Vì sao tỷ lệ thắng của trang bị có thể khiến bạn chọn sai lối lên đồ

Tỷ lệ thắng của trang bị là ngữ cảnh hữu ích, nhưng thường ưu ái các trang bị được mua bởi người chơi đã dẫn trước. Mô hình lên đồ của chúng tôi bắt đầu từ thời điểm mua và xem điều gì xảy ra sau đó.

Tỷ lệ thắng của trang bị thật sự đo điều gì

Tỷ lệ thắng thô của một trang bị trả lời một câu hỏi rộng: trong các ván có trang bị này, người mua thắng bao nhiêu lần? Điều đó khác với việc hỏi trang bị có tạo ra chiến thắng hay không.

Trang bị trong League of Legends được mua khi ván đấu đã có thế trận. Người chơi có thể có nhiều vàng hơn, kiểm soát bản đồ tốt hơn, một đường dễ thở hơn, hoặc đội hình giúp trang bị đó dễ phát huy hơn. Trang bị mang theo toàn bộ ngữ cảnh đó.

Thiên lệch thường gặp trong thống kê trang bị

Ví dụ rõ nhất là trang bị khuếch đại lợi thế. Nếu một ADC hoàn thành sớm món sát thương thứ ba, trang bị đó thường có tỷ lệ thắng cao. Nhưng một phần con số đó đến từ việc ADC đã đủ giàu để hoàn thành nó sớm.

Trang bị phòng thủ và tình huống có thể gặp vấn đề ngược lại. Một món kháng phép mua trước pháp sư đang xanh có thể là lựa chọn đúng, nhưng vẫn có tỷ lệ thắng thấp vì người chơi thường mua nó trong các ván đã khó.

  • Thiên lệch dẫn trước/thua thiệt: người chơi đã dẫn trước hoàn thành trang bị mạnh và đắt tiền sớm hơn.
  • Thiên lệch sống sót: trang bị cuối trận chỉ xuất hiện khi ván đấu đủ dài để hoàn thành chúng.
  • Thiên lệch mua khẩn cấp: trang bị phòng thủ thường được mua sau khi mối đe dọa đã thành vấn đề.
  • Thiên lệch tướng và phiên bản: một trang bị có thể trông mạnh hơn vì các tướng dùng nó nhiều nhất đang mạnh ở phiên bản hiện tại.

Vì sao chúng tôi nhìn vào mức thay đổi vàng sau khi mua

Baron Buff xem thời điểm hoàn thành trang bị như một mốc thời gian. Câu hỏi không chỉ là cuối cùng ai thắng. Câu hỏi là vị thế vàng liên quan có tốt hơn sau khi trang bị xuất hiện trong ván đấu hay không.

Với các lần mua trong giai đoạn đi đường, chúng tôi nhìn cục bộ: người mua có cải thiện trước đối thủ cùng đường sau cửa sổ mua không? Nếu trang bị nhằm thay đổi đường, tín hiệu đầu tiên nên xuất hiện ở đó.

Với các lần mua ở giữa và cuối ván, tín hiệu chuyển sang vàng của cả đội. Lúc này trang bị thường liên quan đến giao tranh tổng, mục tiêu và nhu cầu đội hình, nên chuyển động vàng của đội quan trọng hơn việc chỉ nhìn một đường.

Baron Buff dùng tín hiệu này như thế nào

Một lần mua được xem là dữ liệu phơi nhiễm. Nó cho biết người chơi đã mua gì trong trạng thái ván đấu đó, nhưng bản thân lần mua không tự động được gắn nhãn là tốt.

Độ liên quan tích cực đến từ chuyển động tích cực của chênh lệch vàng sau khi mua. Chuyển động đi ngang hoặc âm không tạo nhãn tích cực. Các nhóm không có tín hiệu tích cực bị loại khỏi huấn luyện bộ xếp hạng vì chúng không cho mô hình biết trang bị hợp lệ nào tốt hơn.

Mô hình cũng không được đề xuất tùy ý. Trước khi xếp hạng, các quy tắc cố định lọc tính hợp lệ của trang bị, áp lực ô trang bị, độ mới của phiên bản, độ phù hợp với người mua và độ phủ cho đội. Mô hình chỉ xếp thứ tự các ứng viên đã qua những kiểm tra đó.

Điều này chứng minh gì và không chứng minh gì

Mức thay đổi vàng sau khi mua không chứng minh quan hệ nhân quả. League of Legends có quá nhiều biến số để một trang bị tự giải thích toàn bộ giao tranh, mục tiêu hoặc pha trao đổi ở đường tiếp theo.

Dù vậy, nó vẫn là tín hiệu huấn luyện hữu ích hơn tỷ lệ thắng thô vì bắt đầu từ đúng thời điểm người chơi ra quyết định lên đồ. Nó giảm trọng số của việc ai đã dẫn trước và tập trung hơn vào điều xảy ra sau khi mua.

Kết luận thực tế

Hãy xem tỷ lệ thắng thô của trang bị như đèn cảnh báo, không phải phán quyết. Với lời khuyên lên đồ, câu hỏi tốt hơn là: sau lần mua này, người chơi hoặc đội có vị thế vàng tốt hơn không? Baron Buff được xây quanh câu hỏi đó.