Enchanter · Verzauberer · Support
Bereite dich auf den Kampf mit Renata Glasc vor — meistere die Stärken und nutze die Schwächen, bevor das Spiel beginnt.
Playstyle-Profil
Renata Glasc schützt Carries — stoppt eingehende Bedrohungen
- Teamkampf-Rolle
- Beschützer der hinteren Reihe
- Power-Spike
- Mittleres Spiel
- Split-Bedrohung
- Keine
- Zugang zur hinteren Reihe
- Niedrig
Renata Glascs Stärken
- Hält Carries am Leben gegen Burst — Renata Glascs Peel macht Hyper-Carries in Teamfights fast unkillbar
Wie man Renata Glasc spielt
Champion-spezifische Spielstil-Tipps
Anfangsphase
Autoattacke einen gegnerischen Champion, um deine Passiv-Markierung anzubringen, und caste dann E, um dich zu shielden, während dein Lane-Partner den Bonusschaden auslöst.
Anfangsphase
Halte deine W zurück, bis ein Verbündeter in einen voller Einstieg geht oder unter 30 Prozent Leben fällt, um die buff-Dauer zu maximieren und den Wiederbelebungseffekt sicher zu bekommen.
Anfangsphase
Caste Q, um einen eröffnenden Gegner zu packen, und aktiviere sie sofort erneut, um ihn zurück oder in deine Vasallenwelle zu stoßen und seinen Trade zu stören.
Mittlere Spielphase
Caste deine R durch enge Dschungel-Korridore um neutrale Ziele, wenn das gegnerische Team gruppiert steht, damit sie sich garantiert gegenseitig autoattacken.
Mittlere Spielphase
Gib deinem wichtigsten autoattackenden Schadensquelle genau dann W, wenn er im Skirmish nach vorne geht, um Schaden zu machen, damit er das ansteigende Lauftempo zum Kiten bekommt.
Mittlere Spielphase
Positioniere dich beim Contest um ein Ziel hinter deiner vordere Reihe und caste E durch deine Verbündeten, um sie zu shielden und gleichzeitig die anlaufenden Gegner zu verlangsamen.
Späte Spielphase
Halte deine R zurück, bis die gegnerische vordere Reihe sich auf einen Vorstoß committet, und caste sie dann über deine verwundbaren Schadensquellen, um sofort zu zur Gegeneröffnung ansetzen.
Späte Spielphase
Heb deine Q nur zum Peelen auf und warte, bis ein gegnerischer bruiser seinen Mobility-Spell verbraucht, bevor du ihn rootest und von deinem Team wegwirfst.
Späte Spielphase
Caste W auf einen Verbündeten, der vor Ablauf des Verfalls sicher einen Takedown holt, statt einen fliehenden Mitspieler zu retten, der keine Abklingzeiten mehr zum Zurückkämpfen hat.
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Kern-Build
Nach echter Ranglisten-Gegenstandswahl gereiht
Wir schauen uns Ranglisten-Spiele nach jedem Itemkauf an. Wenn der Spieler oder das Team danach Gold gutmacht, werten wir das Item höher.
- Imperial Mandate — 2,400
- Ionian Boots of Lucidity (Stiefel) — 900
- Redemption — 2,300
- Shurelya's Battlesong — 2,200
- Ardent Censer — 2,200
- Moonstone Renewer — 2,200
Gesamt: 12,200
Wie man Renata Glasc kontert
Konter-Strategien und Draft-Kontext
Grievous Wounds anwenden, an der vordere Reihe vorbei diven oder Schilde bursten, bevor sie sich stapeln
- Hat Probleme mit Druck aus mehreren Winkeln — Renata Glasc kann nicht mehrere Bedrohungen gleichzeitig peelen
- alles investieren-Kampferöffnung-Supports, die auf der Lane mehr Druck machen
- Champions mit Anti-Heal im Kit oder Build
- Assassins, die Schadensquellen löschen, bevor Schilde greifen
Renata Glascs Schwächen
- Mehrere Dive-Bedrohungen gleichzeitig — Renata Glasc kann nur ein Ziel schützen, koordinierte Dives überfordern die Backline
Beste Synergien mit Renata Glasc
Team-Synergien und Draft-Kontext
- Hyper-Carry-ADCs, die hinter Renata Glascs Schutz aufblühen — je länger Fights dauern, desto stärker wird die Combo
- Hyper-Schadensquelle-ADCs, die mit deinen Schilden und Heilungen skalieren
- Bruiser und Fighter, die mit deinen buffs kaum killbar werden
- späte Spielphase-Kompositionen, die von deinem Skalierung Support profitieren
Draft-Kontext
- Draftet nur Squishies — Renata Glasc peelt, aber niemand kann in der Frontline Schaden aufnehmen
Lernkurve
Basierend auf 1,2 Mio.+ Spielen über alle Ranked-Elos, mit der Siegesrate von Renata Glasc nach Meisterschaftsstufe
Renata Glasc hat außergewöhnliche Tiefe — es gibt immer etwas Neues zu lernen, und der Einstieg ist komfortabel. Ergebnisse kommen schnell in den ersten Spielen.
- Skill-Obergrenze
- Sehr Hoch
- Lernkosten
- Komfortabel
| Meisterschaftsstufe | Siegesrate |
|---|---|
| 1-2 | 47.7% |
| 3-4 | 49.5% |
| 5-6 | 51.6% |
| 7-8 | 51.6% |
| 9-12 | 51.6% |
| 13-16 * | 52.2% |
| 17+ | 52.2% |