyi ölçer?
Ham eşya kazanma oranı geniş bir soruya yanıt verir: Bu eşyanın göründüğü oyunlarda satın alan oyuncu ne sıklıkla kazandı? Bu, eşyanın galibiyete sebep olup olmadığını sormakla aynı şey değildir.
League of Legends’ta eşyalar oyun zaten bir şekil aldıktan sonra satın alınır. Bir oyuncunun daha fazla altını, daha iyi harita kontrolü, daha rahat bir koridoru ya da eşyayı kullanmayı kolaylaştıran bir takım kompozisyonu olabilir. Eşya bu bağlamı da yanında taşır.
Eşya istatistiklerindeki yaygın yanlılık
En net örnek avantajı büyüten eşyadır. Bir ADC üçüncü hasar eşyasını erken tamamlarsa o eşya çoğu zaman güçlü bir kazanma oranı gösterir. Ama bu sayının bir kısmı, ADC’nin zaten o eşyayı erken alacak kadar zengin olmasından gelir.
Savunma ve duruma bağlı eşyalar tam tersi sorun yaşayabilir. Çok güçlenmiş bir büyücüye karşı alınan büyü direnci eşyası doğru tercih olabilir, ama zaten zor oyunlarda alındığı için kazanma oranı zayıf görünebilir.
- Önde/geride olma yanlılığı: Zaten kazanan oyuncular daha güçlü ve pahalı eşyaları daha erken tamamlar.
- Hayatta kalma yanlılığı: Geç oyun eşyaları yalnızca oyun onları tamamlayacak kadar uzarsa görünür.
- Acil satın alma yanlılığı: Savunma eşyaları çoğu zaman tehdit zaten probleme dönüştükten sonra alınır.
- Şampiyon ve yama yanlılığı: Bir eşya, ana kullanıcıları mevcut yamada güçlü olduğu için daha iyi görünebilir.
Neden satın alma sonrası altın değişimine bakıyoruz?
Baron Buff tamamlanan bir eşyayı bir zaman noktası olarak ele alır. Soru sadece sonunda kimin kazandığı değildir. Soru, eşya oyuna girdikten sonra ilgili altın pozisyonunun iyileşip iyileşmediğidir.
Koridor safhasındaki satın almalar için yerel bakarız: Satın alma penceresinden sonra alıcı, koridor rakibine karşı alan kazandı mı? Eşya koridoru değiştirmek için alındıysa ilk sinyal burada görünmelidir.
Orta ve geç oyun satın almalarında sinyal takım altınına kayar. Bu noktada eşyalar çoğu zaman takım savaşları, hedefler ve takım ihtiyaçlarıyla ilgilidir; bu yüzden takım altınındaki hareket yalnızca koridora bakmaktan daha önemlidir.
Baron Buff bu sinyali nasıl kullanır?
Bir satın alma, maruz kalma üst verisi olarak ele alınır. Oyuncunun o oyun durumunda ne aldığını söyler, ama satın almanın kendisi otomatik olarak iyi diye etiketlenmez.
Pozitif alaka, satın alma sonrası altın farkındaki pozitif hareketten gelir. Düz veya negatif hareket pozitif etiket oluşturmaz. Pozitif sinyali olmayan gruplar sıralayıcı eğitiminden çıkarılır, çünkü modele hangi geçerli eşyanın daha iyi olduğunu söylemezler.
Model ayrıca istediği her şeyi öneremez. Sıralamadan önce sabit kurallar eşya uygunluğunu, envanter yeri baskısını, yama güncelliğini, alıcı uyumunu ve takım kapsamını filtreler. Model yalnızca bu kontrollerden geçen adayları sıralar.
Bu neyi kanıtlar, neyi kanıtlamaz?
Satın alma sonrası altın değişimi nedenselliği kanıtlamaz. League of Legends’ta tek bir eşyanın sıradaki takım savaşını, hedefi veya koridor takasını tek başına açıklayamayacağı kadar çok değişken vardır.
Yine de ham kazanma oranından daha faydalı bir koçluk sinyalidir, çünkü oyuncunun gerçekten eşya kararı verdiği andan başlar. Böylece zaten kimin önde olduğundan çok, satın almadan sonra ne olduğuna odaklanır.
Pratik sonuç
Ham eşya kazanma oranını hüküm değil, uyarı ışığı olarak kullanın. Eşya tavsiyesi için daha iyi soru şudur: Bu satın almadan sonra oyuncu veya takım daha iyi bir altın pozisyonuna geçti mi? Baron Buff bu soru üzerine kuruludur.