
Oyuncular genellikle koridor görevleri dese de Riot bunları Rol Görevleri olarak adlandırır. 26.16 Yaması itibarıyla konum atamalı Sihirdar Vadisi sıralarında etkindir. Üst, orta ve alt koridor eylemlerle ilerler; ormancı yoldaşını geliştirir; destek ise Dünya Atlası'nı ilerletir.
Sistem, atanan rolü oynamayı ödüllendirirken her konuma haritayı etkilemenin farklı bir yolunu verir. Koridor aşamasına da yeni bir soru ekler: Kim önce bitirecek ve diğer görev yetişmeden ne yapabilecek?
League of Legends koridor görevleri nedir?
Üst, orta ve alt; minyonlardan, şampiyon ve destansı canavar alt etmelerinden, kule kaplamalarından, kulelerden ve pasif zamandan puan kazanır. Eylemler atanan koridorda daha çok sayılır; orta koridor ayrıca şampiyonlara hasar vererek ilerler.
26.9 Yaması normal dolaşmaları daha az cezalandırdı: koridorda geçirilen her iki dakika, en fazla 60 saniyeye kadar bir dakikalık dolaşma süresi biriktirir. Üsse dönüş pasif ilerlemeyi hâlâ 12 saniye durdurur ve uzun koridor değişimleri görevi yavaşlatır. Swiftplay ile dönüşümlü modlarda bu konum görevleri yoktur.
Tüm LoL rol görevi ödülleri
26.16 Yaması'ndaki güncel ödüller şunlardır:
- Üst — Azami seviyeyi 20'ye çıkarır, anında 600 XP verir; ardından şampiyon alt etme başına 80 XP ve diğer kaynaklardan %11 daha fazla XP sağlar. Işınlan ile varınca 10 saniyeliğine azami canın %35'i kadar kalkan kazanırsınız; Işınlan almamışsanız yedi dakika bekleme süreli bir sürüm edinirsiniz.
- Orman — Orman yoldaşını tamamen geliştirir, Çarp'ın hasarını 1.400'e çıkarır, orman ve nehirde hareket hızı verir ve büyük canavar başına 10 Altın ile 10 XP ekler.
- Orta — Ücretsiz 3. seviye çizme geliştirmesi ve %8 ilave saldırı gücü veya yetenek gücü verir.
- Alt — 300 Altın verir; ardından oyunun kalanında minyon başına 2, şampiyon alt etme başına 40 ek Altın sağlar. Çizmeler görev yuvasına geçer ve altı normal eşya yuvası boş kalır.
- Destek — Destek eşyasını tamamlar, son biçimine 10 saniyede 9 Altın ekler ve görev yuvasında en fazla iki Kontrol Totemi taşır. Tamamlandıktan sonra her biri 40 Altın olur.
Koridor rakibinden önce bitirmek neden önemli?
Ödül kalıcıdır, ancak önce bitirmenin üstünlüğü geçicidir; rakip de görevini sonradan tamamlayabilir. Bu aralık gerçek bir güç artışıdır: bir oyuncuda ilave nitelikler, gelir, deneyim, hareketlilik veya görüş varken diğerinde yoktur.
Göstergeyi bir eşya tamamlanma eşiği gibi düşünün. Dalgayı bitirin, yeni altını harcayın ve eşleşme yeniden dengelenmeden ödülü kullanın.
- Üst koridor anlık 600 XP'yi seviye üstünlüğüne çevirebilir, ardından haritanın diğer tarafındaki savaşa daha güçlü katılmak için Işınlan kalkanını kullanabilir.
- Orta koridor, 3. seviye çizmeleri %8 ilave AD veya AP ile birleştirip önce ittirebilir ve rakip aynı ödülü açmadan sıradaki nehir çatışmasına gidebilir.
- Alt koridor 300 Altınla üsse dönüp bir bileşeni tamamlayabilir ve rakip nişancı görevi bitirmeden Ejderha'ya baskı kurabilir.
- Ormancı, rakip yoldaş tamamen gelişmeden bir hedefi kontrol etmek veya baskın yapmak için daha güçlü Çarp ve hareket hızını kullanabilir.
- Destek, rakibinin dizilimi hâlâ zayıfken daha ucuz Kontrol Totemleri ve tamamlanmış eşyayla hedef görüşünü kurabilir.
Görevler koridor ve harita dinamiklerini nasıl değiştirir?
İyi bir takas artık canı ve görev saatini hedefler. Minyon veya kule kaplaması vermemek aktif ilerlemeyi yavaşlatır; rakibi üsse dönmeye zorlamak pasif ilerlemeyi durdurur. Böylece koridor üstünlüğü, tek başına skor olmadan da daha erken kalıcı ödüle dönüşebilir.
Dolaşmalar önemini korur, ancak zamanlaması daha nettir. Dalgayı ittirin, biriken dolaşma süresini kullanın ve uzun ayrılık fazla ilerlemeye mal olmadan geri dönün. İlk bitiren oyuncu yerel üstünlüğü Ejderha'ya, Vadi'nin Alameti'ne veya karşı koridora taşıyabilir.
Görev yarışına göre nasıl oynanır?
Gösterge, iyi koridor oyununu değiştirmek yerine bir sonraki kararınızı yönlendirmelidir:
- İki görev göstergesini de takip edin. Sizinki bitmeye yaklaştığında sonraki dalgayı ve üsse dönüşü tamamlanma zamanına göre planlayın.
- Koridor kaynaklarını kaybettiren düşük ihtimalli bir kovalamaca yerine güvenli dalga veya kaplamadan gelen kesin ilerlemeyi seçin.
- Önce bitirirseniz pencereyi işaretleyin ve rol ödülüne uygun bir oyun kurun. Rakip önce bitirirse geçici farkı dikkate alın ve kendi ödülünüze doğru güvenli ilerleyin.
Resmî Riot kaynakları
- Riot Games: 26.1 Yama Notları — Rol Görevlerinin çıkışı ve ödülleri
- Riot Games: 26.9 Yama Notları — koridor ilerlemesi ve ödül güncellemeleri
- Riot Games: 26.11 Yama Notları — orta koridor görev ödülü güncellemesi
- Riot Games: 26.12 Yama Notları — üst koridor Işınlan kalkanı güncellemesi
- Riot Games: 26.16 Yama Notları — destek görevi ilerleme güncellemesi