LoL Kazanma Koşulları: Pratik Rehber

Net bir kazanma koşulu beş şampiyon kitini tek plana dönüştürür: nerede savaşmalı, neyi korumalı ve hangi avantajla oyun bitirilmeli?

Altın bir zafer noktasında birleşen taktik simgelerin altındaki beş mor şampiyon arketipi.

Riot'ın resmî hedefi basit: rakip Merkez'i yok et. Zor olan, seçilen kompozisyondan son vuruşa uzanan tekrarlanabilir yolu bulmaktır.

Bu yol kazanma koşuludur. Bir şampiyonun oyunu taşıyacağı tahmini değildir; takımın mevcut oyun durumunda bu beş rakibe karşı avantajlı savaşlar ve harita baskısı yaratmak için uygulayabileceği en net düzendir.

League of Legends'ta kazanma koşulu nedir?

Takıma rakip Merkez'e giden en net yolu sunan oyun durumu veya uygulama düzenidir. Uygun savaşın nasıl göründüğünü savaş başlamadan tanımlar.

İyi bir koşul kararları değiştirir. “Güçleneceğiz” eksiktir. “Gereksiz savaşlardan kaçın, Jinx'in minyon kesmesini sağla ve üç eşyadan sonra hedef savaşlarında onu koru” şimdi ne yapılacağını, güç eşiğini ve sonraki savaş biçimini gösterir.

Kazanma koşulu, taşıyıcı mı hedef mi?

Taşıyıcı planın içindeki kaynaktır. Geç oyunda ana hasarı Jinx veriyorsa koşul Ana hasar kaynağını koru, Beş kişi ilerle veya Rakibin savaş başlatmasını karşıla olabilir. Yalnızca “Jinx” demek diğer dört oyuncuya görev vermez.

Hedef bir kaldıraçtır. Baron Nashor kuşatmayı güçlendirir, Ejder Ruhu sonraki savaşları iyileştirir, yıkılan inhibitör haritayı açar. Bunlar kompozisyonun hedefi nasıl güvenle alacağını veya kullanacağını açıklamaz.

Öldürmeler dönüşüm hazırlar. Bir yakalama Baron'a, kuleye, görüş kontrolüne veya yeni bir avantajlı savaşa dönüşürse değerlidir. İkinci rakibi kovalamak ilk avantajı boşa çıkarabilir.

Şampiyon seçiminde kazanma koşulu nasıl bulunur?

İki kompozisyonu da okuyup dört soruyu yanıtla. Her geleceği kusursuz tarif etmek yerine tek bir ana plan ara.

  • Hamleyi başlat — Takım savaş başlatarak mı, savaş sisinde birini yakalayarak mı, menzil üstünlüğüyle mi veya yan koridora savunmacı çekerek mi aksiyon yaratıyor?
  • Hasarı mümkün kıl — Hasarını uygulamak için kimin korunmaya, alana, zamana veya belirli bir hedefin kaldırılmasına ihtiyacı var?
  • Alanı seç — Kompozisyon açık koridoru, dar orman girişini, hazırlanmış hedefi veya birden fazla koridorda baskıyı mı tercih ediyor?
  • Zamanı kontrol et — Erken üstünlük mü kurulmalı, seviye ya da eşya eşiğinde mi savaşılmalı, yoksa taşıyıcı güçlenene kadar risk mi azaltılmalı?

League of Legends'ta 17 yaygın kazanma koşulu

Çoğu kompozisyon birkaç düzen sunar. En net olanı ana plan seç; rakip A Planı'nı engellerse diğerlerini alternatif olarak kullan.

  • Savaş başlatıp yetenekleri birleştirme — Önce savaşı başlat, kitle kontrolünü zincirle ve rakipler karşılık veremeden birkaçını indir.
  • Arka hatta dalış — Ön hattı aş ve rakibin ana hasar kaynağını ortadan kaldır.
  • Ana hasar kaynağını koruma — Ana taşıyıcıya erişimi engelle ve onun hasar vermeye devam etmesini sağla.
  • Rakibin başlattığı savaşa karşılık verme — İlk saldırıyı karşıla veya engelle; önemli yetenekler yokken savaş.
  • Vurarak geri çekilme — Mesafeyi koru, hareket ederken hasar ver ve fazla ilerleyenleri cezalandır.
  • Yalnız rakipleri yakalama — Bir rakibi yalnız yakala, sayı üstünlüğünü hedefe veya yapıya dönüştür.
  • Dürtme ve kuşatma — Kuleye veya hedefe girmeden önce rakiplerin canını uzaktan azalt.
  • Ayrık ittirme (4-1) — Bir tehdidi yan koridora gönderirken dört takım arkadaşı başka yerde baskı kursun.
  • Ayrık ittirme (1-3-1) — 1-3-1 ile iki yan koridoru da it ve yavaş dönüşleri cezalandır.
  • Küçük çatışmalar — Rakip gruplaşmadan önce avantajlı 2'ye 2 ve 3'e 3 çatışmalar zorla.
  • Erken üstünlüğü büyütme — Rakip güçlenmeden üstünlük kur ve tempoyu yapılara dönüştür.
  • Geç oyun için güçlenme — Gereksiz riskten kaçın, kaynakları güvenceye al ve takımın güç eşiklerinden sonra savaş.
  • Tarafsız hedef kontrolü — Koridor önceliğiyle önce ulaş ve tarafsız hedefleri art arda al.
  • Dar geçitleri kontrol etme — Dar yolları görüş, kitle kontrolü ve alan hasarıyla yönet.
  • Dolaşıp sayı üstünlüğü kurma — Önce itip önce hareket et; uzun menzilli hareketle sayı üstünlüğü yarat.
  • Beş kişi ilerleme — Birlikte kal ve hedefler arasında korunan tek bir birim gibi ilerle.
  • Rakip taşıyıcılara yandan saldırma — Takım arkadaşları önden dikkat çekerken yandan veya arkadan saldır.

