
Kiểm tra thứ bạn để lại
Đảo đường bắt đầu từ lính dưới. Lính đã thật sự tới trụ địch hay địch giữ được ngoài tầm? Đợt kế đang về đồng đội và họ lấy an toàn được không? Đẩy vào trụ có thể tạo cơ hội, nhưng dọn lính của địch và đợt kế ảnh hưởng thời lượng.
Kiểm tra máu, cách thoát của bạn cùng đường và khả năng ép đánh của đối thủ dưới. Đợt về trụ có thể nguy hiểm nếu đồng đội ít máu và địch băng được. “Họ ăn lính dưới trụ được” chưa đủ kế hoạch. Đi khi đồng đội cũng biến về khác với để họ lộ nguy hiểm lúc cần giúp lấy lính.
Xem điểm đến trước khi đi vòng
Chuyển camera tới đường muốn ghé. Địch đứng cao chỉ là một phần. Đồng đội có thể hết năng lượng, đang lấy đợt lớn hoặc không có cách theo hữu ích. Xem đường đi có kiểm soát và rừng địch có biến hành động nhỏ thành giao tranh thua được không.
Mục tiêu không phải luôn là giết. Có thể che lúc đồng đội yếu, giúp rừng đi qua vùng tranh chấp hoặc đặt tầm nhìn cho hướng vào có khả năng xảy ra. Nêu hành động hữu ích trước khi đi. Ở sông không mục tiêu hay kế hoạch về có thể mất áp lực dưới mà không tạo gì nơi khác.
Cơ hội tốt có thể mất khi đang đi
Giả sử lính dưới tới trụ địch và bạn cùng đường biến về. Từ căn cứ, thấy địch giữa lên cao và đồng đội giữa đủ tài nguyên theo. Ghé giữa ngắn có thể đáng hơn về thẳng dưới. Bạn ping ý định và kiểm tra lại đường khi tới gần.
Địch giữa giờ biến về trước khi bạn tới. Cơ hội gank ban đầu mất. Vẫn có thể đặt mắt hữu ích từ vị trí an toàn hoặc che đồng đội đẩy, nhưng chờ vô hạn cơ hội khác là quyết định mới. So với về dưới trước khi đồng đội cần giúp ở đợt kế.
Đảo hợp lý có thể không được mạng. Cũng có thể được mạng nhưng gây chi phí tránh được ở dưới. Xét thông tin lúc đi, tình thế thay đổi thế nào và có dừng khi cơ hội hữu ích hết không. Bảng điểm một mình không thấy khác biệt đó.
Đặt điều kiện quay lại từ trước
Trước khi đi, tìm thứ sẽ cần bạn trở lại: đợt đồng đội không tới được, chuẩn bị băng trụ của địch hoặc hành động dưới đã định. Điều kiện này hữu ích hơn thời lượng đảo cố định. Xét lại khi địch hiện nơi khác hoặc đồng đội đổi kế hoạch.
Lộ trình sau biến về có thể tạo cơ hội ảnh hưởng giữa không vòng nhiều, nhưng không tự cho phép ở đó lâu. Tính cả đường về dưới và tài nguyên. Tới đường thứ hai không máu hoặc kỹ năng quan trọng chưa sẵn có thể ít ích hơn trở về đường mình sẵn sàng chơi.
Nói kế hoạch và xem chi phí
Dùng ping di chuyển rõ, khi hữu ích thêm tin ngắn về ý định. Đồng đội không thể chắc bạn đang kiểm tra sông, biến về hay cam kết đảo. Ping của họ là thông tin thêm để xem, không tự chứng minh đi hoặc ở đúng.
Sau trận, xem một lần đảo từ trước khi đi tới lúc về. Ghi lính dưới thế nào, điểm đến có thể hành động không và cơ hội đổi lúc nào. Chọn một sửa: kiểm tra năng lượng đồng đội trước khi đi, xác nhận lính vào trụ hoặc rời sông ngay khi mục tiêu ban đầu hết khả thi. Đảo tốt hơn thường đến từ kết thúc hành động đã hết giá trị kịp lúc.