mage · Unterstützung, Mid, Bot
Bereite dich auf den Kampf mit Brand vor — meistere die Stärken und nutze die Schwächen, bevor das Spiel beginnt.
Playstyle-Profil
Brand ist ein Backline-Carry — macht aus sicherer Position massiven Sustained Damage
- Teamkampf-Rolle
- Hintere Reihe-Schadensquelle
- Power-Spike
- Mittleres Spiel
- Split-Bedrohung
- Keine
- Hintere Reihe-Zugang
- Niedrig
Brands Stärken
- Massiver Sustained Damage aus sicherer Position — Brand schmilzt die Frontline hinter dem eigenen Team
- Unerreichter DPS — Brands roher Schaden ist verheerend, wenn sicher hinter dem Team positioniert
Wie man Brand spielt
Champion-spezifische Spielstil-Tipps
Anfangsphase
Setze W genau in dem Moment auf den gegnerischen Champion, in dem seine Auto-Attack-Animation für einen Last Hit beginnt. So trifft dein Schaden sicher.
Anfangsphase
Setze W auf die Vasallenwelle und danach sofort E auf die brennenden Minions, um deine Passive auf Gegner außerhalb deiner normalen Zauberreichweite zu verbreiten.
Anfangsphase
Erzwinge ab Level 6 Trades in der Vasallenwelle, damit deine R für maximalen Schaden zwischen mehreren Zielen springen kann.
Mittlere Spielphase
Buffere Q und flashe sofort nach vorn, um E auf dein Ziel zu setzen, bevor das Q-Projektil trifft. So sicherst du einen Überraschungs-Stun außerhalb normaler Reichweite.
Mittlere Spielphase
Setze deine R in isolierten 1v1-Skirmishes ein, weil das Projektil zwischen dem Gegner und dir hin- und herspringt und so maximalen Single-Target-Schaden sichert.
Mittlere Spielphase
Halte Q in chaotischen Fights zurück, bis deine passive Explosion auf einem Ziel detoniert. Die Explosion legt den Brand erneut auf und ermöglicht sofort den nächsten Stun.
Späte Spielphase
Wirf R und E direkt in die Mitte eines gruppierten gegnerischen Teams nahe großer Ziele. Priorisiere maximalen AoE-Schaden auf viele Ziele, selbst wenn dich die Positionierung das Leben kostet.
Späte Spielphase
Ziele mit deiner R auf die gegnerische vordere Reihe, wenn sie beim Tower-Siege eng zusammensteht, damit die Sprünge und anschließenden passiven Explosionen mehrere Ziele zerlegen, bevor du mit W nachsetzt.
Späte Spielphase
Wirf sofort alle verfügbaren Spells raus, wenn du von einem harten Eröffnung erwischt wirst, und tausche dein Leben dafür, deinen passiven Brand auf das gegnerische Team zu verteilen.
Spezialität
Lass deine Frontline für dich peelen. Dein Schaden ist massiv — am Leben bleiben ist dein einziger Job.
Für Lane-Duell-angepasste Tipps nutze Baron Buffs AI Coach im Champion Select.
Wie man Brand kontert
Konter-Strategien und Draft-Kontext
schnell die Distanz schließen, aus unkontrollierbaren Winkeln flanken oder ihren Manapool ausspielen
- Bricht unter direktem Druck ein — Brand braucht Frontline-Schutz und fällt schnell bei Dives
- Assassins und Vorstoß-Champions, die schnell die Distanz schließen
- Champions mit Kampferöffnung-Tools auf hohe Reichweite
- Mobile Schadensquellen, die Skillshots ausweichen
Brands Schwächen
- Dive-lastige gegnerische Comps — Brand wird ohne Peel oder Frontline-Schutz überrannt
- Dive- und Assassinations-Bedrohungen — Brand hat keine Mobilität zum Fliehen und ist komplett auf verbündeten Peel zum Überleben angewiesen
Beste Synergien mit Brand
Team-Synergien und Draft-Kontext
- Peel-Supports und Frontline-Tanks, die Brand beschützen — sicheres Positioning entfesselt das volle Damage-Potenzial
- Tanks der vorderen Reihe, die Gegner in deine Skillshot-Linien drängen
- Kampferöffnung-Champions mit AoE-CC für Wombo-Combos
- Peel-Supports, die Vorstoß-Champions in Teamkämpfen von dir fernhalten
Draft-Kontext
- Keine Frontline und kein Peel — Brand wird gedived, ohne dass etwas zwischen ihm und dem Gegner steht
- Überspringt Peel und Shields — Brand hat keine Mobilität und wird von Assassinen oder Divern eliminiert
Lernkurve
Basierend auf 1,2M+ Spiele über alle Ranked-Elos, mit der Siegesrate von Brand nach Meisterschaftsstufe
Brand hat außergewöhnliche Tiefe — es gibt immer etwas Neues zu lernen, und der Einstieg ist komfortabel. Ergebnisse kommen schnell in den ersten Spielen.
- Skill-Obergrenze
- Sehr Hoch
- Lernkosten
- Komfortabel
| Meisterschaftsstufe | Siegesrate |
|---|---|
| 1-2 | 46.9% |
| 3-4 | 50.8% |
| 5-6 | 52.5% |
| 7-8 | 53.2% |
| 9-12 | 53.2% |
| 13-16 | 53.4% |
| 17+ * | 54.3% |