Oyun değişince planı güncelle

Kompozisyon A Planı'nı verir. Seviyeler, tamamlanan eşyalar, hazır Sihirdar Büyüleri, minyon dalgaları ve skor bu yolun açık olup olmadığını belirler.

1-4 ayrık ittiren şampiyon geriye düşüp savunmacıyı yenemiyorsa yükleme ekranındaki plan yüzünden onu daha ileri gönderme. Görüş çevresinde bir yakalama veya beş kişilik hedef hazırlığı daha temiz olabilir. Beklenmedik ölçüde güçlü bir nişancı da genel güçlenme planını Ana hasar kaynağını koru planına çevirebilir.

Her öldürmeden sonra planı değiştirme. Ana tehdit, güvenilir hasar kaynağı, tek başına tutulabilen koridor, savaşı belirleyen yetenek veya dalgaların desteklediği sonraki hedef değiştiğinde güncelle.

Uygulamalı örnek: Kusursuz savaş başlatma

Malphite, Jarvan IV, Orianna, Miss Fortune ve Leona'nın Kennen, Viego, Viktor, Jinx ve Lulu'ya karşı olduğunu düşün. Müttefik kompozisyonda zincirlenen savaş başlatma ve alan hasarı var; bu yüzden Kusursuz savaş başlatma en net ana plandır.

Uygulama R'ye basmadan önce başlar. Yakın dalgayı it, birlikte ilerle, kanat görüşünü temizle ve Orianna ile Miss Fortune'un Malphite ya da Leona'yı takip edebilmesini sağla. Devamı olmayan giriş, yalnızca bir şampiyonun tek başına içeri girmesidir.

Rakip planı dağılmak, kanadı takip etmek ve Lulu ile ilk patlama hasarını azaltmaktır. Gruplaşmıyorlarsa gösterişli hamleyi zorlama; yalnız savunmacıyı yakala veya bıraktıkları yapıyı al. Koşul uygun düzeni tanımlar, her seferinde aynı 5'e 5'i zorunlu kılmaz.

Gerçek kazanma koşulunu gizleyen üç hata

  • “Taşıyıcı plandır.” Güçlü bir şampiyon korunacak veya kaldırılacak hedefi değiştirir; takım yine de uygulama düzenine ihtiyaç duyar.
  • “Hedef plandır.” Baron, Ejder Ruhu ve yapılar ödül veya kaldıraçtır. Minyon dalgası kontrolü, görüş, tehdit menzili ve sayı üstünlüğü güvenli denemeyi yaratır.
  • “Kompozisyon planı hiç değişmez.” Şampiyon kitleri olasılıkları belirler; mevcut oyun hangisinin güvenilir kaldığına karar verir.

10 saniyelik kazanma koşulu listesi

Kapılar açılmadan ve büyük bir hedeften önce şu cümleleri tamamla:

  • Temiz bir savaşı şu durumda kazanırız...
  • Şu olursa savaşı kaybederiz...
  • Hedeften önce şunu yapmalıyız...
  • A Planı engellenirse sonraki temiz düzenimiz...

Yanıtlar umut değil görünür eylemler söylüyorsa plan muhtemelen işe yarar. “Güçlenmek” umuttur. “Orta koridoru it, nehir girişindeki görüşü temizle ve Malphite yalnızca Miss Fortune takip edebildiğinde başlatsın” plandır.

League of Legends kazanma koşulları SSS

League of Legends'ta kazanma koşulu ne demektir?

Takıma rakip Merkez'i yok etmek için en net yolu sunan oyun durumu veya tekrarlanabilir stratejidir.

Bir takımın birden fazla kazanma koşulu olabilir mi?

Evet. Çoğu kompozisyonun alternatifleri vardır; ana plan seçmek sonraki kararı netleştirir ve uyumsuz fikirleri önler.

Öne geçen şampiyon otomatik olarak kazanma koşulu olur mu?

Hayır. Ana kaynak olabilir ama koşul hâlâ avantajın nasıl korunacağını, hedef bulunacağını veya baskının dönüştürüleceğini açıklar.

Kazanma koşulu oyun sırasında değişebilir mi?

Evet. Eşyalar, seviyeler, koridor baskısı, hedefler ve öndeki şampiyonlar ilk yolu kapatıp daha iyisini açabilir.

İlgili içerikler